From 7273b6777ab2175b0d2c26531faf74069a96c229 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: holydruid <684+holydruid@noreply.octowow.st> Date: Fri, 31 Jul 2026 00:20:13 +0000 Subject: [PATCH] patches --- patches/9-misc.yaml | 150 ++++++++++++++++++++++++++++++++ patches/green_water_shield.yaml | 63 ++++++++++++++ 2 files changed, 213 insertions(+) create mode 100644 patches/9-misc.yaml create mode 100644 patches/green_water_shield.yaml diff --git a/patches/9-misc.yaml b/patches/9-misc.yaml new file mode 100644 index 0000000..427276d --- /dev/null +++ b/patches/9-misc.yaml @@ -0,0 +1,150 @@ +#foo 9300 base + +####################################################### +# remove the obnoxious green effect from Decaying Flesh +####################################################### +SpellVisualKit.dbc: + - type: copy + key: 293 + values: + Id: 9300 + CharProc_1: 0 #remove coloring +SpellVisual.dbc: + - type: copy + key: 177 + values: + Id: 9300 + StateKit: 9300 +Spell.dbc: + - type: update + key: 42025 + values: + SpellVisualID_1: 9300 +####################################################### + +# todo, check dissolvent +####################################################### +# remove the tinting for deadly and corrosive poisons, very noisy in raid +SpellVisual.dbc: + - type: update + key: 5100 + values: + StateKit: 0 +####################################################### + +####################################################### +# remove the tinting for pet poison spit, use same visual as scorpid +Spell.dbc: + - type: update + key: 46271 #poison spit 1 + values: + SpellVisualID_1: 19 + - type: update + key: 46272 #poison spit 2 + values: + SpellVisualID_1: 19 + - type: update + key: 46273 #poison spit 3 + values: + SpellVisualID_1: 19 +####################################################### + +####################################################### +# remove the rocks from earthquake +SpellVisualEffectName.dbc: + - type: copy + key: 4464 + values: + ID: 9301 + FileName: Spells\DangerZone_W10_S10_EarthQuake.m2 + +SpellVisual.dbc: + - type: update + key: 7976 #earthquake + values: + AreaModel: 9301 + +####################################################### + +### Reality Fracture ################################# +# translucent raid bosses are annoying +SpellVisual.dbc: + - type: copy + key: 72 + values: + Id: 9302 + StateKit: 0 +Spell.dbc: + - type: update + key: 52593 + values: + SpellVisualID_1: 9302 +####################################################### + +####################################################### +# remove the green effect from gift of arthas +####################################################### +SpellVisualKit.dbc: + - type: copy + key: 564 + values: + Id: 9303 + CharProc_1: 0 #remove coloring +SpellVisual.dbc: + - type: copy + key: 2226 + values: + Id: 9303 + StateKit: 9303 +Spell.dbc: + - type: update + key: 11374 + values: + SpellVisualID_1: 9303 +####################################################### + +####################################################### +# guild teleport casting kit - they added an animation anyway +####################################################### +# Spell.dbc: +# - type: update +# key: 46010 #teleport to guild house +# values: +# SpellVisualID_1: 2936 #holy light +####################################################### + +####################################################### +# Thundercall - the storm area effect is too obnoxious, +# replace with thunderclap's ground shockwave +SpellVisual.dbc: + - type: copy + key: 125 # thundercall + values: + ID: 9304 + AreaModel: 349 # thunderclap ground shockwave +Spell.dbc: + - type: update + key: 52872 # thundercall + values: + SpellVisualID_1: 9304 +####################################################### + +####################################################### +# Naxxramas entrance portal (EPL) - re-center AT 4055 +# onto the portal GameObject 181476 (3132.78, -3731.29) +# and switch from a 10.03 axis-aligned cube to a 9 yd +# sphere that matches the round visual of the portal. +# Box fields are zeroed since the server/client uses +# radius-mode when radius > 0. Max on-axis reach (9.0) +# stays within the server's box+5.0f slack (10.015) +AreaTrigger.dbc: + - type: update + key: 4055 # Naxxramas - Entrance + values: + X: 3132.78 + Y: -3731.29 + Radius: 8.0 + BoxLength: 0.0 + BoxWidth: 0.0 + BoxHeight: 0.0 +####################################################### diff --git a/patches/green_water_shield.yaml b/patches/green_water_shield.yaml new file mode 100644 index 0000000..16618d6 --- /dev/null +++ b/patches/green_water_shield.yaml @@ -0,0 +1,63 @@ +#foo 10000 base + +### test: arrow rings on shields ########### +# SpellVisualKit.dbc: +# - type: copy +# key: 653 +# values: +# ID: 10000 +# BaseEffect: 4810 #12y arrow ring +# - type: copy +# key: 653 +# values: +# ID: 10001 +# BaseEffect: 4811 #40y arrow ring + +# SpellVisual.dbc: +# - type: copy +# key: 277 +# values: +# ID: 10000 +# StateKit: 10000 +# - type: copy +# key: 277 +# values: +# ID: 10001 +# StateKit: 10001 + +# Spell.dbc: +# - type: update +# key: 51536 # water shield r5 +# values: +# SpellVisualID_1: 10000 +# - type: update +# key: 51526 # earth shield r3 +# values: +# SpellVisualID_1: 10001 +################################################## + +### test: point flamestrike r1 + blizzard r1 at the poison cloud +### visual (SpellVisualID 8851 from 4-zg-aq20.yaml) so we can +### iterate on the poison cloud texture with easy cast testing. +# Spell.dbc: +# - type: update +# key: 2120 # flamestrike rank 1 +# values: +# SpellVisualID_1: 8851 +# Speed: 255.0 # enable missile travel so AreaKit fires on impact +# - type: update +# key: 10 # blizzard rank 1 +# values: +# SpellVisualID_1: 8851 +# Speed: 255.0 + +# - type: update +# key: 5740 # warlock rain of fire rank 1 (testing projection-off ring) +# values: +# SpellVisualID_1: 8853 + +# - type: update +# key: 6219 # warlock rain of fire rank 2 (testing timbermaw poison cloud) +# values: +# SpellVisualID_1: 8851 +##################################################