-- Classic Era GlobalStrings (DE) that the combat log reads -- and the 1.12 client lacks. Generated; do not edit by hand. pfUI_locale["deDE"]["combatlog"] = { ACTION_DAMAGE_SHIELD = "verletzt", ACTION_DAMAGE_SHIELD_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s reflektiert %9$s %7$s auf %4$s.%6$s", ACTION_DAMAGE_SHIELD_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s reflektiert %9$s %7$s auf %4$s.%6$s", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED = "verfehlt", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_BLOCK = "(Geblockt)", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%4$s blockt %2$s von %1$s.%6$s", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s blockt %2$s.%6$s", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DEFLECT = "(Abgewehrt)", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT = "%4$s wehrt %2$s von %1$s ab.", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s wehrt %2$s ab.", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DEFLECT_POSSESSIVE = "1", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DODGE = "(Ausgewichen)", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%4$s weicht %2$s von %1$s aus.", 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ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_MISS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s verfehlt %4$s.", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_PARRY = "(Pariert)", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%1$s pariert %2$s von %4$s.", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_PARRY_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s pariert %2$s.", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_POSSESSIVE = "1", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_RESIST = "(Widerstanden)", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%4$s widersteht %2$s von %1$s vollständig.%6$s", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_RESIST_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s widersteht %2$s vollständig.%6$s", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1", ACTION_DAMAGE_SHIELD_POSSESSIVE = "1", ACTION_DAMAGE_SPLIT = "teilt Schaden", ACTION_DAMAGE_SPLIT_ABSORBED_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s wurde durch %6$s von %4$s absorbiert.", ACTION_DAMAGE_SPLIT_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s verursacht bei %4$s %9$s.", ACTION_DAMAGE_SPLIT_POSSESSIVE = "0", ACTION_DAMAGE_SPLIT_RESULT_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s fügt %6$s von %4$s %9$s Schaden zu.", ACTION_ENCHANT_APPLIED = "verzaubert", ACTION_ENCHANT_APPLIED_FULL_TEXT = "%1$s wirkt %2$s auf %5$s von %4$s.", ACTION_ENCHANT_APPLIED_POSSESSIVE = "0", ACTION_ENCHANT_REMOVED = "Verzauberung schwindet", ACTION_ENCHANT_REMOVED_FULL_TEXT = "%2$s auf %5$s von %4$s schwindet.", ACTION_ENCHANT_REMOVED_POSSESSIVE = "0", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE = "verletzt", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_DROWNING = "Ertrinken", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_DROWNING_FULL_TEXT = "%4$s ertrinkt und verliert %9$s Gesundheit.", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_DROWNING_POSSESSIVE = "0", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FALLING = "Sturz", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FALLING_FULL_TEXT = "%4$s stürzt und verliert %9$s Gesundheit.", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FALLING_POSSESSIVE = "0", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FATIGUE = "Erschöpfung", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FATIGUE_FULL_TEXT = "%4$s ist erschöpft und verliert %9$s Gesundheit.", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FATIGUE_POSSESSIVE = "0", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FIRE = "Feuer", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FIRE_FULL_TEXT = "%4$s erleidet %9$s Feuerschaden.", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FIRE_POSSESSIVE = "0", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FULL_TEXT = "%4$s verliert durch Umgebungsschaden %9$s Gesundheit.", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_LAVA = "Lava", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_LAVA_FULL_TEXT = "%4$s verliert durch das Schwimmen in Lava %9$s Gesundheit. %6$s", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_LAVA_POSSESSIVE = "0", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_POSSESSIVE = "0", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_SLIME = "Schleim", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_SLIME_FULL_TEXT = "%4$s verliert durch das Schwimmen in Schleim %9$s Gesundheit. %6$s", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_SLIME_POSSESSIVE = "0", ACTION_PARTY_KILL = "besiegt", ACTION_PARTY_KILL_FULL_TEXT = "%1$s besiegt %4$s!", ACTION_PARTY_KILL_POSSESSIVE = "0", ACTION_PARTY_KILL_UNCONSCIOUS = "umgehauen", ACTION_PARTY_KILL_UNCONSCIOUS_FULL_TEXT = "%1$s hat %4$s umgehauen!", ACTION_PARTY_KILL_UNCONSCIOUS_POSSESSIVE = "0", ACTION_RANGED = "Schuss", ACTION_RANGE_DAMAGE = "trifft", ACTION_RANGE_DAMAGE_FULL_TEXT = "%1$s schießt auf %4$s, verursacht %5$s.