if (GetLocale() == "deDE") then VCB_MAIN_NAME = "Vanilla Consolidate Buff-Frames" VCB_MAIN_VERSION = "v4.1" VCB_MINIMAP_TOOLTIP_NAME = "Vanilla Consolidate Buff-Frames" VCB_MINIMAP_TOOLTIP_LEFTCLICK = "Linksklick: Zeige/ Verstecke das Menü" VCB_MINIMAP_TOOLTIP_RIGHTCLICK = "Rechtsklick: (Un)/fixiere die Fenster" VCB_MINIMAP_TOOLTIP_DRAG = "Ziehen: Bewege den MiniMap Button" VCB_TOP_BUTTON_CLOSE = "Schließe das Menü" VCB_TOP_BUTTON_LOCK = "(un)/fixiere die Fenster" VCB_TOP_BUTTON_MINIMAP = "Zeige/ Verstecke den MiniMap Button" VCB_TOP_BUTTON_DUMMY = "Zeige/ Verstecke die Dummy Buttons" VCB_MENU_HEAD = "MENÜ" VCB_MENU_BUTTON1_LINK = "Konsolidierte Buffs" VCB_MENU_BUTTON1_NAME = "Konsolidierte Buffs" VCB_MENU_BUTTON2_LINK = "Verbannte Buffs" VCB_MENU_BUTTON2_NAME = "Verbannte Buffs" VCB_MENU_BUTTON3_LINK = "Timer" VCB_MENU_BUTTON3_NAME = "Timer" VCB_MENU_BUTTON4_LINK = "Konsolidierte Optionsmenü -1-" VCB_MENU_BUTTON4_LINK2 = "Konsolidierte Optionsmenü -2-" VCB_MENU_BUTTON4_NAME = "Konsolidierte Optionsmenü" VCB_MENU_BUTTON5_LINK = "Buff-Fenster -1-" VCB_MENU_BUTTON5_LINK2 = "Buff-Fenster -2-" VCB_MENU_BUTTON5_NAME = "Buff-Fenster" VCB_MENU_BUTTON6_LINK = "Debuff-Fenster -1-" VCB_MENU_BUTTON6_LINK2 = "Debuff-Fenster -2-" VCB_MENU_BUTTON6_NAME = "Debuff-Fenster" VCB_MENU_BUTTON7_LINK = "Waffenfenster -1-" VCB_MENU_BUTTON7_NAME = "Waffenfenster" VCB_MENU_BUTTON8_LINK = "Profilmanager" VCB_MENU_BUTTON8_NAME = "Profilmanager" VCB_MENU_BUTTON9_LINK = "Sonstiges" VCB_MENU_BUTTON9_NAME = "Sonstiges" VCB_MENU_BUTTON10_LINK = "über VCB" VCB_MENU_BUTTON10_NAME = "über VCB" VCB_CONFIG_FRAME_TITLE_ONLOAD = "Konsolidierte Buffs" VCB_CB_BB_FRAME_LEFT_INSERT = "Füge einen Buffnamen ein:" VCB_CB_BB_FRAME_LEFT_DELETE = "Ausgewählte Aura:" VCB_CB_BB_FRAME_LEFT_ADD = "Hinzufügen" VCB_CB_BB_FRAME_LEFT_DELETE_BUTTON = "Löschen" VCB_CB_BB_FRAME_LEFT_RA = "Alles löschen" VCB_TIMER_FRAME_SHOW_HOURS = "Zeige Stunden" VCB_TIMER_FRAME_SHOW_HOURS_TOOLTIP = "Kreuze das an, um die angezeigte Zeit in Stunden umzuwandeln, wenn mehr als 3600 Sekunden verbleiben." VCB_TIMER_FRAME_SHOW_HOURS_CONVERT = "Zeige Stunden und Minuten (h:m)" VCB_TIMER_FRAME_SHOW_HOURS_CONVERT_TOOLTIP = "Kreuze das an, um Stunden und Minuten zu zeigen. Zum Beispiel: 1:34h." VCB_TIMER_FRAME_SHOW_MINUTES = "Zeige Minuten" VCB_TIMER_FRAME_SHOW_MINUTES_TOOLTIP = "Kreuze das an, um die angezeigte Zeit in Minuten