-- Classic Era GlobalStrings (KR) that the combat log reads -- and the 1.12 client lacks. Generated; do not edit by hand. pfUI_locale["koKR"]["combatlog"] = { ACTION_DAMAGE_SHIELD = "피해", ACTION_DAMAGE_SHIELD_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; 공격했지만 %4$s|1이;가; %9$s의 %7$s 피해를 반사했습니다. %6$s", ACTION_DAMAGE_SHIELD_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; 공격했지만 %4$s|1이;가; %9$s의 %7$s 피해를 반사했습니다. %6$s", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED = "적중하지 않음", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_BLOCK = "방어함", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s|1을;를; 방어했습니다. %6$s", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s|1을;를; 방어했습니다. %6$s", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DEFLECT = "(튕김)", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 튕겨냈습니다.", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 튕겨냈습니다.", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DEFLECT_POSSESSIVE = "1", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DODGE = "피함", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s|1을;를; 교묘히 피했습니다.", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DODGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s|1을;를; 교묘히 피했습니다.", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_EVADED = "(벗어남)", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_EVADED_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 벗어났습니다.", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_EVADED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 벗어났습니다.", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_EVADED_POSSESSIVE = "1", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 적중하지 않았습니다.", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 적중하지 않았습니다.", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_IMMUNE = "면역", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; 실패했습니다. %4$s|1은;는; 면역입니다.", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; 실패했습니다. %4$s|1은;는; 면역입니다.", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_IMMUNE_POSSESSIVE = "1", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_MISS = "(빗나감)", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 적중하지 않았습니다.", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_MISS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 적중하지 않았습니다.", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_PARRY = "막음", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 막았습니다.", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_PARRY_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 막았습니다.", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_POSSESSIVE = "1", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_RESIST = "저항함", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s|1을;를; 모두 저항했습니다. %6$s", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_RESIST_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s|1을;를; 모두 저항했습니다. %6$s", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1", ACTION_DAMAGE_SHIELD_POSSESSIVE = "1", ACTION_DAMAGE_SPLIT = "피해 분배", ACTION_DAMAGE_SPLIT_ABSORBED_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1으로;로; 인한 피해가 %4$s에게 흡수되었습니다. %6$s", ACTION_DAMAGE_SPLIT_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s에게 %9$s의 피해를 입혔습니다.", ACTION_DAMAGE_SPLIT_POSSESSIVE = "0", ACTION_DAMAGE_SPLIT_RESULT_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; %4$s에게 %9$s의 피해를 입혔습니다. %6$s", ACTION_ENCHANT_APPLIED = "마법부여 사용", ACTION_ENCHANT_APPLIED_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s의 %5$s에 %2$s|1을;를; 사용합니다.", ACTION_ENCHANT_APPLIED_POSSESSIVE = "0", ACTION_ENCHANT_REMOVED = "마법부여 사라짐", ACTION_ENCHANT_REMOVED_FULL_TEXT = "%4$s의 %5$s에서 %2$s 효과가 사라집니다.", ACTION_ENCHANT_REMOVED_POSSESSIVE = "0", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE = "피해", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_DROWNING = "호흡 불가", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_DROWNING_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; 숨을 쉴 수 없어 %9$s의 피해를 입었습니다.", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_DROWNING_POSSESSIVE = "0", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FALLING = "낙하 충격", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FALLING_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; 낙하할 때의 충격으로 %9$s의 피해를 입었습니다.", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FALLING_POSSESSIVE = "0", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FATIGUE = "피로", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FATIGUE_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; 피로로 %9$s의 피해를 입었습니다.", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FATIGUE_POSSESSIVE = "0", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FIRE = "화염", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FIRE_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %9$s의 화염 피해를 입었습니다.", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FIRE_POSSESSIVE = "0", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; 환경에 의해 %9$s의 피해를 입었습니다.", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_LAVA = "용암", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_LAVA_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; 용암의 열기로 인해 %9$s의 피해를 입었습니다. %6$s", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_LAVA_POSSESSIVE = "0", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_POSSESSIVE = "0", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_SLIME = "독성", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_SLIME_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; 독성으로 인해 %9$s의 피해를 입었습니다. %6$s", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_SLIME_POSSESSIVE = "0", ACTION_PARTY_KILL = "죽임", ACTION_PARTY_KILL_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 죽였습니다.", ACTION_PARTY_KILL_POSSESSIVE = "0", ACTION_PARTY_KILL_UNCONSCIOUS = "기절", ACTION_PARTY_KILL_UNCONSCIOUS_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 기절시켰습니다!", ACTION_PARTY_KILL_UNCONSCIOUS_POSSESSIVE = "0", ACTION_RANGED = "원거리 공격", ACTION_RANGE_DAMAGE = "피해", ACTION_RANGE_DAMAGE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; 원거리 공격으로 %4$s에게 %5$s의 피해를 입혔습니다. %6$s", ACTION_RANGE_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "원거리 공격으로 %4$s|1이;가; %5$s의 피해를 입었습니다. %6$s", ACTION_RANGE_DAMAGE_POSSESSIVE = "1", ACTION_RANGE_MISSED = "적중하지 않음", ACTION_RANGE_MISSED_ABSORB = "흡수됨", ACTION_RANGE_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 원거리로 공격했지만 피해가 흡수되었습니다. %6$s", ACTION_RANGE_MISSED_ABSORB_POSSESSIVE = "1", ACTION_RANGE_MISSED_BLOCK = "방어함", ACTION_RANGE_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 원거리 공격을 방어했습니다. %6$s", ACTION_RANGE_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1", ACTION_RANGE_MISSED_DEFLECT = "(튕김)", ACTION_RANGE_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 원거리로 공격했지만 튕겨냈습니다.", ACTION_RANGE_MISSED_DEFLECT_POSSESSIVE = "1", ACTION_RANGE_MISSED_DODGE = "피함", ACTION_RANGE_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; 원거리로 공격했지만 %4$s|1이;가; 교묘히 피했습니다.", ACTION_RANGE_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1", ACTION_RANGE_MISSED_EVADE = "(벗어남)", ACTION_RANGE_MISSED_EVADE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 원거리로 공격했지만 빗나갔습니다.", ACTION_RANGE_MISSED_EVADE_POSSESSIVE = "1", ACTION_RANGE_MISSED_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 원거리로 공격했지만 적중하지 않았습니다.", ACTION_RANGE_MISSED_IMMUNE = "면역", ACTION_RANGE_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "%1$s의 원거리 공격이 실패했습니다. %4$s|1은;는; 면역입니다.", ACTION_RANGE_MISSED_IMMUNE_POSSESSIVE = "1", ACTION_RANGE_MISSED_MISFIRE = "(공격 실패)", ACTION_RANGE_MISSED_MISFIRE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 원거리로 공격하려 했지만 실패했습니다.", ACTION_RANGE_MISSED_MISFIRE_POSSESSIVE = "1", ACTION_RANGE_MISSED_MISS = "(빗나감)", ACTION_RANGE_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 원거리로 공격했지만 적중하지 않았습니다.", ACTION_RANGE_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1", ACTION_RANGE_MISSED_PARRY = "막음", ACTION_RANGE_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; 원거리로 공격했지만 %4$s|1이;가; 막았습니다.", ACTION_RANGE_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1", ACTION_RANGE_MISSED_POSSESSIVE = "1", ACTION_RANGE_MISSED_RESIST = "저항함", ACTION_RANGE_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 원거리 공격을 모두 저항했습니다. %6$s", ACTION_RANGE_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED = "효과 적용", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF = "사용", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s 효과를 얻었습니다.", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s 효과를 얻었습니다.", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_MASTER = "2", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s 효과를 얻었습니다. %11$s", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s 효과를 얻었습니다. %11$s", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF = "걸림", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s에 걸렸습니다.", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s에 걸렸습니다.", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_MASTER = "1", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s에 걸렸습니다. %11$s", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s에 걸렸습니다. %11$s", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE = "겹쳐짐", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_BUFF = "겹쳐짐", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_BUFF_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s 효과를 얻었습니다. (%9$s)", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s 효과를 얻었습니다. (%9$s)", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_BUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_DEBUFF = "걸림", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_DEBUFF_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s에 걸렸습니다. (%9$s)", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s에 걸렸습니다. (%9$s)", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_DEBUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_MASTER = "2", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN = "파괴", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_BUFF = "파괴", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_BUFF_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s의 %2$s|1을;를; 해제했습니다.", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%1$s의 %2$s|1이;가; 해제되었습니다.", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_BUFF_POSSESSIVE = "0", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_DEBUFF = "파괴", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_DEBUFF_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s의 %2$s|1을;를; 해제했습니다.", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%1$s의 %2$s|1이;가; 해제되었습니다.", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_DEBUFF_POSSESSIVE = "0", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_BUFF = "파괴", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_BUFF_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %5$s|1으로;로; %4$s의 %2$s|1을;를; 해제했습니다.", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%5$s|1으로;로; %4$s의 %2$s|1이;가; 해제되었습니다.", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_BUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_DEBUFF = "파괴", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_DEBUFF_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %5$s|1으로;로; %4$s의 %2$s|1을;를; 해제했습니다.", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%5$s|1으로;로; %4$s의 %2$s|1이;가; 해제되었습니다.", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_DEBUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH = "지속시간 초기화", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF = "지속시간 초기화", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s의 %2$s 효과를 초기화합니다.", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s의 %2$s 주문 지속시간이 초기화됩니다.", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_MASTER = "2", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s의 %2$s 효과를 초기화합니다. %11$s", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s의 %2$s 주문 지속시간이 초기화됩니다. %11$s", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF = "지속시간 초기화", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s의 %2$s 효과를 초기화합니다.", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s의 %2$s 주문 지속시간이 초기화됩니다.", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_MASTER = "1", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s의 %2$s 효과를 초기화합니다. %11$s", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s의 %2$s 주문 지속시간이 초기화됩니다. %11$s", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_MASTER = "2", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED = "제거", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF = "효과 사라짐", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF_FULL_TEXT = "%4$s에게서 %1$s의 %2$s 효과가 사라졌습니다.", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s에게서 %2$s 효과가 사라졌습니다.", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "%4$s에게서 %1$s의 %2$s 효과가 사라졌습니다. %11$s", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s에게서 %2$s 효과가 사라졌습니다. %11$s", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF = "사라짐", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; %4$s에게서 사라졌습니다.", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; %4$s에게서 사라졌습니다.", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; %4$s에게서 사라졌습니다. %11$s", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; %4$s에게서 사라졌습니다. %11$s", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE = "감소", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_BUFF = "감소", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_BUFF_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s(%9$s) 효과가 감소했습니다.", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s(%9$s) 효과가 감소했습니다.", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_BUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_DEBUFF = "감소", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_DEBUFF_FULL_TEXT = "%2$s(%9$s)|1이;가; %1$s에게서 사라졌습니다.", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s(%9$s)|1이;가; 사라졌습니다.", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_DEBUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; %4$s에게서 제거되었습니다.", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%1$s의 %2$s|1이;가; %4$s에게서 제거되었습니다.", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_BUILDING_DAMAGE = "손상", ACTION_SPELL_BUILDING_DAMAGE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격하여 %5$s의 피해를 입혔습니다. %6$s", ACTION_SPELL_BUILDING_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격하여 %5$s의 피해를 입혔습니다. %6$s", ACTION_SPELL_BUILDING_DAMAGE_MASTER = "1", ACTION_SPELL_BUILDING_DAMAGE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_BUILDING_HEAL = "수리", ACTION_SPELL_BUILDING_HEAL_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1으로;로; %4$s의 체력이 %9$s만큼 복구되었습니다. %6$s", ACTION_SPELL_BUILDING_HEAL_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s의 체력이 %9$s만큼 복구되었습니다. %6$s", ACTION_SPELL_BUILDING_HEAL_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_CAST_FAILED = "사용 실패", ACTION_SPELL_CAST_FAILED_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s 시전에 실패했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_CAST_FAILED_MASTER = "1", ACTION_SPELL_CAST_FAILED_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_CAST_START = "시전 시작", ACTION_SPELL_CAST_START_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s에게 %2$s 시전을 시작합니다.", ACTION_SPELL_CAST_START_FULL_TEXT_NO_DEST = "%1$s|1이;가; %2$s 시전을 시작합니다.", ACTION_SPELL_CAST_START_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "무엇인가가 %4$s에게 %2$s 시전을 시작합니다.", ACTION_SPELL_CAST_START_MASTER = "2", ACTION_SPELL_CAST_START_POSSESSIVE = "0", ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS = "시전", ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s에게 %2$s|1을;를; 시전합니다.", ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS_FULL_TEXT_NO_DEST = "%1$s|1이;가; %2$s|1을;를; 시전합니다.", ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "무엇인가가 %4$s에게 %2$s 시전을 시작합니다.", ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS_MASTER = "2", ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS_POSSESSIVE = "0", ACTION_SPELL_CREATE = "만듦", ACTION_SPELL_CREATE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 만들었습니다. %6$s", ACTION_SPELL_CREATE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 