%6$s", ACTION_RANGE_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Ein Distanzangriff trifft %4$s, verursacht %5$s.%6$s", ACTION_RANGE_DAMAGE_POSSESSIVE = "1", ACTION_RANGE_MISSED = "verfehlt", ACTION_RANGE_MISSED_ABSORB = "(Absorbiert)", ACTION_RANGE_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT = "%4$s absorbiert den Schuss von %1$s.%6$s", ACTION_RANGE_MISSED_ABSORB_POSSESSIVE = "1", ACTION_RANGE_MISSED_BLOCK = "(Geblockt)", ACTION_RANGE_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%4$s blockt den Schuss von %1$s.%6$s", ACTION_RANGE_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1", ACTION_RANGE_MISSED_DEFLECT = "(Abgewehrt)", ACTION_RANGE_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT = "%4$s wehrt den Schuss von %1$s ab.", ACTION_RANGE_MISSED_DEFLECT_POSSESSIVE = "1", ACTION_RANGE_MISSED_DODGE = "(Ausgewichen)", ACTION_RANGE_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%4$s weicht dem Schuss von %1$s aus.", ACTION_RANGE_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1", ACTION_RANGE_MISSED_EVADE = "(Entkommen)", ACTION_RANGE_MISSED_EVADE_FULL_TEXT = "%4$s entkommt dem Schuss von %1$s.", ACTION_RANGE_MISSED_EVADE_POSSESSIVE = "1", ACTION_RANGE_MISSED_FULL_TEXT = "%1$s schießt auf %4$s und verfehlt.", ACTION_RANGE_MISSED_IMMUNE = "(Immun)", ACTION_RANGE_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "Der Schuss von %1$s schlägt fehl. %4$s ist immun.", ACTION_RANGE_MISSED_IMMUNE_POSSESSIVE = "1", ACTION_RANGE_MISSED_MISFIRE = "(Verfehlt)", ACTION_RANGE_MISSED_MISFIRE_FULL_TEXT = "%1$s schießt auf %4$s und verfehlt.", ACTION_RANGE_MISSED_MISFIRE_POSSESSIVE = "1", ACTION_RANGE_MISSED_MISS = "(Verfehlt)", ACTION_RANGE_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "%1$s schießt auf %4$s und verfehlt.", ACTION_RANGE_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1", ACTION_RANGE_MISSED_PARRY = "(Pariert)", ACTION_RANGE_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%4$s pariert den Schuss von %1$s.", ACTION_RANGE_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1", ACTION_RANGE_MISSED_POSSESSIVE = "1", ACTION_RANGE_MISSED_RESIST = "(Widerstanden)", ACTION_RANGE_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%4$s widersteht dem Schuss von %1$s vollständig.%6$s", ACTION_RANGE_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED = "wirkt", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF = "wirkt", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_FULL_TEXT = "%4$s gewinnt %1$s %2$s.", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s gewinnt %2$s.", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_MASTER = "2", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "%4$s gewinnt %1$s %2$s. %11$s", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s gewinnt %2$s. %11$s", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF = "beeinträchtigt", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_FULL_TEXT = "%4$s wird durch %2$s von %1$s beeinträchtigt.", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s wird von %2$s beeinträchtigt.", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_MASTER = "1", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "%4$s wird durch %2$s von %1$s beeinträchtigt. %11$s", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s wird von %2$s beeinträchtigt. %11$s", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE = "Stapel", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_BUFF = "Stapel", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_BUFF_FULL_TEXT = "%4$s gewinnt %1$s %2$s (%9$s).", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s erhält %2$s (%9$s).", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_BUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_DEBUFF = "peinigt", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_DEBUFF_FULL_TEXT = "%4$s wird durch %2$s von %1$s beeinträchtigt. (%9$s)", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s wird von %2$s beeinträchtigt (%9$s).", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_DEBUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_MASTER = "2", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN = "bricht", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_BUFF = "bricht", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_BUFF_FULL_TEXT = "%2$s von %4$s wird durch %1$s gebrochen.", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s von %1$s wird durch jemanden gebrochen.", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_BUFF_POSSESSIVE = "0", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_DEBUFF = "bricht", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_DEBUFF_FULL_TEXT = "%2$s von %4$s wird durch %1$s gebrochen.", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s von %1$s wurde durch jemanden gebrochen.", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_DEBUFF_POSSESSIVE = "0", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_BUFF = "bricht", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_BUFF_FULL_TEXT = "%1$s bricht %2$s von %4$s durch %5$s.", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%5$s bricht %2$s von %4$s.", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_BUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_DEBUFF = "bricht", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_DEBUFF_FULL_TEXT = "%1$s bricht %2$s von %4$s durch %5$s.", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%5$s bricht %2$s von %4$s.", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_DEBUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH = "aufgefrischt", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF = "aufgefrischt", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_FULL_TEXT = "Das auf %4$s wirkende %2$s von %1$s wird aufgefrischt.", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Das auf %4$s wirkende %2$s wird aufgefrischt.", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_MASTER = "2", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "Das auf %4$s wirkende %2$s von %1$s wird aufgefrischt. %11$s", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Das auf %4$s wirkende %2$s wird aufgefrischt. %11$s", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF = "aufgefrischt", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_FULL_TEXT = "Das auf %4$s wirkende %2$s von %1$s wird aufgefrischt.", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Das auf %4$s wirkende %2$s wird aufgefrischt.", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_MASTER = "1", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "Das auf %4$s wirkende %2$s von %1$s wird aufgefrischt. %11$s", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Das auf %4$s wirkende %2$s wird aufgefrischt. %11$s", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_MASTER = "2", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED = "entfernt", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF = "schwindet", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF_FULL_TEXT = "Das auf %4$s wirkende %2$s von %1$s schwindet.", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Das auf %4$s wirkende %2$s schwindet.", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "Das auf %4$s wirkende %2$s von %1$s schwindet. %11$s", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Das auf %4$s wirkende %2$s schwindet. %11$s", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF = "erlischt", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF_FULL_TEXT = "Das auf %4$s wirkende %2$s von %1$s erlischt.", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Das auf %4$s wirkende %2$s erlischt.", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "Das auf %4$s wirkende %2$s von %1$s erlischt. %11$s", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Das auf %4$s wirkende %2$s erlischt. %11$s", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE = "verringert", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_BUFF = "verringert", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_BUFF_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s lässt nach. 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durch %2$s von %1$s %9$s %8$s.", ACTION_SPELL_ENERGIZE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s gewinnt durch %2$s %9$s %8$s.", ACTION_SPELL_ENERGIZE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_ENERGIZE_RESULT = "%9$s %8$s gewonnen.", ACTION_SPELL_EXTRA_ATTACKS = "gewährt zusätzliche Angriffe", ACTION_SPELL_EXTRA_ATTACKS_FULL_TEXT = "%1$s werden durch %2$s %9$s zusätzliche Angriffe gewährt.", ACTION_SPELL_EXTRA_ATTACKS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s gewährt %9$s zusätzliche Angriffe.", ACTION_SPELL_EXTRA_ATTACKS_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_HEAL = "heilt", ACTION_SPELL_HEAL_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s heilt %4$s um %9$s.%6$s", ACTION_SPELL_HEAL_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s heilt %4$s um %9$s.