-- Classic Era GlobalStrings (KR) that the combat log reads -- and the 1.12 client lacks. Generated; do not edit by hand. pfUI_locale["koKR"]["combatlog"] = { ACTION_DAMAGE_SHIELD = "피해", ACTION_DAMAGE_SHIELD_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; 공격했지만 %4$s|1이;가; %9$s의 %7$s 피해를 반사했습니다. %6$s", ACTION_DAMAGE_SHIELD_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; 공격했지만 %4$s|1이;가; %9$s의 %7$s 피해를 반사했습니다. %6$s", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED = "적중하지 않음", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_BLOCK = "방어함", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s|1을;를; 방어했습니다. %6$s", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s|1을;를; 방어했습니다. %6$s", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DEFLECT = "(튕김)", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 튕겨냈습니다.", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 튕겨냈습니다.", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DEFLECT_POSSESSIVE = "1", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DODGE = "피함", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s|1을;를; 교묘히 피했습니다.", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DODGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s|1을;를; 교묘히 피했습니다.", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_EVADED = "(벗어남)", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_EVADED_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 벗어났습니다.", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_EVADED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 벗어났습니다.", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_EVADED_POSSESSIVE = "1", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 적중하지 않았습니다.", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 적중하지 않았습니다.", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_IMMUNE = "면역", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; 실패했습니다. %4$s|1은;는; 면역입니다.", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; 실패했습니다. %4$s|1은;는; 면역입니다.", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_IMMUNE_POSSESSIVE = "1", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_MISS = "(빗나감)", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 적중하지 않았습니다.", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_MISS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 적중하지 않았습니다.", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_PARRY = "막음", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 막았습니다.", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_PARRY_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 막았습니다.", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_POSSESSIVE = "1", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_RESIST = "저항함", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s|1을;를; 모두 저항했습니다. %6$s", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_RESIST_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s|1을;를; 모두 저항했습니다. %6$s", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1", ACTION_DAMAGE_SHIELD_POSSESSIVE = "1", ACTION_DAMAGE_SPLIT = "피해 분배", ACTION_DAMAGE_SPLIT_ABSORBED_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1으로;로; 인한 피해가 %4$s에게 흡수되었습니다. %6$s", ACTION_DAMAGE_SPLIT_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s에게 %9$s의 피해를 입혔습니다.", ACTION_DAMAGE_SPLIT_POSSESSIVE = "0", ACTION_DAMAGE_SPLIT_RESULT_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; %4$s에게 %9$s의 피해를 입혔습니다. %6$s", ACTION_ENCHANT_APPLIED = "마법부여 사용", ACTION_ENCHANT_APPLIED_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s의 %5$s에 %2$s|1을;를; 사용합니다.", ACTION_ENCHANT_APPLIED_POSSESSIVE = "0", ACTION_ENCHANT_REMOVED = "마법부여 사라짐", ACTION_ENCHANT_REMOVED_FULL_TEXT = "%4$s의 %5$s에서 %2$s 효과가 사라집니다.", ACTION_ENCHANT_REMOVED_POSSESSIVE = "0", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE = "피해", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_DROWNING = "호흡 불가", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_DROWNING_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; 숨을 쉴 수 없어 %9$s의 피해를 입었습니다.", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_DROWNING_POSSESSIVE = "0", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FALLING = "낙하 충격", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FALLING_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; 낙하할 때의 충격으로 %9$s의 피해를 입었습니다.", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FALLING_POSSESSIVE = "0", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FATIGUE = "피로", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FATIGUE_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; 