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2026-09-09 08:02:31 +02:00
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commit f3de187efc
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+48 -10
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@@ -28,7 +28,8 @@ FBRAID_MAX = 40;
FBRAID_GROUPS = 8;
FBRAID_PER_GROUP = 5;
FBRAID_MAX_BUTTONS = 4;
FBRAID_TICK = 0.5; -- Sek.: Reichweite und Sichtlinie
FBRAID_TICK = 0.5; -- Sek.: voller Durchlauf Reichweite und Sichtlinie
FBRAID_TICK_SLICES = 4; -- in so viele Haeppchen zerlegt (je 2 Gruppen)
FBRAID_MANA_H = 3; -- px Manastreifen in der Zelle
FBRAID_LOS_SIZE = 10; -- px Sichtlinien-Auge in der Zelle
FBRAID_HEADER_H = 12; -- px Gruppenkopf
@@ -437,8 +438,14 @@ end
function FBRaid_Mana(cell)
local g = cell.ghost;
if (g) then
if (not g.hasMana) then return 0, 0, false; end
return math.floor(g.mpMax * g.mp), g.mpMax, true;
if (not g.hasMana) then
-- Wut, Energie und Fokus nur, wenn der Kern sie zeigen soll
if (HealBox.PowerBar == 1) and (g.power) and (g.mpMax) then
return math.floor(g.mpMax * (g.mp or 0)), g.mpMax, true, g.power;
end
return 0, 0, false, nil;
end
return math.floor(g.mpMax * g.mp), g.mpMax, true, 0;
end
return FBUnitMana(cell.unit);
end
@@ -738,7 +745,7 @@ function FBRaid_UpdateRoster()
if (FBRaidCells[g] and FBRaidCells[g][pos]) then
local c = FBRaidCells[g][pos];
c.unit = nil; c.name = nil; c.ghost = nil; c.index = nil;
c.dispelKnown = nil; c.lastText = nil; c.lastMax = nil; c.colorKey = nil; c.manaShown = nil; c.lastMpMax = nil;
c.dispelKnown = nil; c.lastText = nil; c.lastPct = nil; c.lastDef = nil; c.lastMax = nil; c.colorKey = nil; c.manaShown = nil; c.lastMpMax = nil; c.powerType = nil;
c.vHp = nil; c.vShield = nil; c.vInc = nil; c.vMp = nil;
c:Hide();
end
@@ -940,6 +947,7 @@ function FBRaid_UpdateCell(c, auraChanged)
if (state == "ghost") then key = "STATE_GHOST"; end
if (state == "offline") then key = "STATE_OFFLINE"; end
FBRaid_SetText(c, FBT(key));
c.lastPct = nil; c.lastDef = nil; -- Zahlenspeicher gilt nicht mehr
FBRaid_SetMax(c, hpMax);
FBRaid_SetValues(c, 0, 0, 0);
FBRaid_SetColor(c, "state", 0.5, 0.5, 0.5, 1);
@@ -956,19 +964,29 @@ function FBRaid_UpdateCell(c, auraChanged)
if (incTop > hpMax) then incTop = hpMax; end
FBRaid_SetValues(c, hp, shieldTop, incTop);
-- HP-Text
-- HP-Text. Verglichen wird die Zahl, nicht der fertige Text: sonst baut
-- jedes UNIT_HEALTH einen String, der meist sofort wieder verworfen wird.
if (cfg.HPText == "percent") then
FBRaid_SetText(c, math.floor(hp / hpMax * 100).."%");
local pct = math.floor(hp / hpMax * 100);
if (c.lastPct ~= pct) then
c.lastPct = pct; c.lastDef = nil;
FBRaid_SetText(c, pct.."%");
end
elseif (cfg.HPText == "deficit") then
local def = hpMax - hp;
if (def > 0) then FBRaid_SetText(c, "-"..def); else FBRaid_SetText(c, ""); end
if (c.lastDef ~= def) then
c.lastDef = def; c.lastPct = nil;
if (def > 0) then FBRaid_SetText(c, "-"..def); else FBRaid_SetText(c, ""); end
end
else
c.lastPct = nil; c.lastDef = nil;
FBRaid_SetText(c, false);
end
-- Mana
local mp, mpMax, hasMana = FBRaid_Mana(c);
local mp, mpMax, hasMana, ptype = FBRaid_Mana(c);
if (cfg.ManaBar == 1 and hasMana and mpMax > 0) then
FBHealBox_SetPowerColor(c.ManaBar, c, ptype);
if (c.lastMpMax ~= mpMax) then c.lastMpMax = mpMax; c.ManaBar:SetMinMaxValues(0, mpMax); end
if (c.vMp ~= mp) then c.vMp = mp; c.ManaBar:SetValue(mp); end
if (c.manaShown ~= true) then c.manaShown = true; c.ManaBar:Show(); end
@@ -1199,10 +1217,30 @@ function FBRaid_SyncButtons()
end
-- Reichweite, Sichtlinie und Geister-Atmung im Takt
-- Reichweite und Sichtlinie kosten je Zelle einen Aufruf ins Spiel hinein.
-- Bei acht Gruppen waeren das in einem Rutsch bis zu 80 Abfragen in einem
-- einzigen Frame. Deshalb wandert der Durchlauf in Haeppchen: je Tick nur
-- ein Teil der Gruppen, nach FBRAID_TICK_SLICES Ticks sind alle einmal dran.
-- Die Taktdauer ist entsprechend kuerzer, der volle Durchlauf dauert also
-- weiterhin FBRAID_TICK Sekunden. force = true macht alles auf einmal.
FBRaidTickSlice = 0;
-- Der Durchlauf laeuft geschuetzt, aber nur einmal je Tick statt einmal je
-- Zelle: im Vierzigerraid ein pcall alle 0,125 Sekunden statt achtzig je
-- Sekunde. Wirft eine Abfrage doch, gehen die Direktaufrufe zurueck in den
-- geschuetzten Einzelaufruf und der Rueckfallweg greift wieder.
function FBRaid_Tick(force)
if (not FBRaid_IsActive()) then return; end
local slice = FBRaidTickSlice;
FBRaidTickSlice = math.mod(FBRaidTickSlice + 1, FBRAID_TICK_SLICES);
if (not pcall(FBRaid_TickSweep, slice, force)) then
if (FBHealBox_ApiFailed) then FBHealBox_ApiFailed(); end
end
end
function FBRaid_TickSweep(slice, force)
for g = 1, FBRAID_GROUPS do
if (FBRaidCells[g]) then
if (FBRaidCells[g]) and (force or (math.mod(g - 1, FBRAID_TICK_SLICES) == slice)) then
for pos = 1, FBRAID_PER_GROUP do
local c = FBRaidCells[g][pos];
if (c and c.unit and c:IsShown()) then
@@ -1264,7 +1302,7 @@ FBRaidEventFrame:SetScript("OnUpdate", function()
FBRaid_RefreshBuffBorders();
end
FBRaidTickAccum = FBRaidTickAccum + (arg1 or 0);
if (FBRaidTickAccum < FBRAID_TICK) then return; end
if (FBRaidTickAccum < (FBRAID_TICK / FBRAID_TICK_SLICES)) then return; end
FBRaidTickAccum = 0;
FBRaid_Tick(false);
end);