Equipment attributes require careful reconstruction
Posted: Mon May 25, 2026 4:44 am
首先,为了准确表达我的建议,请允许我用母语中文。AI translation has no language barriers.
吐槽,discord对中国玩家太不友好了,99.99%的中国玩家都不能像我一样幸运注册上OctoWOW。
吐槽完说正事。按照玻璃渣(blizzard的中文音译骂名)设定,NAXX是60版本的最后团本,出产的装备也是版本毕业,即使有计划中最后没有实现的卡拉赞,其装备属性也不会比NAXX提升太多,已经到了60级顶峰,或者说天花板。现实通过20多年大量玩家挖掘。物理暴击50%+(接近圆桌理论上限)法术伤害1000+暴击60%+,治疗效果1400+。这样的数值,给想要扩充艾泽拉斯内容造成了巨大困难,也给后续团本BOSS设计带来巨大掣肘,还让T1本MC,T2本BWL等低等级团本快速便当失去活力。相信乌龟魔兽的设计师们,设计K40时,看着T3套装的属性,也感觉压力山大吧。还好,我们又坐时光机回到了1.17.2,有些艰难困苦,另一个方向看,是幸运重生。装备合理的改造,能够让后续设计更容易,让艾泽拉斯之谜可以容纳更多内容,可以更长更久的走下去。
核心要点:审慎的考虑每1点法伤,每2点治疗效果,每3点攻击强度,每1点的耐 力 敏 智 精。简单说就是吝啬每一点属性。治疗装从T1到T2,每件7 8点甚至10多点治疗量的增幅,一套下来100+,16个可能提升的部位,一套200+,外加附魔,临时药剂,团队增益,再次放大。希望修改到,玩家拿了1件2件提升,没感觉,拿了5件 6件感觉到,拿了8 9件,明显感觉。审慎的考虑每40或50点台阶跨越的提升,甚至精确考虑30点,20点,15点。同时,等比例的降低团本难度,适配装备属性。比如TI本150法伤进本,出本200,T2本180法伤进本,出本240……这样NAXX毕业,300法伤,去MC也只是更快,而不是随意碾压。提到的装备,附魔,BUFF,都要审慎考虑,药剂倒是可以细微削弱,其他弱化了,药剂相对更有价值。
另外,不含某个属性的装备(那个该死的K40布甲治疗手套),减某项属性的装备(灰烬使者类似),减大量某属性加少量某属性(属于某个专业制造物品)这样的装备都可以考虑扩充。
总结,为艾泽拉斯的秘密在长久的时间里,一点点被玩家发现,也让玩家的提升不那么突然,装备系统审慎改变,非常重要。
祝平安
吐槽,discord对中国玩家太不友好了,99.99%的中国玩家都不能像我一样幸运注册上OctoWOW。
吐槽完说正事。按照玻璃渣(blizzard的中文音译骂名)设定,NAXX是60版本的最后团本,出产的装备也是版本毕业,即使有计划中最后没有实现的卡拉赞,其装备属性也不会比NAXX提升太多,已经到了60级顶峰,或者说天花板。现实通过20多年大量玩家挖掘。物理暴击50%+(接近圆桌理论上限)法术伤害1000+暴击60%+,治疗效果1400+。这样的数值,给想要扩充艾泽拉斯内容造成了巨大困难,也给后续团本BOSS设计带来巨大掣肘,还让T1本MC,T2本BWL等低等级团本快速便当失去活力。相信乌龟魔兽的设计师们,设计K40时,看着T3套装的属性,也感觉压力山大吧。还好,我们又坐时光机回到了1.17.2,有些艰难困苦,另一个方向看,是幸运重生。装备合理的改造,能够让后续设计更容易,让艾泽拉斯之谜可以容纳更多内容,可以更长更久的走下去。
核心要点:审慎的考虑每1点法伤,每2点治疗效果,每3点攻击强度,每1点的耐 力 敏 智 精。简单说就是吝啬每一点属性。治疗装从T1到T2,每件7 8点甚至10多点治疗量的增幅,一套下来100+,16个可能提升的部位,一套200+,外加附魔,临时药剂,团队增益,再次放大。希望修改到,玩家拿了1件2件提升,没感觉,拿了5件 6件感觉到,拿了8 9件,明显感觉。审慎的考虑每40或50点台阶跨越的提升,甚至精确考虑30点,20点,15点。同时,等比例的降低团本难度,适配装备属性。比如TI本150法伤进本,出本200,T2本180法伤进本,出本240……这样NAXX毕业,300法伤,去MC也只是更快,而不是随意碾压。提到的装备,附魔,BUFF,都要审慎考虑,药剂倒是可以细微削弱,其他弱化了,药剂相对更有价值。
另外,不含某个属性的装备(那个该死的K40布甲治疗手套),减某项属性的装备(灰烬使者类似),减大量某属性加少量某属性(属于某个专业制造物品)这样的装备都可以考虑扩充。
总结,为艾泽拉斯的秘密在长久的时间里,一点点被玩家发现,也让玩家的提升不那么突然,装备系统审慎改变,非常重要。
祝平安