umzuwandeln, wenn mehr als 60 Sekunden verbleiben." VCB_TIMER_FRAME_SHOW_MINUTES_CONVERT = "Zeige Minuten und Sekunden (m:s)" VCB_TIMER_FRAME_SHOW_MINUTES_CONVERT_TOOLTIP = "Kreuze das an, um Minuten und Sekunden zu zeigen. Zun Beispiel: 10:34m." VCB_TIMER_FRAME_SHOW_TENTH = "Zeige Zehntel in den letzten 60 Sekunden" VCB_TIMER_FRAME_SHOW_TENTH_TOOLTIP = "Kreuze das an, um Zehntel zu zeigen. Zum Beispiel: 10:44s." VCB_TIMER_FRAME_ROUND_DOWN = "Abrunden" VCB_TIMER_FRAME_ROUND_DOWN_TOOLTIP = "Kreuze das an, um die verbleibende Zeit abzurunden. Zum Beispiel: 70 Sekunden -> 1 Minute." VCB_TIMER_FRAME_ROUND_UP = "Aufrunden" VCB_TIMER_FRAME_ROUND_UP_TOOLTIP = "Kreuze das an, um die verbleibende Zeit aufzurunden. Zum Beispiel: 70 Sekunden -> 2 Minuten." VCB_TIMER_FRAME_FLASH = "Aktiviere Blink-Animation" VCB_TIMER_FRAME_FLASH_TOOLTIP = "Kreuze das an, um die Blink-Animation zu aktivieren, wenn weniger als 30 Sekunden verbleiben." VCB_TIMER_FRAME_COLOR_BELOW_60 = "Farbe unter 60s" VCB_TIMER_FRAME_COLOR_BELOW_60_TOOLTIP = "Kreuze das an, um die Farbe zu ändern, wenn weniger als 60s verbleiben." VCB_CF_FRAME_POSSIBLE_BUFFS = "Zeige die Anzahl an möglichen Buffs" VCB_CF_FRAME_POSSIBLE_BUFFS_TOOLTIP = "Kreuze das an, um die Anzahl an möglichen Buffs anzeigen zu lassen, die theoretisch konsolidiert sein könnten." VCB_CF_FRAME_SHOW_PB_GRAYED_OUT = "Zeige fehlende Buffs (ausgegraut)" VCB_CF_FRAME_SHOW_PB_GRAYED_OUT_TOOLTIP = "Kreuze das an, um mögliche konsolidierte Buffs anzeigen zu lassen" VCB_CF_FRAME_ICON_OPACITY = "Symbol-Transparenz" VCB_CF_FRAME_ICON_OPACITY_TOOLTIP = "Bewege das, um die Transparenz des Symboles zu änderen." VCB_CF_FRAME_ICON_TEXTURE = "Textur" VCB_CF_FRAME_ICON_TEXTURE_TOOLTIP = "Bewege das, um die Texture des Symboles zu ändern." VCB_CF_FRAME_BF_ANCHOR = "Angelpunkt" VCB_CF_FRAME_BF_ANCHOR_TOOLTIP = "Bewege das, um den Angelpunkt des Buff-Fensters zum Symbol zu ändern." VCB_CF_FRAME_BF_BACKGROUND = "Hintergrund" VCB_CF_FRAME_BF_BACKGROUND_TOOLTIP = "Bewege das, um die Hintergrundtexture zu ändern." VCB_CF_FRAME_BF_CUSTOM_BACKGROUND_PATH = "Eigener Hintergrundpfad:" VCB_DBF_FRAME_COLOR_NONE = "Nichts" VCB_DBF_FRAME_COLOR_NONE_TOOLTIP = "Klicke hier, um die Farbe der Umrandung zu ändern, wenn du einen unspezifizierten Debuff hast." VCB_DBF_FRAME_COLOR_POISON = "Gift" VCB_DBF_FRAME_COLOR_POISON_TOOLTIP = "Klicke hier, um die Farbe der Umrandung zu