만들었습니다. %6$s", ACTION_SPELL_CREATE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_DAMAGE = "피해", ACTION_SPELL_DAMAGE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s에게 %5$s의 피해를 입혔습니다. %6$s", ACTION_SPELL_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1이;가; %5$s의 피해를 입었습니다. %6$s", ACTION_SPELL_DAMAGE_MASTER = "1", ACTION_SPELL_DAMAGE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_DISPEL = "무효화", ACTION_SPELL_DISPEL_BUFF = "무효화", ACTION_SPELL_DISPEL_BUFF_FULL_TEXT = "%4$s의 %5$s|1이;가; %1$s의 %2$s|1으로;로; 무효화되었습니다.", ACTION_SPELL_DISPEL_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s의 %5$s|1이;가; %2$s|1으로;로; 무효화되었습니다.", ACTION_SPELL_DISPEL_BUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_DISPEL_DEBUFF = "해제", ACTION_SPELL_DISPEL_DEBUFF_FULL_TEXT = "%4$s의 %5$s|1이;가; %1$s의 %2$s|1으로;로; 해제되었습니다.", ACTION_SPELL_DISPEL_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s의 %5$s|1이;가; %2$s|1으로;로; 해제되었습니다.", ACTION_SPELL_DISPEL_DEBUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_DISPEL_FAILED = "무효화 실패", ACTION_SPELL_DISPEL_FAILED_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s에게 걸려 있는 %5$s|1을;를; 무효화하지 못했습니다.", ACTION_SPELL_DISPEL_FAILED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s에게 걸려 있는 %5$s|1을;를; 무효화하지 못했습니다.", ACTION_SPELL_DISPEL_FAILED_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_DISPEL_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_DRAIN = "소진", ACTION_SPELL_DRAIN_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s의 %8$s|1을;를; %9$s만큼 소진시켰습니다.", ACTION_SPELL_DRAIN_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; %4$s의 %8$s|1을;를; %9$s만큼 소진시켰습니다.", ACTION_SPELL_DRAIN_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE = "내구도 감소", ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE_ALL = "전체 내구도 감소", ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE_ALL_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s에게 피해를 입혔습니다: 모든 아이템의 내구도가 감소했습니다.", ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE_ALL_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s에게 피해를 입혔습니다: %5$s|1이;가; 손상되었습니다.", ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_ENERGIZE = "얻음", ACTION_SPELL_ENERGIZE_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s|1으로;로; %9$s의 %8$s|1을;를; 얻었습니다.", ACTION_SPELL_ENERGIZE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %9$s의 %8$s|1을;를; 얻었습니다.", ACTION_SPELL_ENERGIZE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_ENERGIZE_RESULT = "%9$s %8$s 얻음", ACTION_SPELL_EXTRA_ATTACKS = "추가 공격", ACTION_SPELL_EXTRA_ATTACKS_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %9$s회의 추가 공격 기회를 얻었습니다.", ACTION_SPELL_EXTRA_ATTACKS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %9$s회의 추가 공격 기회를 얻었습니다.", ACTION_SPELL_EXTRA_ATTACKS_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_HEAL = "생명력 회복", ACTION_SPELL_HEAL_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1으로;로; %4$s의 생명력이 %9$s만큼 회복되었습니다. %6$s", ACTION_SPELL_HEAL_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s의 생명력이 %9$s만큼 회복되었습니다. %6$s", ACTION_SPELL_HEAL_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_INSTAKILL = "죽임", ACTION_SPELL_INSTAKILL_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; 즉시 %4$s|1을;를; 죽였습니다.", ACTION_SPELL_INSTAKILL_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; 즉시 %4$s|1을;를; 죽였습니다.", ACTION_SPELL_INSTAKILL_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_INSTAKILL_UNCONSCIOUS = "기절", ACTION_SPELL_INSTAKILL_UNCONSCIOUS_FULL_TEXT = "%1$s %2$s|1이;가; %4$s|1을;를; 기절시킵니다.", ACTION_SPELL_INSTAKILL_UNCONSCIOUS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; %4$s|1을;를; 기절시킵니다.", ACTION_SPELL_INSTAKILL_UNCONSCIOUS_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_INTERRUPT = "차단", ACTION_SPELL_INTERRUPT_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s의 %5$s|1을;를; 차단했습니다.", ACTION_SPELL_INTERRUPT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s의 %5$s|1을;를; 차단했습니다.", ACTION_SPELL_INTERRUPT_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_LEECH = "소진", ACTION_SPELL_LEECH_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1으로;로; %4$s의 %8$s|1이;가; %9$s만큼 소진되었습니다. %1$s|1이;가; %10$s의 %8$s|1을;를; 얻었습니다.", ACTION_SPELL_LEECH_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s의 %8$s|1이;가; %9$s만큼 소진되었습니다.", ACTION_SPELL_LEECH_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_LEECH_RESULT = "%10$s %8$s 얻음", ACTION_SPELL_MISSED = "적중하지 않음", ACTION_SPELL_MISSED_ABSORB = "흡수됨", ACTION_SPELL_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 피해가 흡수되었습니다. %6$s", ACTION_SPELL_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 피해가 흡수되었습니다. %6$s", ACTION_SPELL_MISSED_ABSORB_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_MISSED_BLOCK = "방어함", ACTION_SPELL_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s|1을;를; 방어했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s|1을;를; 방어했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_MISSED_DEFLECT = "튕김", ACTION_SPELL_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 튕겨냈습니다.", ACTION_SPELL_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 튕겨냈습니다.", ACTION_SPELL_MISSED_DEFLECT_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_MISSED_DODGE = "피함", ACTION_SPELL_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 교묘히 피했습니다.", ACTION_SPELL_MISSED_DODGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s|1을;를; 교묘히 피했습니다.", ACTION_SPELL_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_MISSED_EVADE = "벗어남", ACTION_SPELL_MISSED_EVADE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 빗나갔습니다.", ACTION_SPELL_MISSED_EVADE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 벗어났습니다.", ACTION_SPELL_MISSED_EVADE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_MISSED_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 적중하지 않았습니다.", ACTION_SPELL_MISSED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; %4$s에게 적중하지 않았습니다.", ACTION_SPELL_MISSED_IMMUNE = "면역", ACTION_SPELL_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; 실패했습니다. %4$s|1은;는; 면역입니다.", ACTION_SPELL_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; 실패했습니다. %4$s|1은;는; 면역입니다.", ACTION_SPELL_MISSED_MISFIRE = "공격 실패", ACTION_SPELL_MISSED_MISFIRE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격하려 했지만 실패했습니다.", ACTION_SPELL_MISSED_MISFIRE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격하는 데 실패했습니다.", ACTION_SPELL_MISSED_MISFIRE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_MISSED_MISS = "빗나감", ACTION_SPELL_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 적중하지 않았습니다.", ACTION_SPELL_MISSED_MISS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; %4$s에게 적중하지 않았습니다.", ACTION_SPELL_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_MISSED_PARRY = "막음", ACTION_SPELL_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 막았습니다.", ACTION_SPELL_MISSED_PARRY_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 막았습니다.", ACTION_SPELL_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_MISSED_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_MISSED_REFLECT = "반사함", ACTION_SPELL_MISSED_REFLECT_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s|1을;를; 반사했습니다.", ACTION_SPELL_MISSED_REFLECT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s|1을;를; 반사했습니다.", ACTION_SPELL_MISSED_RESIST = "저항함", ACTION_SPELL_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s|1을;를; 모두 저항했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_MISSED_RESIST_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s|1을;를; 모두 저항했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_DAMAGE = "피해", ACTION_SPELL_PERIODIC_DAMAGE_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s|1으로;로; %5$s의 피해를 입었습니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %5$s의 피해를 입었습니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_DAMAGE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_DRAIN = "소진", ACTION_SPELL_PERIODIC_DRAIN_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s의 %8$s|1을;를; %9$s만큼 소진시켰습니다.", ACTION_SPELL_PERIODIC_DRAIN_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s의 %8$s|1이;가; %9$s만큼 소진되었습니다.", ACTION_SPELL_PERIODIC_DRAIN_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE = "얻음", ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s|1으로;로; %9$s의 %8$s|1을;를; 얻었습니다.", ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %9$s의 %8$s|1을;를; 얻었습니다.", ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE_RESULT = "$extraAmount %8$s 얻음", ACTION_SPELL_PERIODIC_HEAL = "생명력 회복", ACTION_SPELL_PERIODIC_HEAL_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1으로;로; %4$s의 생명력이 %9$s만큼 회복되었습니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_HEAL_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s의 생명력이 %9$s만큼 회복되었습니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_HEAL_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH = "소진", ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1으로;로; %4$s의 %8$s|1이;가; %9$s만큼 소진되었습니다. %1$s|1이;가; %10$s의 %8$s|1을;를; 얻었습니다.", ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s의 %8$s|1이;가; %9$s만큼 소진되었습니다. %1$s|1이;가; %10$s의 %8$s|1을;를; 얻었습니다.", ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH_RESULT = "(%10$s %8$s 얻음)", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED = "적중하지 않음", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_ABSORB = "(%1$s 흡수됨)", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; 흡수되어 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; 흡수되어 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_ABSORB_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_BLOCK = "일시적으로 방어함", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; 일시적으로 방어되어 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; 일시적으로 방어되어 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DEFLECTED = "(일시적으로 튕김)", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DEFLECTED_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; 일시적으로 튕겨 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DEFLECTED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; 일시적으로 튕겨 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DEFLECTED_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DODGE = "일시적으로 피함", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; 일시적으로 회피되어 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DODGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; 일시적으로 회피되어 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_EVADED = "(일시적으로 벗어남)", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_EVADED_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; 일시적으로 벗어나 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_EVADED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; 일시적으로 벗어나 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_EVADED_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; 일시적으로 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; 일시적으로 