피로로 %9$s의 피해를 입었습니다.", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FATIGUE_POSSESSIVE = "0", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FIRE = "화염", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FIRE_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %9$s의 화염 피해를 입었습니다.", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FIRE_POSSESSIVE = "0", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; 환경에 의해 %9$s의 피해를 입었습니다.", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_LAVA = "용암", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_LAVA_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; 용암의 열기로 인해 %9$s의 피해를 입었습니다. %6$s", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_LAVA_POSSESSIVE = "0", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_POSSESSIVE = "0", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_SLIME = "독성", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_SLIME_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; 독성으로 인해 %9$s의 피해를 입었습니다. %6$s", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_SLIME_POSSESSIVE = "0", ACTION_PARTY_KILL = "죽임", ACTION_PARTY_KILL_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 죽였습니다.", ACTION_PARTY_KILL_POSSESSIVE = "0", ACTION_PARTY_KILL_UNCONSCIOUS = "기절", ACTION_PARTY_KILL_UNCONSCIOUS_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 기절시켰습니다!", ACTION_PARTY_KILL_UNCONSCIOUS_POSSESSIVE = "0", ACTION_RANGED = "원거리 공격", ACTION_RANGE_DAMAGE = "피해", ACTION_RANGE_DAMAGE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; 원거리 공격으로 %4$s에게 %5$s의 피해를 입혔습니다. %6$s", ACTION_RANGE_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "원거리 공격으로 %4$s|1이;가; %5$s의 피해를 입었습니다. %6$s", ACTION_RANGE_DAMAGE_POSSESSIVE = "1", ACTION_RANGE_MISSED = "적중하지 않음", ACTION_RANGE_MISSED_ABSORB = "흡수됨", ACTION_RANGE_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 원거리로 공격했지만 피해가 흡수되었습니다. %6$s", ACTION_RANGE_MISSED_ABSORB_POSSESSIVE = "1", ACTION_RANGE_MISSED_BLOCK = "방어함", ACTION_RANGE_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 원거리 공격을 방어했습니다. %6$s", ACTION_RANGE_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1", ACTION_RANGE_MISSED_DEFLECT = "(튕김)", ACTION_RANGE_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 원거리로 공격했지만 튕겨냈습니다.", ACTION_RANGE_MISSED_DEFLECT_POSSESSIVE = "1", ACTION_RANGE_MISSED_DODGE = "피함", ACTION_RANGE_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; 원거리로 공격했지만 %4$s|1이;가; 교묘히 피했습니다.", ACTION_RANGE_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1", ACTION_RANGE_MISSED_EVADE = "(벗어남)", ACTION_RANGE_MISSED_EVADE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 원거리로 공격했지만 빗나갔습니다.", ACTION_RANGE_MISSED_EVADE_POSSESSIVE = "1", ACTION_RANGE_MISSED_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 원거리로 공격했지만 적중하지 않았습니다.", ACTION_RANGE_MISSED_IMMUNE = "면역", ACTION_RANGE_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "%1$s의 원거리 공격이 실패했습니다. %4$s|1은;는; 면역입니다.", ACTION_RANGE_MISSED_IMMUNE_POSSESSIVE = "1", ACTION_RANGE_MISSED_MISFIRE = "(공격 실패)", ACTION_RANGE_MISSED_MISFIRE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 원거리로 공격하려 했지만 실패했습니다.", ACTION_RANGE_MISSED_MISFIRE_POSSESSIVE = "1", ACTION_RANGE_MISSED_MISS = "(빗나감)", ACTION_RANGE_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 원거리로 공격했지만 적중하지 않았습니다.", ACTION_RANGE_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1", ACTION_RANGE_MISSED_PARRY = "막음", ACTION_RANGE_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; 원거리로 공격했지만 %4$s|1이;가; 막았습니다.", ACTION_RANGE_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1", ACTION_RANGE_MISSED_POSSESSIVE = "1", ACTION_RANGE_MISSED_RESIST = "저항함", ACTION_RANGE_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 원거리 공격을 모두 저항했습니다. %6$s", ACTION_RANGE_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED = "효과 적용", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF = "사용", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s 효과를 얻었습니다.", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s 효과를 얻었습니다.", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_MASTER = "2", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s 효과를 얻었습니다. %11$s", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s 효과를 얻었습니다. %11$s", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF = "걸림", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s에 걸렸습니다.", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s에 걸렸습니다.", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_MASTER = "1", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s에 걸렸습니다. %11$s", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s에 걸렸습니다. %11$s", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE = "겹쳐짐", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_BUFF = "겹쳐짐", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_BUFF_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s 효과를 얻었습니다. (%9$s)", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s 효과를 얻었습니다. (%9$s)", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_BUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_DEBUFF = "걸림", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_DEBUFF_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s에 걸렸습니다. (%9$s)", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s에 걸렸습니다. 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%5$s|1으로;로; %4$s의 %2$s|1을;를; 해제했습니다.", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%5$s|1으로;로; %4$s의 %2$s|1이;가; 해제되었습니다.", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_DEBUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH = "지속시간 초기화", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF = "지속시간 초기화", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s의 %2$s 효과를 초기화합니다.", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s의 %2$s 주문 지속시간이 초기화됩니다.", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_MASTER = "2", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s의 %2$s 효과를 초기화합니다. %11$s", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s의 %2$s 주문 지속시간이 초기화됩니다. %11$s", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF = "지속시간 초기화", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s의 %2$s 효과를 초기화합니다.", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s의 %2$s 주문 지속시간이 초기화됩니다.", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_MASTER = "1", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; 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%4$s에게 %2$s|1을;를; 시전합니다.", ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS_FULL_TEXT_NO_DEST = "%1$s|1이;가; %2$s|1을;를; 시전합니다.", ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "무엇인가가 %4$s에게 %2$s 시전을 시작합니다.", ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS_MASTER = "2", ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS_POSSESSIVE = "0", ACTION_SPELL_CREATE = "만듦", ACTION_SPELL_CREATE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 만들었습니다. %6$s", ACTION_SPELL_CREATE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 만들었습니다. %6$s", ACTION_SPELL_CREATE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_DAMAGE = "피해", ACTION_SPELL_DAMAGE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s에게 %5$s의 피해를 입혔습니다. %6$s", ACTION_SPELL_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1이;가; %5$s의 피해를 입었습니다. %6$s", ACTION_SPELL_DAMAGE_MASTER = "1", ACTION_SPELL_DAMAGE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_DISPEL = "무효화", ACTION_SPELL_DISPEL_BUFF = "무효화", ACTION_SPELL_DISPEL_BUFF_FULL_TEXT = "%4$s의 %5$s|1이;가; %1$s의 %2$s|1으로;로; 무효화되었습니다.", ACTION_SPELL_DISPEL_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s의 %5$s|1이;가; %2$s|1으로;로; 무효화되었습니다.", ACTION_SPELL_DISPEL_BUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_DISPEL_DEBUFF = "해제", ACTION_SPELL_DISPEL_DEBUFF_FULL_TEXT = "%4$s의 %5$s|1이;가; %1$s의 %2$s|1으로;로; 해제되었습니다.", ACTION_SPELL_DISPEL_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s의 %5$s|1이;가; %2$s|1으로;로; 해제되었습니다.", ACTION_SPELL_DISPEL_DEBUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_DISPEL_FAILED = "무효화 실패", ACTION_SPELL_DISPEL_FAILED_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s에게 걸려 있는 %5$s|1을;를; 무효화하지 못했습니다.", ACTION_SPELL_DISPEL_FAILED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s에게 걸려 있는 %5$s|1을;를; 무효화하지 못했습니다.", ACTION_SPELL_DISPEL_FAILED_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_DISPEL_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_DRAIN = "소진", ACTION_SPELL_DRAIN_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s의 %8$s|1을;를; %9$s만큼 소진시켰습니다.", ACTION_SPELL_DRAIN_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; %4$s의 %8$s|1을;를; %9$s만큼 소진시켰습니다.", ACTION_SPELL_DRAIN_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE = "내구도 감소", ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE_ALL = "전체 내구도 감소", ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE_ALL_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s에게 피해를 입혔습니다: 모든 아이템의 내구도가 감소했습니다.", ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE_ALL_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s에게 피해를 