ändern, wenn du einen als Gift spezifizierten Debuff hast." VCB_DBF_FRAME_COLOR_MAGIC = "Magie" VCB_DBF_FRAME_COLOR_MAGIC_TOOLTIP = "Klicke hier, um die Farbe der Umrandung zu ändern, wenn du einen als Magie spezifizierten Debuff hast." VCB_DBF_FRAME_COLOR_CURSE = "Fluch" VCB_DBF_FRAME_COLOR_CURSE_TOOLTIP = "Klicke hier, um die Farbe der Umrandung zu ändern, wenn du einen als Fluch spezifizierten Debuff hast." VCB_DBF_FRAME_COLOR_DISEASE = "Krankheit" VCB_DBF_FRAME_COLOR_DISEASE_TOOLTIP = "Klicke hier, um die Farbe der Umrandung zu ändern, wenn du einen als Krankheit spezifizierten Debuff hast." VCB_WP_FRAME_ATTACH_TO_BF_FRAME = "An das Buff-Fenster anheften" VCB_WP_FRAME_ATTACH_TO_BF_FRAME_TOOLTIP = "Kreuze das an, um das Waffenfenster an das Buff-Fenster anzuheften. Das Waffenfenster wird dann als Buff-Fenster behandelt." VCB_PM_FRAME_LEFT_INSERT_TEXT = "Füge einen namen ein:" VCB_PM_FRAME_LEFT_SELECT_TEXT = "Ausgewähltes Profil:" VCB_PM_FRAME_LEFT_CURRENT_TEXT = "Momentanes Profil:" VCB_PM_FRAME_LEFT_SAVE_TEXT = "Speichern" VCB_PM_FRAME_LEFT_DELETE_TEXT = "Löschen" VCB_MISC_FRAME_TEXT_DISABLE_CF = "Deaktiviere die konsolidierende Mechanik" VCB_MISC_FRAME_TEXT_DISABLE_CF_TOOLTIP = "Kreue das an, um die konsolidierende Mechanik zu deaktivieren. Das AddOn wird dann als erweitertes normales Buff-Modul fungieren." VCB_MISC_FRAME_TEXT_DISABLE_BB = "Deaktiviere die Verbannungs-Mechanik" VCB_MISC_FRAME_TEXT_DISABLE_BB_TOOLTIP = "Kreuze das an, um die Verbannungs-Mechanik zu deaktivieren." VCB_MISC_FRAME_TEXT_THEME = "Thema" VCB_MISC_FRAME_TEXT_THEME_TOOLTIP = "Bewege das, um das Theme auszuwählen. Klicke anschließend auf Load, um das Thema zu laden." VCB_COMMON_COLOR_FONTCOLOR = "Wähle eine Schriftfarbe aus" VCB_COMMON_COLOR_FONTCOLOR_TOOLTIP = "Klicke hier, um die Schriftfarbe zu ändern." VCB_COMMON_COLOR_BORDERCOLOR = "Wähle eine Umrandungsfarbe aus" VCB_COMMON_COLOR_BORDERCOLOR_TOOLTIP = "Klicke hier, um die Umrandungsfarbe zu ändern." VCB_COMMON_COLOR_BACKGROUNDCOLOR = "Wähle eine Hintergrundfarbe aus" VCB_COMMON_COLOR_BACKGROUNDCOLOR_TOOLTIP = "Klicke hier, um die Hintergrundfarbe zu ändern." VCB_COMMON_BUTTON_ENABLE_FONT_BORDER = "Schriftumrandung" VCB_COMMON_BUTTON_ENABLE_FONT_BORDER_TOOLTIP = "Kreuze das an, um die Schrift zu umranden." VCB_COMMON_BUTTON_INVERT_ORDER = "Invertiere Reihenfolge" VCB_COMMON_BUTTON_INVERT_ORDER_TOOLTIP = "Kreuze das