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_IMMUNE = "면역", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s에 면역입니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s에 면역입니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_IMMUNE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_MISS = "일시적으로 적중하지 않음", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; 일시적으로 적중하지 않아 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_MISS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; 일시적으로 적중하지 않아 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_PARRY = "일시적으로 막음", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; 일시적으로 막혀 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_PARRY_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; 일시적으로 막혀 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_RESIST = "일시적으로 저항함", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %4$s|1이;가; 저항했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_RESIST_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %4$s|1이;가; 저항했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_RESURRECT = "부활함", ACTION_SPELL_RESURRECT_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 부활시켰습니다. %6$s", ACTION_SPELL_RESURRECT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 부활시켰습니다. %6$s", ACTION_SPELL_RESURRECT_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_STOLEN = "훔침", ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF = "훔침", ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s의 %5$s|1을;를; 훔쳤습니다.", ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s의 %5$s|1을;를; 훔쳤습니다.", ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF__POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_STOLEN_DEBUFF = "훔침", ACTION_SPELL_STOLEN_DEBUFF_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1으로;로; %4$s의 $extraSpell|1이;가; %1$s에게 이전되었습니다.", ACTION_SPELL_STOLEN_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s의 $extraSpell|1이;가; 이전되었습니다.", ACTION_SPELL_STOLEN_DEBUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_STOLEN_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s의 %5$s|1을;를; 훔쳤습니다.", ACTION_SPELL_STOLEN_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s의 %5$s|1을;를; 훔쳤습니다.", ACTION_SPELL_STOLEN_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_SUMMON = "소환", ACTION_SPELL_SUMMON_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 소환했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_SUMMON_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 소환했습니다. %6$s", ACTION_SPELL_SUMMON_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING = "근접 공격", ACTION_SWING_DAMAGE = "피해", ACTION_SWING_DAMAGE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; 근접 공격으로 %4$s에게 %5$s의 피해를 입혔습니다. %6$s", ACTION_SWING_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "근접 공격으로 %4$s|1이;가; %5$s의 피해를 입었습니다. %6$s", ACTION_SWING_DAMAGE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED = "적중하지 않음", ACTION_SWING_MISSED_ABSORB = "흡수됨", ACTION_SWING_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 공격했지만 피해가 흡수되었습니다. %6$s", ACTION_SWING_MISSED_ABSORB_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED_BLOCK = "방어함", ACTION_SWING_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s의 공격을 방어했습니다. %6$s", ACTION_SWING_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED_DEFLECT = "(튕김)", ACTION_SWING_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 공격했지만 튕겨냈습니다.", ACTION_SWING_MISSED_DEFLECT_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED_DODGE = "피함", ACTION_SWING_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 공격을 교묘히 피했습니다.", ACTION_SWING_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED_EVADE = "(벗어남)", ACTION_SWING_MISSED_EVADE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 공격했지만 벗어났습니다.", ACTION_SWING_MISSED_EVADE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 공격했지만 적중하지 않았습니다.", ACTION_SWING_MISSED_IMMUNE = "면역", ACTION_SWING_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "%1$s의 공격이 실패했습니다. %4$s|1은;는; 면역입니다.", ACTION_SWING_MISSED_IMMUNE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED_MISFIRE = "(공격 실패)", ACTION_SWING_MISSED_MISFIRE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 공격하려 했지만 실패했습니다.", ACTION_SWING_MISSED_MISFIRE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED_MISS = "(빗나감)", ACTION_SWING_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 공격했지만 적중하지 않았습니다.", ACTION_SWING_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED_PARRY = "막음", ACTION_SWING_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 공격을 막았습니다.", ACTION_SWING_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED_RESIST = "저항함", ACTION_SWING_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 공격을 모두 저항했습니다. %6$s", ACTION_SWING_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1", ACTION_UNIT_BECCOMES_UNCONSCIOUS = "쓰러짐", ACTION_UNIT_BECOMES_UNCONSCIOUS_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; 쓰러집니다.", ACTION_UNIT_BECOMES_UNCONSCIOUS_POSSESSIVE = "0", ACTION_UNIT_DESTROYED = "파괴됨", ACTION_UNIT_DESTROYED_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; 파괴되었습니다.", ACTION_UNIT_DESTROYED_POSSESSIVE = "0", ACTION_UNIT_DIED = "죽음", ACTION_UNIT_DIED_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; 죽었습니다.", ACTION_UNIT_DIED_POSSESSIVE = "0", ACTION_UNIT_DISSIPATES = "사라짐", ACTION_UNIT_DISSIPATES_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; 사라집니다.", ACTION_UNIT_DISSIPATES_POSSESSIVE = "0", ADD = "추가", ADDITIONAL_FILTERS = "추가 필터", ADD_FILTER = "필터 추가", AURAS = "오라", AURAS_COMBATLOG_TOOLTIP = "이로운 효과나 해로운 효과에 대한 메시지를 표시합니다.", BENEFICIAL = "이로운 효과", BENEFICIAL_AURA_COMBATLOG_TOOLTIP = "강화 효과를 얻거나 잃었을 때 메시지를 표시합니다.", BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_BOTH = "%s|1과;와; 관련된 기록을 모두 보여주십시오.", BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_EVERYTHING = "모두", BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_INCOMING = "%s에게 무슨 일이 일어났습니까?", BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_OUTGOING = "%s|1이;가; 무엇을 했습니까?", BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_OUTGOING_ME = "%s|1이;가; 당신에게 무엇을 했습니까?", BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_RESET = "원래대로", BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_SAVE = "새 필터로 저장", BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_SPELL_HIDE = "같은 종류의 메시지 숨기기", BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_SPELL_LINK = "%s|1을;를; 대화창으로 링크", BY_SOURCE = "행위자", BY_SOURCE_COMBATLOG_TOOLTIP = "행위자를 기준으로 문장에 색을 입힙니다.", BY_TARGET = "대상", BY_TARGET_COMBATLOG_TOOLTIP = "대상을 기준으로 문장에 색을 입힙니다.", COLORIZE = "색 지정", COLORS = "색상", COLOR_BY_SCHOOL = "마법 계열별 색 설정", COMBATLOG_DEFAULTS = "원래대로", COMBATLOG_FILTER_STRING_CUSTOM_UNIT = "사용자 개체", COMBATLOG_FILTER_STRING_FRIENDLY_UNITS = "친구", COMBATLOG_FILTER_STRING_HOSTILE_PLAYERS = "적대적인 플레이어", COMBATLOG_FILTER_STRING_HOSTILE_UNITS = "적대적 대상", COMBATLOG_FILTER_STRING_ME = "자신", COMBATLOG_FILTER_STRING_MY_PET = "소환수", COMBATLOG_FILTER_STRING_NEUTRAL_UNITS = "중립적 대상", COMBATLOG_FILTER_STRING_UNKNOWN_UNITS = "알 수 없음", COMBATLOG_HIGHLIGHT_ABILITY = "주문 및 기술", COMBATLOG_HIGHLIGHT_DAMAGE = "피해", COMBATLOG_HIGHLIGHT_KILL = "처치", COMBATLOG_HIGHLIGHT_SCHOOL = "마법 계열", COMBATLOG_UNKNOWN_UNIT = "무엇인가", COMBAT_FACTION_CHANGE = "평판", COMBAT_HONOR_GAIN = "명예", COMBAT_LOG_UNIT_YOU_ENABLED = "1", COMBAT_MISC_INFO = "기타 정보", COMBAT_XP_GAIN = "경험치", CONFIRM_COMBAT_FILTER_DEFAULTS = "정말 필터를 초기화하시겠습니까?", CONFIRM_COMBAT_FILTER_DELETE = "정말 이 필터를 삭제하시겠습니까?", COPY_FILTER = "필터 복사", DAMAGE_NUMBER = "피해 수치", DAMAGE_SCHOOL_TEXT = "마법 계열", DAMAGE_SHIELD = "피해 보호막", DAMAGE_SHIELD_COMBATLOG_TOOLTIP = "근접 공격자에게 피해를 입히는 주문이나 능력으로 인한 피해 메시지를 표시합니다. 예: 가시 등", DEATHS_COMBATLOG_TOOLTIP = "무엇인가가 죽었을 때 메시지를 표시합니다.", DEFAULT_COMBATLOG_FILTER_NAME = "필터: %d", DISPELS = "무효화", DISPEL_AURA_COMBATLOG_TOOLTIP = "효과가 제거되거나, 파괴되거나, 훔쳐졌을 때 메시지를 표시합니다.", DONE_BY = "행위자", DONE_TO = "대상", DRAINS = "소진", ENTER_FILTER_NAME = "필터 이름을 입력하십시오.", ENTIRE_LINE = "전체 문장", ENTIRE_LINE_COMBATLOG_TOOLTIP = "아래 선택에 따라 전체 문장에 색을 입힙니다.", ENVIRONMENTAL_DAMAGE = "환경 피해", ENVIRONMENTAL_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "낙하, 익사, 용암에 의한 피해를 입었을 때 메시지를 표시합니다.", EXAMPLE_SPELL_FIREBALL = "화염구", EXAMPLE_SPELL_FROSTBOLT = "얼음 화살", EXAMPLE_TARGET_MONSTER = "몬스터", EXAMPLE_TEXT = "예시 문구", EXTRA_ATTACKS = "추가 공격", FAILURES = "실패", FILTER_BY_ENEMIES_COMBATLOG_TOOLTIP = "적대적인 NPC, 소환수의 동작", FILTER_BY_FRIENDS_COMBATLOG_TOOLTIP = "아군 플레이어, 소환수, NPC의 동작", FILTER_BY_HOSTILE_PLAYERS_COMBATLOG_TOOLTIP = "적대적인 플레이어의 동작", FILTER_BY_ME_COMBATLOG_TOOLTIP = "자신, 자신의 덫, 자신의 주문에 의한 동작", FILTER_BY_NEUTRAL_COMBATLOG_TOOLTIP = "중립적 NPC의 동작", FILTER_BY_PET_COMBATLOG_TOOLTIP = "자신의 소환수, 소환된 수호물, 자신이 현혹한 플레이어의 동작", FILTER_BY_UNKNOWN_COMBATLOG_TOOLTIP = "낙하 피해, 독, 용암 등에 의한 동작", FILTER_NAME = "필터 이름", FILTER_TO_FRIENDS_COMBATLOG_TOOLTIP = "아군 플레이어, 소환수, NPC에게 행해진 동작", FILTER_TO_HOSTILE_COMBATLOG_TOOLTIP = "적대적인 소환수, NPC에게 행해진 동작", FILTER_TO_HOSTILE_PLAYERS_COMBATLOG_TOOLTIP = "적대적인 플레이어에게 행해진 동작", FILTER_TO_ME_COMBATLOG_TOOLTIP = "자신에게 행해진 동작", FILTER_TO_NEUTRAL_COMBATLOG_TOOLTIP = "중립적 NPC에게 행해진 동작", FILTER_TO_PET_COMBATLOG_TOOLTIP = "자신의 소환수, 소환된 수호물, 자신이 현혹한 플레이어에게 행해진 동작", FILTER_TO_UNKNOWN_COMBATLOG_TOOLTIP = "보이지 않는 대상에게 행해진 동작", FORMATTING = "형식", FULL_TEXT_COMBATLOG_TOOLTIP = "전투 메시지를 전체 문장으로 표시합니다.", HARMFUL_AURA_COMBATLOG_TOOLTIP = "약화 효과를 얻거나 잃었을 때 메시지를 표시합니다.", HEALS = "치유", HIGHLIGHTING = "강조", HIGHLIGHT_ABILITY_COMBATLOG_TOOLTIP = "전투 메시지 상에서 능력의 이름을 강조합니다.", HIGHLIGHT_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "전투 메시지 상에서 피해의 수치를 강조합니다.", HIGHLIGHT_KILL_COMBATLOG_TOOLTIP = "자신이나 파티원이 대상을 처치했을 때 메시지를 강조합니다.", HIGHLIGHT_SCHOOL_COMBATLOG_TOOLTIP = "전투 메시지 상에서 주문의 마법 계열을 강조합니다.", HOSTILE = "해로운 효과", INTERRUPTS = "차단", ITEM_NAMES = "아이템 이름", ITEM_NAMES_SHOW_BRACES_COMBATLOG_TOOLTIP = "아이템에 괄호 표시", KILLS_COMBATLOG_TOOLTIP = "파티원이 어떤 대상을 처치했을 때 메시지를 표시합니다.", MELEE = "근접 공격", MELEE_COMBATLOG_TOOLTIP = "근접 공격에 관련된 메시지를 표시합니다.", MESSAGE_SOURCES = "메시지 출처", MISSES = "적중하지 않음", MOVE_FILTER_DOWN = "필터를 아래로 이동", MOVE_FILTER_UP = "필터를 위로 이동", OTHER = "기타", PERIODIC = "주기적인 효과", POWER_GAINS = "얻은 자원", POWER_GAINS_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문이나 능력으로 마나, 기력, 분노, 집중, 기, 신성한 힘, 암흑 구슬이 회복될 때 메시지를 표시합니다.", QUICKBUTTON_NAME_EVERYTHING = "모두", QUICKBUTTON_NAME_EVERYTHING_TOOLTIP = "모든 전투 메시지를 표시합니다.", QUICKBUTTON_NAME_KILLS = "처치", QUICKBUTTON_NAME_KILLS_TOOLTIP = "처치 및 죽음에 대한 메시지를 표시합니다.", QUICKBUTTON_NAME_ME = "자신(대상)", QUICKBUTTON_NAME_ME_TOOLTIP = "자신에게 행해진 모든 내용을 표시합니다.", QUICKBUTTON_NAME_SELF = "자신", QUICKBUTTON_NAME_SELF_TOOLTIP = "자신의 행위와 자신에게 행해진 행위에 대한 메시지를 표시합니다.", QUICK_BUTTON_COMBATLOG_TOOLTIP = "대화창에 필터를 추가합니다.", RANGED = "원거리 공격", RANGED_COMBATLOG_TOOLTIP = "활, 총, 투척 무기, 마법봉 공격 메시지를 표시합니다.", RANGE_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "원거리 공격으로 입힌 전체 피해나 부분적인 피해를 표시합니다.", RANGE_MISSED_COMBATLOG_TOOLTIP = "피해를 입히지 못한 