입혔습니다: %5$s|1이;가; 손상되었습니다.", ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_ENERGIZE = "얻음", ACTION_SPELL_ENERGIZE_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s|1으로;로; %9$s의 %8$s|1을;를; 얻었습니다.", ACTION_SPELL_ENERGIZE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %9$s의 %8$s|1을;를; 얻었습니다.", ACTION_SPELL_ENERGIZE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_ENERGIZE_RESULT = "%9$s %8$s 얻음", ACTION_SPELL_EXTRA_ATTACKS = "추가 공격", ACTION_SPELL_EXTRA_ATTACKS_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %9$s회의 추가 공격 기회를 얻었습니다.", ACTION_SPELL_EXTRA_ATTACKS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %9$s회의 추가 공격 기회를 얻었습니다.", ACTION_SPELL_EXTRA_ATTACKS_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_HEAL = "생명력 회복", ACTION_SPELL_HEAL_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1으로;로; %4$s의 생명력이 %9$s만큼 회복되었습니다. %6$s", ACTION_SPELL_HEAL_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s의 생명력이 %9$s만큼 회복되었습니다. %6$s", ACTION_SPELL_HEAL_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_INSTAKILL = "죽임", ACTION_SPELL_INSTAKILL_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; 즉시 %4$s|1을;를; 죽였습니다.", ACTION_SPELL_INSTAKILL_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; 즉시 %4$s|1을;를; 죽였습니다.", ACTION_SPELL_INSTAKILL_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_INSTAKILL_UNCONSCIOUS = "기절", ACTION_SPELL_INSTAKILL_UNCONSCIOUS_FULL_TEXT = "%1$s %2$s|1이;가; %4$s|1을;를; 기절시킵니다.", ACTION_SPELL_INSTAKILL_UNCONSCIOUS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; %4$s|1을;를; 기절시킵니다.", ACTION_SPELL_INSTAKILL_UNCONSCIOUS_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_INTERRUPT = "차단", ACTION_SPELL_INTERRUPT_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s의 %5$s|1을;를; 차단했습니다.", ACTION_SPELL_INTERRUPT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s의 %5$s|1을;를; 차단했습니다.", ACTION_SPELL_INTERRUPT_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_LEECH = "소진", ACTION_SPELL_LEECH_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1으로;로; %4$s의 %8$s|1이;가; %9$s만큼 소진되었습니다. %1$s|1이;가; %10$s의 %8$s|1을;를; 얻었습니다.", ACTION_SPELL_LEECH_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s의 %8$s|1이;가; %9$s만큼 소진되었습니다.", ACTION_SPELL_LEECH_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_LEECH_RESULT = "%10$s %8$s 얻음", ACTION_SPELL_MISSED = "적중하지 않음", ACTION_SPELL_MISSED_ABSORB = "흡수됨", ACTION_SPELL_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 피해가 흡수되었습니다. %6$s", ACTION_SPELL_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 피해가 흡수되었습니다. %6$s", ACTION_SPELL_MISSED_ABSORB_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_MISSED_BLOCK = "방어함", ACTION_SPELL_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s|1을;를; 방어했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s|1을;를; 방어했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_MISSED_DEFLECT = "튕김", ACTION_SPELL_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 튕겨냈습니다.", ACTION_SPELL_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 튕겨냈습니다.", ACTION_SPELL_MISSED_DEFLECT_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_MISSED_DODGE = "피함", ACTION_SPELL_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 교묘히 피했습니다.", ACTION_SPELL_MISSED_DODGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s|1을;를; 교묘히 피했습니다.", ACTION_SPELL_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_MISSED_EVADE = "벗어남", ACTION_SPELL_MISSED_EVADE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 빗나갔습니다.", ACTION_SPELL_MISSED_EVADE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 벗어났습니다.", ACTION_SPELL_MISSED_EVADE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_MISSED_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 적중하지 않았습니다.", ACTION_SPELL_MISSED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; %4$s에게 적중하지 않았습니다.", ACTION_SPELL_MISSED_IMMUNE = "면역", ACTION_SPELL_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; 실패했습니다. %4$s|1은;는; 면역입니다.", ACTION_SPELL_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; 실패했습니다. %4$s|1은;는; 면역입니다.", ACTION_SPELL_MISSED_MISFIRE = "공격 실패", ACTION_SPELL_MISSED_MISFIRE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격하려 했지만 실패했습니다.", ACTION_SPELL_MISSED_MISFIRE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격하는 데 실패했습니다.", ACTION_SPELL_MISSED_MISFIRE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_MISSED_MISS = "빗나감", ACTION_SPELL_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 적중하지 않았습니다.", ACTION_SPELL_MISSED_MISS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; %4$s에게 적중하지 