an, um die Reihenfolge der Auren zu invertieren." VCB_COMMON_BUTTON_USE_CUSTOM_BORDER = "Benutze eigene Umrandung" VCB_COMMON_BUTTON_USE_CUSTOM_BORDER_TOOLTIP = "Kreuze das an, um eine eigene Umrandung zu nutzen." VCB_COMMON_BUTTON_USE_CUSTOM_BACKGROUND = "Benutze eigenen Hintergrund" VCB_COMMON_BUTTON_USE_CUSTOM_BACKGROUND_TOOLTIP = "Kreuze das an, um einen eigen Hintergrund zu nutzen." VCB_COMMON_BUTTON_ENABLE_BORDER = "Umrandung aktivieren" VCB_COMMON_BUTTON_ENABLE_BORDER_TOOLTIP = "Kreuze das an, um eine Umrandung hinzuzufügen" VCB_COMMON_BUTTON_ENABLE_BACKGROUND_COLOR = "Aktiviere Hintergrundfarbe" VCB_COMMON_BUTTON_ENABLE_BACKGROUND_COLOR_TOOLTIP = "Kreuze das an, um die Hintergrundfarbe zu aktivieren." VCB_COMMON_BUTTON_VERTICAL_MODE = "Vertikaler Modus" VCB_COMMON_BUTTON_VERTICAL_MODE_TOOLTIP = "Kreuze das an, um das Modul zu drehen, sodass man es vertikal nutzen kann." VCB_COMMON_BUTTON_INVERT_ORIENTATION = "Invertiere Auraorientierung" VCB_COMMON_BUTTON_INVERT_ORIENTATION_TOOLTIP = "Kreuze das an, um die Orientierung der Auren zu ändern. Damit ist gemeint, dass das Modul gespiegelt wird nach rechts." VCB_COMMON_BUTTON_LOAD_TEXT = "Laden" VCB_COMMON_SLIDER_FONT_SIZE = "Schriftgröße" VCB_COMMON_SLIDER_FONT_SIZE_TOOLTIP = "Bewege das, um die Schriftgröße zu ändern." VCB_COMMON_SLIDER_FONT = "Schriftart" VCB_COMMON_SLIDER_FONT_TOOLTIP = "Bewege das, um die Schriftart zu ändern." VCB_COMMON_SLIDER_FONT_OPACITY = "Schrift-Transparenz" VCB_COMMON_SLIDER_FONT_OPACITY_TOOLTIP = "Bewege das, um die Transparenz der Schrift zu ändern." VCB_COMMON_SLIDER_SCALE = "Skalar" VCB_COMMON_SLIDER_SCALE_TOOLTIP = "Bewege das, um das Modul zu skaliern." VCB_COMMON_SLIDER_BUFFS_PER_ROW = "Buffs pro Reihe" VCB_COMMON_SLIDER_BUFFS_PER_ROW_TOOLTIP = "Bewege das, um die Anzahl der Auren pro Reihe zu ändern." VCB_COMMON_SLIDER_BACKGROUND_OPACITY = "Hintergrund-Deckkraft" VCB_COMMON_SLIDER_BACKGROUND_OPACITY_TOOLTIP = "Bewege das, um die Deckkraft des Hintergrundes zu ändern." VCB_COMMON_SLIDER_BORDER = "Umrandung" VCB_COMMON_SLIDER_BORDER_TOOLTIP = "Bewege das, um die Texture der Umrandung zu ändern." VCB_COMMON_SLIDER_BORDER_OPACITY = "Umrandungstransparenz" VCB_COMMON_SLIDER_BORDER_OPACITY_TOOLTIP = "Bewege das, um die Deckkraft der Umrandung zu ändern." VCB_COMMON_SLIDER_PADDING_H = "Abstand H" VCB_COMMON_SLIDER_PADDING_H_TOOLTIP = "Bewege das, um den horizontalen