%6$s", ACTION_SPELL_HEAL_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_INSTAKILL = "besiegt", ACTION_SPELL_INSTAKILL_FULL_TEXT = "%1$s besiegt %4$s durch %2$s sofort.", ACTION_SPELL_INSTAKILL_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s besiegt %4$s sofort.", ACTION_SPELL_INSTAKILL_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_INSTAKILL_UNCONSCIOUS = "umgehauen", 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%2$s.", ACTION_SPELL_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_MISSED_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_MISSED_REFLECT = "Reflektiert", ACTION_SPELL_MISSED_REFLECT_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s wird durch %4$s reflektiert.", ACTION_SPELL_MISSED_REFLECT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s wird durch %4$s reflektiert.", ACTION_SPELL_MISSED_RESIST = "Widerstanden", ACTION_SPELL_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%4$s widersteht %2$s von %1$s vollständig.%6$s", ACTION_SPELL_MISSED_RESIST_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s widersteht %2$s vollständig.%6$s", ACTION_SPELL_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_DAMAGE = "verletzt", ACTION_SPELL_PERIODIC_DAMAGE_FULL_TEXT = "%4$s erleidet durch %2$s von %1$s %5$s.%6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s erleidet durch %2$s %5$s.%6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_DAMAGE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_DRAIN = "entzieht", ACTION_SPELL_PERIODIC_DRAIN_FULL_TEXT = "%1$s entzieht durch %2$s %9$s %8$s von %4$s.", ACTION_SPELL_PERIODIC_DRAIN_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s entzieht %4$s %9$s %8$s.", ACTION_SPELL_PERIODIC_DRAIN_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE = "aufgeladen", ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE_FULL_TEXT = "%4$s gewinnt durch %2$s von %1$s %9$s %8$s.", ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s gewinnt durch %2$s %9$s %8$s.", ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE_RESULT = "$extraAmount %8$s gewonnen.", ACTION_SPELL_PERIODIC_HEAL = "heilt", ACTION_SPELL_PERIODIC_HEAL_FULL_TEXT = "%4$s gewinnt durch %2$s von %1$s %9$s Gesundheit.%6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_HEAL_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s gewinnt durch %2$s %9$s Gesundheit.%6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_HEAL_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH = "entzieht", ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH_FULL_TEXT = "%1$s entzieht durch %2$s %9$s %8$s von %4$s. %1$s gewinnt %10$s %8$s.", ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s entzieht %9$s %8$s von %4$s. %1$s gewinnt %10$s %8$s.", ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH_RESULT = "(%10$s %8$s gewonnen)", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED = "verfehlt", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_ABSORB = "(%1$s absorbiert)", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s wurde durch %4$s absorbiert.%6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s wurde durch %4$s absorbiert.%6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_ABSORB_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_BLOCK = "(Tick geblockt)", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%4$s blockt %2$s von %1$s für einen Moment.%6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s blockt %2$s für einen Moment.%6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DEFLECTED = "(Tick abgewehrt)", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DEFLECTED_FULL_TEXT = "%4$s wehrt %2$s von %1$s für einen Moment ab.%6$s", 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ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_IMMUNE = "(Immun)", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "%4$s ist gegen %2$s von %1$s immun.%6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s ist gegen %2$s immun.%6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_IMMUNE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_MISS = "(Tick verfehlt)", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s verfehlt %4$s für einen Moment.%6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_MISS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s verfehlt %4$s für einen Moment.%6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_PARRY = "(Tick pariert)", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%4$s pariert %2$s von %1$s für einen Moment.%6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_PARRY_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s pariert %2$s für einen Moment.