않았습니다.", ACTION_SPELL_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_MISSED_PARRY = "막음", ACTION_SPELL_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 막았습니다.", ACTION_SPELL_MISSED_PARRY_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 막았습니다.", ACTION_SPELL_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_MISSED_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_MISSED_REFLECT = "반사함", ACTION_SPELL_MISSED_REFLECT_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s|1을;를; 반사했습니다.", ACTION_SPELL_MISSED_REFLECT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s|1을;를; 반사했습니다.", ACTION_SPELL_MISSED_RESIST = "저항함", ACTION_SPELL_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s|1을;를; 모두 저항했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_MISSED_RESIST_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s|1을;를; 모두 저항했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_DAMAGE = "피해", ACTION_SPELL_PERIODIC_DAMAGE_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s|1으로;로; %5$s의 피해를 입었습니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %5$s의 피해를 입었습니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_DAMAGE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_DRAIN = "소진", ACTION_SPELL_PERIODIC_DRAIN_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s의 %8$s|1을;를; %9$s만큼 소진시켰습니다.", ACTION_SPELL_PERIODIC_DRAIN_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s의 %8$s|1이;가; %9$s만큼 소진되었습니다.", ACTION_SPELL_PERIODIC_DRAIN_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE = "얻음", ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s|1으로;로; %9$s의 %8$s|1을;를; 얻었습니다.", ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %9$s의 %8$s|1을;를; 얻었습니다.", ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE_RESULT = "$extraAmount %8$s 얻음", ACTION_SPELL_PERIODIC_HEAL = "생명력 회복", ACTION_SPELL_PERIODIC_HEAL_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1으로;로; %4$s의 생명력이 %9$s만큼 회복되었습니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_HEAL_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s의 생명력이 %9$s만큼 회복되었습니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_HEAL_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH = "소진", ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1으로;로; %4$s의 %8$s|1이;가; %9$s만큼 소진되었습니다. %1$s|1이;가; %10$s의 %8$s|1을;를; 얻었습니다.", ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s의 %8$s|1이;가; %9$s만큼 소진되었습니다. %1$s|1이;가; %10$s의 %8$s|1을;를; 얻었습니다.", ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH_RESULT = "(%10$s %8$s 얻음)", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED = "적중하지 않음", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_ABSORB = "(%1$s 흡수됨)", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; 흡수되어 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; 흡수되어 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_ABSORB_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_BLOCK = "일시적으로 방어함", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; 일시적으로 방어되어 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; 일시적으로 방어되어 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DEFLECTED = "(일시적으로 튕김)", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DEFLECTED_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; 일시적으로 튕겨 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DEFLECTED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; 일시적으로 튕겨 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DEFLECTED_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DODGE = "일시적으로 피함", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; 일시적으로 회피되어 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DODGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; 일시적으로 회피되어 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_EVADED = "(일시적으로 벗어남)", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_EVADED_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; 일시적으로 벗어나 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_EVADED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; 일시적으로 벗어나 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_EVADED_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; 일시적으로 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; 일시적으로 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_IMMUNE = "면역", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s에 면역입니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s에 면역입니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_IMMUNE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_MISS = "일시적으로 적중하지 