Abstand zueinander zu ändern." VCB_COMMON_SLIDER_PADDING_V = "Abstand V" VCB_COMMON_SLIDER_PADDING_V_TOOLTIP = "Bewege das, um den vertikalen Abstand zueinander zu ändern." VCB_COMMON_SLIDER_FONT_OFFSET_X = "Schriftabstand X" VCB_COMMON_SLIDER_FONT_OFFSET_X_TOOLTIP = "Bewege das, um den Schriftabstand in horizontaler Ebene anzupassen." VCB_COMMON_SLIDER_FONT_OFFSET_Y = "Schriftabstand Y" VCB_COMMON_SLIDER_FONT_OFFSET_Y_TOOLTIP = "Bewege das, um den Schriftabstand in vertikaler Ebene anzupassen." VCB_COMMON_EDITBOX_CUSTOM_BORDER_PATH = "Eigener Umrandungspfad:" VCB_COMMON_PAGE_1 = "Seite 1 von 2" VCB_COMMON_PAGE_2 = "Seite 2 von 2" VCB_CAT_GENERAL = "Generell" VCB_CAT_CONSOLIDATED_ICON = "Konsolidiertes Symbol" VCB_CAT_BUFF_FRAME = "Buff Fenster" VCB_CAT_AURA = "Aura" VCB_CAT_AURA_TIMER = "Aura Timer" VCB_CAT_BORDER = "Umrandung" VCB_CAT_ABOUT_1 = "Was ist VCB?" VCB_CAT_ABOUT_2 = "Wer programmierte VCB?" VCB_CAT_ABOUT_3 = "Besonderen Dank an:" VCB_CAT_ABOUT_4 = "Danke für das Unterstützen!" VCB_ABOUT_TEXT_1 = "Vanilla Consolidate Buff-Frames (VCB) ist ein intelligentes Aura-Verwaltungs-System. Es verfügt über zahlreichen Funktionen, um das Modul nach eigenen Wünschen zu gestalten. Hauptsächlich verbessert es aber die übersicht, was auch sein Hauptzweck ist." VCB_ABOUT_TEXT_2 = "VCB wurde von Shino (Albea) entwickelt, der auf Kronos (Twinstar.cz) gearbeitet hat. In der Twinstar-Community ist er als Geigerkind bekannt." VCB_ABOUT_TEXT_3 = "Flynn (Twinstar AddOn Master) - Danke für das Helfen am Anfang! Schaka (Author of Questie) - Danke für das Helfen am Anfang! Sinsthar (Author of PowerAuras) - Du hast mich inspiriert ein Interface zu bauen." VCB_ABOUT_TEXT_4 = "Moosic - Testet das AddOn Fender - Frühes Feedback Areina - Half formulieren^^" VCB_ABOUT_TEXT_5 = "Dopefish - Frühes Feedback Helvete - Frühes Feedback Ayz - Feedback early on" VCB_CUR_PROFILE_TEXT = "Unbekannt" VCB_CONSOLIDATED_BUFFS_TEXT_1 = "Mal der Wildnis" VCB_CONSOLIDATED_BUFFS_TEXT_2 = "Gabe der Wildnis" VCB_CONSOLIDATED_BUFFS_TEXT_3 = "Machtwort: Seelenstärke" VCB_CONSOLIDATED_BUFFS_TEXT_4 = "Gebet der Seelenstärke" VCB_CONSOLIDATED_BUFFS_TEXT_5 = "Göttlicher Willen" VCB_CONSOLIDATED_BUFFS_TEXT_6 = "Gebet der Willenskraft" VCB_CONSOLIDATED_BUFFS_TEXT_7 = "Schattenschutz" VCB_CONSOLIDATED_BUFFS_TEXT_8 = "Gebet des Schattenschutzes" VCB_CONSOLIDATED_BUFFS_TEXT_9 = "Arkane