UnitXP("target", "nearestEnemy"); UnitXP("target", "mostHP"); UnitXP("target", "worldBoss"); UnitXP("target", "nextMarkedEnemyInCycle"); UnitXP("target", "previousMarkedEnemyInCycle"); UnitXP("target", "nextEnemyInCycle"); UnitXP("target", "previousEnemyInCycle"); UnitXP("target", "nextEnemyConsideringDistance"); UnitXP("target", "previousEnemyConsideringDistance"); UnitXP_SP3_raiseCameraHeight(); UnitXP_SP3_lowerCameraHeight(); UnitXP_SP3_rightPlayer(); UnitXP_SP3_leftPlayer(); UnitXP_SP3_resetCamera(); UnitXP_SP3_toggleModernNameplateDistance(); UnitXP_SP3_togglePrioritizeTargetNameplate(); UnitXP_SP3_togglePrioritizeMarkedNameplate();