%6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_RESIST = "(Tick widerstanden)", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%4$s wird nicht vom Effekt %2$s von %1$s betroffen. %4$s hat widerstanden.%6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_RESIST_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s wird nicht vom Effekt %2$s betroffen. %4$s hat widerstanden.%6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_RESURRECT = "wiederbelebt", ACTION_SPELL_RESURRECT_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s belebt %4$s wieder.%6$s", ACTION_SPELL_RESURRECT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s belebt %4$s wieder.%6$s", ACTION_SPELL_RESURRECT_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_STOLEN = "stiehlt", ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF = "stiehlt", ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s stiehlt %5$s auf %4$s.", ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s stiehlt %5$s auf %4$s.", ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF__POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_STOLEN_DEBUFF = "stiehlt", ACTION_SPELL_STOLEN_DEBUFF_FULL_TEXT = "%1$s überträgt durch %2$s den auf %4$s wirkenden Zauber $extraSpell zu %1$s.", ACTION_SPELL_STOLEN_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s überträgt $extraSpell von %4$s.", ACTION_SPELL_STOLEN_DEBUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_STOLEN_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s stiehlt %5$s auf %4$s.", ACTION_SPELL_STOLEN_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s stiehlt %5$s auf %4$s.", ACTION_SPELL_STOLEN_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_SUMMON = "beschwört", ACTION_SPELL_SUMMON_FULL_TEXT = "%1$s ruft durch %2$s %4$s herbei.%6$s", ACTION_SPELL_SUMMON_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s ruft %4$s herbei.%6$s", ACTION_SPELL_SUMMON_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING = "Schlag", ACTION_SWING_DAMAGE = "trifft", ACTION_SWING_DAMAGE_FULL_TEXT = "%1$s schlägt %4$s im Nahkampf, verursacht %5$s.%6$s", ACTION_SWING_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Ein Nahkampfschlag trifft %4$s, verursacht %5$s.%6$s", ACTION_SWING_DAMAGE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED = "verfehlt", ACTION_SWING_MISSED_ABSORB = "(Absorbiert)", ACTION_SWING_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT = "%4$s absorbiert den Angriff von %1$s.%6$s", ACTION_SWING_MISSED_ABSORB_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED_BLOCK = "(Geblockt)", ACTION_SWING_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%4$s blockt den Angriff von %1$s.%6$s", ACTION_SWING_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED_DEFLECT = "(Abgewehrt)", ACTION_SWING_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT = "%4$s wehrt den Angriff von %1$s ab.", ACTION_SWING_MISSED_DEFLECT_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED_DODGE = "(Ausgewichen)", ACTION_SWING_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%4$s weicht dem Angriff von %1$s aus.", ACTION_SWING_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED_EVADE = "(Entkommen)", ACTION_SWING_MISSED_EVADE_FULL_TEXT = "%4$s entkommt dem Angriff von %1$s.", ACTION_SWING_MISSED_EVADE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED_FULL_TEXT = "%1$s greift %4$s an und verfehlt.", ACTION_SWING_MISSED_IMMUNE = "(Immun)", ACTION_SWING_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "Der Angriff von %1$s schlägt fehl. %4$s ist immun.", ACTION_SWING_MISSED_IMMUNE_POSSESSIVE = "1", 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ACTION_UNIT_DESTROYED_POSSESSIVE = "0", ACTION_UNIT_DIED = "stirbt", ACTION_UNIT_DIED_FULL_TEXT = "%4$s stirbt.", ACTION_UNIT_DIED_POSSESSIVE = "0", ACTION_UNIT_DISSIPATES = "schwindet", ACTION_UNIT_DISSIPATES_FULL_TEXT = "%4$s schwindet.", ACTION_UNIT_DISSIPATES_POSSESSIVE = "0", ADD = "Hinzufügen", ADDITIONAL_FILTERS = "Zusätzliche Filter", ADD_FILTER = "Filter hinz.", AURAS = "Auren", AURAS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Zeigt Nachrichten über vorteilhafte und schädliche Statuseffekte an.", BENEFICIAL = "Vorteilhaft", BENEFICIAL_AURA_COMBATLOG_TOOLTIP = "Anzeigen, wenn Ihr eine vorteilhafte Aura erhaltet oder verliert.", BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_BOTH = "Alles anzeigen, das %s betrifft?", BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_EVERYTHING = "Alles anzeigen", BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_INCOMING = "Was ist mit %s geschehen?", BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_OUTGOING = "Anzeigen, was %s tat?", BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_OUTGOING_ME = "Was hat %s mit mir getan?", BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_RESET = "Rücksetzen", BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_SAVE = "Als neuen Filter speichern", BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_SPELL_HIDE = "Nachrichten wie diese ausblenden.", BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_SPELL_LINK = "%s zum Chat verlinken.", BY_SOURCE = "Nach Quelle", BY_SOURCE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Zeilenfarbe basierend auf dem Zaubernden.", BY_TARGET = "Nach Ziel", BY_TARGET_COMBATLOG_TOOLTIP = "Zeilenfarbe basierend auf dem Ziel.", COLORIZE = "Einfärben:", COLORS = "Farben", COLOR_BY_SCHOOL = "Farbe nach Art", COMBATLOG_DEFAULTS = "Kampflog: Standard", COMBATLOG_FILTER_STRING_CUSTOM_UNIT = "Benutzerdefinierte Einheit", COMBATLOG_FILTER_STRING_FRIENDLY_UNITS = "Freundliche Einheiten", COMBATLOG_FILTER_STRING_HOSTILE_PLAYERS = "Gegnerische Spieler", COMBATLOG_FILTER_STRING_HOSTILE_UNITS = "Feindliche Einheiten", COMBATLOG_FILTER_STRING_ME = "Spieler", COMBATLOG_FILTER_STRING_MY_PET = "Begleiter", COMBATLOG_FILTER_STRING_NEUTRAL_UNITS = "Neutrale Einheiten", COMBATLOG_FILTER_STRING_UNKNOWN_UNITS = "Unbekannt", COMBATLOG_HIGHLIGHT_ABILITY = "Fähigkeit", COMBATLOG_HIGHLIGHT_DAMAGE = "Schaden", COMBATLOG_HIGHLIGHT_KILL = "Sieg", COMBATLOG_HIGHLIGHT_SCHOOL = "Magieart", COMBATLOG_UNKNOWN_UNIT = "Etwas", COMBAT_FACTION_CHANGE = "Ruf", COMBAT_HONOR_GAIN = "Ehre", COMBAT_LOG_UNIT_YOU_ENABLED = "1", COMBAT_MISC_INFO = "Versch. Infos", COMBAT_XP_GAIN = "Erfahrung", CONFIRM_COMBAT_FILTER_DEFAULTS = "Wollt Ihr Eure Filter wirklich auf die Standardeinstellungen zurücksetzen?", CONFIRM_COMBAT_FILTER_DELETE = "Wollt Ihr diesen Filter wirklich löschen?", COPY_FILTER = "Filter kop.", DAMAGE_NUMBER = "Schadenszahl", DAMAGE_SCHOOL_TEXT = "Schadensart", DAMAGE_SHIELD = "Schadensschilde", DAMAGE_SHIELD_COMBATLOG_TOOLTIP = "Nachrichten anzeigen, wenn ein Zauber oder eine Fähigkeit als Reaktion auf einen Nahkampfangriff Schaden verursacht, z.B. Dornen.", DEATHS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Nachrichten anzeigen, wenn etwas stirbt.", DEFAULT_COMBATLOG_FILTER_NAME = "Filter %d", DISPELS = "Bannungen", DISPEL_AURA_COMBATLOG_TOOLTIP = "Anzeigen, wenn eine Aura entfernt, unterbrochen oder gestohlen wird.", DONE_BY = "Aktion von:", DONE_TO = "Aktion auf:", DRAINS = "Entzüge", ENTER_FILTER_NAME = "Filternamen eingeben:", ENTIRE_LINE = "Gesamte Zeile", ENTIRE_LINE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Die gesamte Zeile basierend auf der unteren Auswahl einfärben.", ENVIRONMENTAL_DAMAGE = "Umgebungsschaden", ENVIRONMENTAL_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Nachrichten anzeigen, wenn jemand Schaden durch Stürze, durch Ertrinken oder das Schwimmen in Lava erhält.", EXAMPLE_SPELL_FIREBALL = "Feuerball", EXAMPLE_SPELL_FROSTBOLT = "Frostblitz", EXAMPLE_TARGET_MONSTER = "Monster", EXAMPLE_TEXT = "Beispieltext:", EXTRA_ATTACKS = "Zusatzangriffe", FAILURES = "Fehlschläge", FILTER_BY_ENEMIES_COMBATLOG_TOOLTIP = "Aktionen, die von feindlichen Kreaturen und Begleitern durchgeführt werden.", FILTER_BY_FRIENDS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Aktionen, die von freundlichen Spielern, Begleitern und Kreaturen durchgeführt werden.", FILTER_BY_HOSTILE_PLAYERS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Aktionen, die von feindlichen Spielern durchgeführt werden.", FILTER_BY_ME_COMBATLOG_TOOLTIP = "Aktionen, die von Euch, Euren Fallen und Euren Zaubern durchgeführt werden.", FILTER_BY_NEUTRAL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Aktionen, die von neutralen Kreaturen durchgeführt werden.", FILTER_BY_PET_COMBATLOG_TOOLTIP = "Aktionen, die von Euren Begleitern, beschworenen Wächtern oder von Euch bezauberten Spielern durchgeführt werden.", FILTER_BY_UNKNOWN_COMBATLOG_TOOLTIP = "Aktionen, die von unbestimmten Quellen durchgeführt werden, so wie Sturz, Säure oder Lava.", FILTER_NAME = "Filtername", FILTER_TO_FRIENDS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Aktionen, die auf freundliche Spieler, Begleiter und Kreaturen durchgeführt werden.", FILTER_TO_HOSTILE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Aktionen, die auf feindliche Begleiter und Kreaturen durchgeführt werden.", FILTER_TO_HOSTILE_PLAYERS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Aktionen, die auf gegnerische Spieler durchgeführt werden.", FILTER_TO_ME_COMBATLOG_TOOLTIP = "Aktionen, die auf Euch durchgeführt werden.", FILTER_TO_NEUTRAL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Aktionen, die auf neutrale Kreaturen durchgeführt werden.", FILTER_TO_PET_COMBATLOG_TOOLTIP = "Aktionen, die auf Eure Begleiter, beschworene Wächter oder von Euch bezauberte Spieler durchgeführt werden.", FILTER_TO_UNKNOWN_COMBATLOG_TOOLTIP = "Aktionen, die auf unsichtbare Ziele durchgeführt werden.", FORMATTING = "Format", FULL_TEXT_COMBATLOG_TOOLTIP = "Kampflogeinträge als vollständige Sätze anzeigen.", HARMFUL_AURA_COMBATLOG_TOOLTIP = "Anzeigen, wenn Ihr eine schädliche Aura erhaltet oder verliert.", HEALS = "Heilungen", HIGHLIGHTING = "Hervorhebung:", HIGHLIGHT_ABILITY_COMBATLOG_TOOLTIP = "Hebt in den Kampfnachrichten die Namen von Fähigkeiten hervor.", HIGHLIGHT_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Hebt in den Kampfnachrichten die Schadenszahlen hervor.", HIGHLIGHT_KILL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Hebt die gesamte Zeile hervor, wenn Ihr oder ein Mitglied Eurer Gruppe einen Feind besiegt.", HIGHLIGHT_SCHOOL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Hebt in den Kampfnachrichten die Zauberarten hervor.", HOSTILE = "Feindlich", INTERRUPTS = "Unterbrechungen", ITEM_NAMES = "Gegenstandsnamen", ITEM_NAMES_SHOW_BRACES_COMBATLOG_TOOLTIP = "Klammern um Namen von Gegenständen anzeigen.", KILLS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Nachrichten anzeigen, wenn ein Mitglied Eurer Gruppe etwas tötet.", MELEE = "Nahkampf", MELEE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Zeigt gewöhnliche Nahkampfangriffe an.", MESSAGE_SOURCES = "Nachrichtenquellen", MISSES = "Verfehlen", MOVE_FILTER_DOWN = "Filter nach unten", MOVE_FILTER_UP = "Filter nach oben", OTHER = "Anderes", PERIODIC = "Regelmäßig", POWER_GAINS = "Machtgewinn", POWER_GAINS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Nachrichten anzeigen, wenn ein Zauber oder eine Fähigkeit Mana, Energie, Wut, Fokus, Chi, heilige Kraft oder Schattenkugeln wiederherstellt.", QUICKBUTTON_NAME_EVERYTHING = "Alles", QUICKBUTTON_NAME_EVERYTHING_TOOLTIP = "Alle Kampfnachrichten anzeigen.", QUICKBUTTON_NAME_KILLS = "Todesstöße", QUICKBUTTON_NAME_KILLS_TOOLTIP = "Alle Tode und Todesstöße anzeigen.", QUICKBUTTON_NAME_ME = "Was ist mit mir geschehen?", QUICKBUTTON_NAME_ME_TOOLTIP = "Alles mir Zugefügte anzeigen.", QUICKBUTTON_NAME_SELF = "Selbst", QUICKBUTTON_NAME_SELF_TOOLTIP = "Zeigt Nachrichten für von Euch und an Euch ausgeführte Aktionen.", QUICK_BUTTON_COMBATLOG_TOOLTIP = "Platziert im Chatfenster eine Verknüpfung zu diesem Filter.", RANGED = "Distanz", RANGED_COMBATLOG_TOOLTIP = "Zeigt Angriffe mit Bögen, Schusswaffen, Wurfwaffen und Zauberstäben an.", RANGE_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Zeigt Distanzangriffe an, die den vollen oder teilweisen Schaden verursachen.", RANGE_MISSED_COMBATLOG_TOOLTIP = "Zeigt fehlgeschlagene Distanzangriffe an, die keinen Schaden verursachen.", RESURRECT = "Wiederbelebung", SETTINGS = "Optionen", SHOW_BRACES = "Klammern anzeigen", SHOW_BRACES_COMBATLOG_TOOLTIP = "Klammern um Hyperlinks im Kampflog anzeigen.", SHOW_QUICK_BUTTON = "Schnelltaste anzeigen", SHOW_TIMESTAMP = "Zeitstempel anzeigen", SOURCE = "Quelle", SPECIAL = "Spezial", SPELLS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Zeigt Nachrichten über Zauber und Spezialfähigkeiten an.", SPELL_CASTING = "Zauberwirken", SPELL_CASTING_COMBATLOG_TOOLTIP = "Nachrichten über das Wirken von Zaubern anzeigen.", SPELL_CAST_FAILED_COMBATLOG_TOOLTIP = "Nachrichten anzeigen, wenn ein Zauber nicht gewirkt werden kann oder nicht abgeschlossen wird.", SPELL_CAST_START_COMBATLOG_TOOLTIP = "Nachricht anzeigen, wenn das Wirken eines Zaubers begonnen wird.", SPELL_CAST_SUCCESS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Nachrichten anzeigen, wenn ein Zauber erfolgreich abgeschlossen wird.", SPELL_COLOR_BY_SCHOOL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Zauber basierend auf der Art einfärben.", SPELL_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Nachrichten anzeigen, wenn ein Zauber oder eine Fähigkeit Schaden verursacht.", SPELL_DAMAGE_NUMBER_COMBATLOG_TOOLTIP = "Färbt die Schadenszahl von Schwüngen, die nicht im Nahkampf stattfinden.", SPELL_DAMAGE_SCHOOL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Den Namen der Schadensart einfärben. (z.B. Schatten)", SPELL_DRAIN_COMBATLOG_TOOLTIP = "Nachrichten anzeigen, wenn ein Zauber oder eine Fähigkeit Mana, Energie, Wut oder Fokus verringert.", SPELL_EXTRA_ATTACKS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Nachrichten anzeigen, wenn ein Zauber oder eine Fähigkeit zusätzliche Angriffe gewährt.", SPELL_HEAL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Nachrichten anzeigen, wenn ein Zauber oder eine Fähigkeit Schaden heilt.", SPELL_INSTAKILL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Nachrichten über spezielle Zauberarten anzeigen, die beispielsweise Haltbarkeitsverlust verursachen oder Schaden mit einem Begleiter teilen.", SPELL_INTERRUPT_COMBATLOG_TOOLTIP = "Nachrichten anzeigen, wenn ein Zauber oder eine