않음", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; 일시적으로 적중하지 않아 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_MISS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; 일시적으로 적중하지 않아 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_PARRY = "일시적으로 막음", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; 일시적으로 막혀 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_PARRY_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; 일시적으로 막혀 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_RESIST = "일시적으로 저항함", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %4$s|1이;가; 저항했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_RESIST_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; 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훔쳤습니다.", ACTION_SPELL_STOLEN_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s의 %5$s|1을;를; 훔쳤습니다.", ACTION_SPELL_STOLEN_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_SUMMON = "소환", ACTION_SPELL_SUMMON_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 소환했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_SUMMON_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 소환했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_SUMMON_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING = "근접 공격", ACTION_SWING_DAMAGE = "피해", ACTION_SWING_DAMAGE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; 근접 공격으로 %4$s에게 %5$s의 피해를 입혔습니다. %6$s", ACTION_SWING_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "근접 공격으로 %4$s|1이;가; %5$s의 피해를 입었습니다. %6$s", ACTION_SWING_DAMAGE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED = "적중하지 않음", ACTION_SWING_MISSED_ABSORB = "흡수됨", ACTION_SWING_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 공격했지만 피해가 흡수되었습니다. %6$s", ACTION_SWING_MISSED_ABSORB_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED_BLOCK = "방어함", ACTION_SWING_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s의 공격을 방어했습니다. %6$s", ACTION_SWING_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED_DEFLECT = "(튕김)", ACTION_SWING_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 공격했지만 튕겨냈습니다.", ACTION_SWING_MISSED_DEFLECT_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED_DODGE = "피함", ACTION_SWING_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 공격을 교묘히 피했습니다.", ACTION_SWING_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED_EVADE = "(벗어남)", ACTION_SWING_MISSED_EVADE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 공격했지만 벗어났습니다.", ACTION_SWING_MISSED_EVADE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 공격했지만 적중하지 않았습니다.", ACTION_SWING_MISSED_IMMUNE = "면역", ACTION_SWING_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "%1$s의 공격이 실패했습니다. %4$s|1은;는; 면역입니다.", ACTION_SWING_MISSED_IMMUNE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED_MISFIRE = "(공격 실패)", ACTION_SWING_MISSED_MISFIRE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 공격하려 했지만 실패했습니다.", ACTION_SWING_MISSED_MISFIRE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED_MISS = "(빗나감)", ACTION_SWING_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 공격했지만 적중하지 않았습니다.", ACTION_SWING_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED_PARRY = "막음", ACTION_SWING_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 공격을 막았습니다.", ACTION_SWING_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED_RESIST = "저항함", ACTION_SWING_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 공격을 모두 저항했습니다. %6$s", ACTION_SWING_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1", ACTION_UNIT_BECCOMES_UNCONSCIOUS = "쓰러짐", ACTION_UNIT_BECOMES_UNCONSCIOUS_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; 쓰러집니다.", ACTION_UNIT_BECOMES_UNCONSCIOUS_POSSESSIVE = "0", ACTION_UNIT_DESTROYED = "파괴됨", ACTION_UNIT_DESTROYED_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; 파괴되었습니다.", ACTION_UNIT_DESTROYED_POSSESSIVE = "0", ACTION_UNIT_DIED = "죽음", ACTION_UNIT_DIED_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; 죽었습니다.", ACTION_UNIT_DIED_POSSESSIVE = "0", ACTION_UNIT_DISSIPATES = "사라짐", ACTION_UNIT_DISSIPATES_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; 사라집니다.", ACTION_UNIT_DISSIPATES_POSSESSIVE = "0", ADD = "추가", ADDITIONAL_FILTERS = "추가 필터", BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_BOTH = "%s|1과;와; 관련된 기록을 모두 보여주십시오.", BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_EVERYTHING = "모두", BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_INCOMING = "%s에게 무슨 일이 일어났습니까?", BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_OUTGOING = "%s|1이;가; 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