UnitXP("target", "nearestEnemy");
UnitXP("target", "mostHP");
UnitXP("target", "worldBoss");
UnitXP("target", "nextMarkedEnemyInCycle");
UnitXP("target", "previousMarkedEnemyInCycle");
UnitXP("target", "nextEnemyInCycle");
UnitXP("target", "previousEnemyInCycle");
UnitXP("target", "nextEnemyConsideringDistance");
UnitXP("target", "previousEnemyConsideringDistance");
UnitXP_SP3_raiseCameraHeight();
UnitXP_SP3_lowerCameraHeight();
UnitXP_SP3_rightPlayer();
UnitXP_SP3_leftPlayer();
UnitXP_SP3_resetCamera();
UnitXP_SP3_toggleModernNameplateDistance();
UnitXP_SP3_togglePrioritizeTargetNameplate();
UnitXP_SP3_togglePrioritizeMarkedNameplate();