Fähigkeit einen anderen Zauber unterbricht.", SPELL_MISSED_COMBATLOG_TOOLTIP = "Nachrichten anzeigen, wenn ein Zauber oder eine Fähigkeit keinen Schaden verursachen kann. Das schließt Ausweichen, Parieren, Blocken, Abwehren, Immunität, Absorbieren und Entkommen ein.", SPELL_NAMES = "Zaubernamen", SPELL_NAMES_COMBATLOG_TOOLTIP = "Namen von Zaubern einfärben.", SPELL_NAMES_SHOW_BRACES_COMBATLOG_TOOLTIP = "Klammern um Namen von Zaubern anzeigen.", SPELL_PERIODIC_COMBATLOG_TOOLTIP = "Zauber anzeigen, die einen regelmäßigen Effekt ausführen.", SPELL_PERIODIC_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Nachrichten anzeigen, wenn ein Zauber oder eine Fähigkeit regelmäßigen Schaden verursacht, z.B. Schattenwort: Schmerz oder Verderbnis.", SPELL_PERIODIC_HEAL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Nachrichten anzeigen, wenn ein Zauber oder eine Fähigkeit regelmäßig Schaden heilt, z.B. Erneuerung oder Verjüngung.", SPELL_PERIODIC_MISSED_COMBATLOG_TOOLTIP = "Nachrichten anzeigen, wenn der regelmäßige Schaden eines Zaubers oder einer Fähigkeit versagt. Das schließt Immunität, Absorbieren und Entkommen ein.", SPELL_PERIODIC_OTHER_COMBATLOG_TOOLTIP = "Nachrichten anzeigen, wenn ein Zauber oder eine Fähigkeit regelmäßig einen Effekt ausführt, z.B. das Wiederherstellen oder Entziehen von Mana.", SPELL_RESURRECT_COMBATLOG_TOOLTIP = "Nachrichten anzeigen, wenn ein Zauber oder eine Fähigkeit einen Spieler oder eine Kreatur wiedererweckt.", SPELL_SUMMON_COMBATLOG_TOOLTIP = "Nachricht anzeigen, wenn ein Zauber oder eine Fähigkeit eine Kreatur beschwört oder ein Objekt erschafft.", START = "Start", STRING_SCHOOL_UNKNOWN = "Unbekannt", SUCCESS = "Erfolg", SUMMONS = "Herbeiruf.", SWING_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Zeigt Nahkampfangriffe an, die den vollen oder teilweise Schaden verursachen.", SWING_MISSED_COMBATLOG_TOOLTIP = "Zeigt fehlgeschlagene Nahkampfangriffe an, die keinen Schaden verursachen.", TEXT_MODE_A = "A", TEXT_MODE_A_STRING_1 = "%s %s %s %s %s. %s %11$s", TEXT_MODE_A_STRING_2 = "%1$s %3$s %2$s %4$s %5$s. %6$s", TEXT_MODE_A_STRING_3 = "%1$s %5$s %3$s %4$s %2$s. %6$s", TEXT_MODE_A_STRING_ACTION = "|Haction:%s|h%s|h", TEXT_MODE_A_STRING_BRACE_ITEM = "|c%s[|r%s|c%s]|r", TEXT_MODE_A_STRING_BRACE_SPELL = "|c%s[|r%s|c%s]|r", TEXT_MODE_A_STRING_BRACE_UNIT = "|c%s[|r%s|c%s]|r", TEXT_MODE_A_STRING_DEST_ICON = "|Hicon:%d:dest|h%s|h", TEXT_MODE_A_STRING_DEST_UNIT = "%s|Hunit:%s:%s|h%s|h", TEXT_MODE_A_STRING_ITEM = "|Hitem:%s|h%s|h", TEXT_MODE_A_STRING_POSSESSIVE = "%s", TEXT_MODE_A_STRING_REMAINING_POINTS = "(%s verbleiben)", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_ABSORB = "(%s absorbiert)", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_BLOCK = "(%s geblockt)", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_CRITICAL = "(Kritisch)", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_CRITICAL_SPELL = "(Kritisch)", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_CRUSHING = "(Schmetternd)", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_FORMAT = "$resultAmount $resultType", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_GLANCING = "(Gestreift)", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_MULTISTRIKE = "(Mehrfachschlag)", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_OVERENERGIZE = "(%s Überaufladung)", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_OVERHEALING = "(%s Überheilung)", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_OVERKILLING = "(%s Schaden über Tod)", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_PARRY = "(%d pariert)", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_REFLECT = "Reflektiert", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_RESIST = "(%s widerstanden)", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_VULNERABILITY = "(%s Verletzlichkeitsschaden)", TEXT_MODE_A_STRING_SOURCE_ICON = "|Hicon:%s:source|h%s|h", TEXT_MODE_A_STRING_SOURCE_UNIT = "%s|Hunit:%s:%s|h%s|h", TEXT_MODE_A_STRING_SPELL = "|Hspell:%s:%s:%s|h%s|h", TEXT_MODE_A_STRING_SPELL_EXTRA = "|Hspell:%s:%s:%s|h%s|h", TEXT_MODE_A_STRING_TIMESTAMP = "%s> %s", TEXT_MODE_A_STRING_VALUE_SCHOOL = "%s %s", TEXT_MODE_A_STRING_VALUE_TYPE = "%s (%s)", TEXT_MODE_A_TIMESTAMP = "%H:%M:%S", TIMESTAMP_COMBATLOG_TOOLTIP = "Den Zeitstempel für Nachrichten im Kampflog anzeigen.", UNIT_COLORS = "Einheitenfarben:", UNIT_NAMES = "Einheitennamen", UNIT_NAMES_COMBATLOG_TOOLTIP = "Namen von Einheiten einfärben.", UNIT_NAMES_SHOW_BRACES_COMBATLOG_TOOLTIP = "Klammern um Namen von Einheiten anzeigen.", UNIT_YOU = "Ihr", UNIT_YOU_DEST = "Euch", UNIT_YOU_DEST_POSSESSIVE = "Euer", UNIT_YOU_SOURCE = "Euer Charakter", UNIT_YOU_SOURCE_POSSESSIVE = "Euer", USE_FULL_TEXT_MODE = "Volltextmodus verwenden", }