Intelligenz" VCB_CONSOLIDATED_BUFFS_TEXT_10 = "Arkane Brillanz" VCB_CONSOLIDATED_BUFFS_TEXT_11 = "Großer Segen des Refugiums" VCB_CONSOLIDATED_BUFFS_TEXT_12 = "Großer Segen der Könige" VCB_CONSOLIDATED_BUFFS_TEXT_13 = "Großer Segen der Macht" VCB_CONSOLIDATED_BUFFS_TEXT_14 = "Großer Segen der Rettung" VCB_CONSOLIDATED_BUFFS_TEXT_15 = "Großer Segen der Weisheit" VCB_CONSOLIDATED_BUFFS_TEXT_16 = "Großer Segen des Lichts" VCB_CONSOLIDATED_BUFFS_TEXT_17 = "Aura des Volltreffers" VCB_WELCOME_TEXT = " ist nun geladen! Benutze den Befehl /VCB, um es zu konfigurieren!" VCB_HAS_BEEN_LOADED = " wurde geladen!" VCB_HAS_BEEN_SAVED = " wurde gespeichert!" VCB_HAS_BEEN_REMOVED = " wurde gelöscht!" VCB_TEXT_PROFILE = "Profil: " VCB_HAS_BEEN_CANCELLED = " wurde abgebrochen!" VCB_HAS_BEEN_ADDED = " wurde hinzugefügt!" VCB_IS_ALREADY_IN_LIST = " ist bereits in der Liste!" VCB_IS_NOT_IN_LIST = " ist nicht in der Liste!" VCB_CB_LIST_EMPTIED = "Die Konsolidierte-Buff-Liste wurde geleert!" VCB_BB_LIST_EMPTIED = "Die Verbannten-Buffs-Liste wurde geleert!" VCB_ABILITY_LOWER_SCRIPT_1 = "Mal der Wildnis" VCB_ABILITY_LOWER_SCRIPT_2 = "Gabe der Wildnis" VCB_ABILITY_LOWER_SCRIPT_3 = "Aura des Volltreffers" VCB_ABILITY_LOWER_SCRIPT_4 = "Großer Segen der Könige" VCB_ABILITY_LOWER_SCRIPT_5 = "Segen der Könige" VCB_ABILITY_LOWER_SCRIPT_6 = "Großer Segen der Macht" VCB_ABILITY_LOWER_SCRIPT_7 = "Segen der Macht" VCB_ABILITY_LOWER_SCRIPT_8 = "Großer Segen der Weißheit" VCB_ABILITY_LOWER_SCRIPT_9 = "Segen der Weißheit" VCB_ABILITY_LOWER_SCRIPT_10 = "Großer Segen des Lichts" VCB_ABILITY_LOWER_SCRIPT_11 = "Segen des Lichts" VCB_ABILITY_LOWER_SCRIPT_12 = "Großer Segen der Rettung" VCB_ABILITY_LOWER_SCRIPT_13 = "Segen der Rettung" VCB_ABILITY_LOWER_SCRIPT_14 = "Arkane Intelligenz" VCB_ABILITY_LOWER_SCRIPT_15 = "Arkane Brillianz" VCB_ABILITY_LOWER_SCRIPT_16 = "Machtwort: Seelenstärke" VCB_ABILITY_LOWER_SCRIPT_17 = "Gebet der Seelenstärke" VCB_ABILITY_LOWER_SCRIPT_18 = "Göttlicher Willen" VCB_ABILITY_LOWER_SCRIPT_19 = "Gebet der Willenskraft" VCB_ABILITY_LOWER_SCRIPT_20 = "Schattenschutz" VCB_ABILITY_LOWER_SCRIPT_21 = "Gebet des Schattenschutzes" VCB_TIMER_FRAME_SHOW_DISABLEUNIT_TOOLTIP = "Kreuze das an, um die Einheit zu deaktivieren. (z.B. m/s/h)." VCB_TIMER_FRAME_SHOW_DISABLEUNIT = "Einheit entfernen" VCB_LOCKED_FRAMES = "Die Fenster wurden fixiert!" VCB_UNLOCKED_FRAMES = "Die Fenster sind nun bewegbar!" end