원거리 공격에 대한 메시지를 표시합니다.", RESURRECT = "부활", SETTINGS = "설정", SHOW_BRACES = "괄호 표시", SHOW_BRACES_COMBATLOG_TOOLTIP = "전투 메시지에서 링크 정보가 있는 단어를 괄호로 묶습니다.", SHOW_QUICK_BUTTON = "빠른 버튼 표시하기", SHOW_TIMESTAMP = "시간 표시", SOURCE = "획득 방법:", SPECIAL = "특수 주문", SPELLS_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문과 특수 능력에 관한 메시지를 표시합니다.", SPELL_CASTING = "주문 시전", SPELL_CASTING_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문 시전에 관련된 메시지를 표시합니다.", SPELL_CAST_FAILED_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문을 시전하지 못하거나 시전에 실패했을 때 메시지를 표시합니다.", SPELL_CAST_START_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문 시전을 시작할 때 메시지를 표시합니다.", SPELL_CAST_SUCCESS_COMBATLOG_TOOLTIP = "성공적으로 주문을 시전했을 때 메시지를 표시합니다.", SPELL_COLOR_BY_SCHOOL_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문의 마법 계열에 색을 입힙니다.", SPELL_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문이나 능력으로 피해를 입혔을 때 메시지를 표시합니다.", SPELL_DAMAGE_NUMBER_COMBATLOG_TOOLTIP = "근접 공격을 제외한 공격 피해에 색을 입힙니다.", SPELL_DAMAGE_SCHOOL_COMBATLOG_TOOLTIP = "공격 마법 계열에 색을 입힙니다. (예: 암흑)", SPELL_DRAIN_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문이나 능력으로 마나, 기력, 분노, 집중이 감소할 때 메시지를 표시합니다.", SPELL_EXTRA_ATTACKS_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문이나 능력으로 추가 공격 기회를 얻었을 때 메시지를 표시합니다.", SPELL_HEAL_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문이나 능력으로 피해가 치유될 때 메시지를 표시합니다.", SPELL_INSTAKILL_COMBATLOG_TOOLTIP = "내구도 감소나 소환수에게 분배되는 피해 등 특별한 형태의 메시지를 표시합니다.", SPELL_INTERRUPT_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문이나 능력으로 다른 주문이 취소될 때 메시지를 표시합니다.", SPELL_MISSED_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문이나 능력으로 피해를 입히지 못했을 때 메시지를 표시합니다. 피함, 막음, 방어함, 튕김, 면역, 흡수, 벗어남이 포함됩니다.", SPELL_NAMES = "주문 이름", SPELL_NAMES_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문의 이름에 색을 입힙니다.", SPELL_NAMES_SHOW_BRACES_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문이나 기술에 괄호 표시", SPELL_PERIODIC_COMBATLOG_TOOLTIP = "효과가 증가하는 주문을 표시합니다.", SPELL_PERIODIC_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문이나 능력으로 주기적인 피해를 입힐 때 메시지를 표시합니다. 예: 어둠의 권능: 고통, 부패 등", SPELL_PERIODIC_HEAL_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문이나 능력으로 주기적인 치유가 이루어질 때 메시지를 표시합니다. 예: 소생, 회복 등", SPELL_PERIODIC_MISSED_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문이나 능력으로 인한 주기적인 피해가 실패했을 때 메시지를 표시합니다. 면역, 흡수, 벗어남 등이 포함됩니다.", SPELL_PERIODIC_OTHER_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문이나 능력으로 주기적인 효과가 발생할 때 메시지를 표시합니다. 예: 마나 회복, 마나 흡수 등", SPELL_RESURRECT_COMBATLOG_TOOLTIP = "다른 플레이어나 NPC를 부활시키는 주문에 대한 메시지를 표시합니다.", SPELL_SUMMON_COMBATLOG_TOOLTIP = "몬스터나 NPC를 소환하거나 물건을 창조할 때 메시지를 표시합니다.", START = "시작", STRING_SCHOOL_UNKNOWN = "알 수 없음", SUCCESS = "성공", SUMMONS = "소환", SWING_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "근접 공격으로 입힌 전체 피해나 부분적인 피해를 표시합니다.", SWING_MISSED_COMBATLOG_TOOLTIP = "피해를 입히지 못한 근접 공격에 대한 메시지를 표시합니다.", TEXT_MODE_A = "A", TEXT_MODE_A_STRING_1 = "%1$s %2$s %4$s %5$s %3$s %6$s %11$s", TEXT_MODE_A_STRING_2 = "%1$s %2$s %4$s %5$s %3$s %6$s", TEXT_MODE_A_STRING_3 = "%1$s %5$s %3$s %4$s %2$s. %6$s", TEXT_MODE_A_STRING_ACTION = "|Haction:%s|h%s|h", TEXT_MODE_A_STRING_BRACE_ITEM = "|c%s[|r%s|c%s]|r", TEXT_MODE_A_STRING_BRACE_SPELL = "|c%s[|r%s|c%s]|r", TEXT_MODE_A_STRING_BRACE_UNIT = "|c%s[|r%s|c%s]|r", TEXT_MODE_A_STRING_DEST_ICON = "|Hicon:%d:dest|h%s|h", TEXT_MODE_A_STRING_DEST_UNIT = "%s|Hunit:%s:%s|h%s|h", TEXT_MODE_A_STRING_ITEM = "|Hitem:%s|h%s|h", TEXT_MODE_A_STRING_POSSESSIVE = "%s", TEXT_MODE_A_STRING_REMAINING_POINTS = "(%s 남음)", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_ABSORB = "(%s 흡수됨)", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_BLOCK = "(%s 피해 방어)", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_CRITICAL = "(치명상)", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_CRITICAL_SPELL = "(극대화)", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_CRUSHING = "(강타당함)", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_FORMAT = "$resultAmount $resultType", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_GLANCING = "(비껴맞음)", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_MULTISTRIKE = "(연속타격)", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_OVERENERGIZE = "(%s 과충전)", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_OVERHEALING = "(%s 초과 치유)", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_OVERKILLING = "(%s 초과 피해)", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_PARRY = "(%d 막음)", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_REFLECT = "반사함", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_RESIST = "(%s 저항함)", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_VULNERABILITY = "(%s 약점 피해)", TEXT_MODE_A_STRING_SOURCE_ICON = "|Hicon:%s:source|h%s|h", TEXT_MODE_A_STRING_SOURCE_UNIT = "%s|Hunit:%s:%s|h%s|h", TEXT_MODE_A_STRING_SPELL = "|Hspell:%s:%s:%s|h%s|h", TEXT_MODE_A_STRING_SPELL_EXTRA = "|Hspell:%s:%s:%s|h%s|h", TEXT_MODE_A_STRING_TIMESTAMP = "%s> %s", TEXT_MODE_A_STRING_VALUE_SCHOOL = "(%s %s)", TEXT_MODE_A_STRING_VALUE_TYPE = "%s (%s)", TEXT_MODE_A_TIMESTAMP = "%H:%M:%S", TIMESTAMP_COMBATLOG_TOOLTIP = "전투 메시지에 시간을 표시합니다.", UNIT_COLORS = "대상 색:", UNIT_NAMES = "플레이어, NPC, 몬스터 이름", UNIT_NAMES_COMBATLOG_TOOLTIP = "플레이어, NPC, 몬스터 이름에 색을 입힙니다.", UNIT_NAMES_SHOW_BRACES_COMBATLOG_TOOLTIP = "이름에 괄호 표시", UNIT_YOU = "당신", UNIT_YOU_DEST = "당신", UNIT_YOU_DEST_POSSESSIVE = "당신", UNIT_YOU_SOURCE = "당신", UNIT_YOU_SOURCE_POSSESSIVE = "당신", USE_FULL_TEXT_MODE = "전체 문장으로 보기", }