-- Classic Era GlobalStrings (FR) that the combat log reads -- and the 1.12 client lacks. Generated; do not edit by hand. pfUI_locale["frFR"]["combatlog"] = { ACTION_DAMAGE_SHIELD = "inflige des dégâts", ACTION_DAMAGE_SHIELD_FULL_TEXT = "%2$s %1$s renvoie %9$s de dégâts |2 %7$s à %4$s.%6$s", ACTION_DAMAGE_SHIELD_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s renvoie %9$s de dégâts |2 %7$s à %4$s.%6$s", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED = "rate", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_BLOCK = "(Bloque)", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%2$s %1$s est bloqué par %4$s.%6$s", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s est bloqué par %4$s.%6$s", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DEFLECT = "(Dévie)", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT = "%2$s %1$s est dévié par %4$s.", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s est dévié par %4$s.", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DEFLECT_POSSESSIVE = "1", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DODGE = "(Esquive)", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%2$s %1$s est esquivé par 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ACTION_SPELL_PERIODIC_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s reçoit %5$s de dégâts |2 %2$s.%6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_DAMAGE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_DRAIN = "draine", ACTION_SPELL_PERIODIC_DRAIN_FULL_TEXT = "%2$s %1$s draine %9$s %8$s |2 %4$s.", ACTION_SPELL_PERIODIC_DRAIN_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s draine %9$s points |2 %8$s |2 %4$s.", ACTION_SPELL_PERIODIC_DRAIN_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE = "dynamise", ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE_FULL_TEXT = "%4$s gagne %9$s %8$s |2 %2$s %1$s.", ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s gagne %9$s points |2 %8$s |2 %2$s.", ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE_RESULT = "$extraAmount %8$s gagné", ACTION_SPELL_PERIODIC_HEAL = "soigne", ACTION_SPELL_PERIODIC_HEAL_FULL_TEXT = "%4$s gagne %9$s points de vie |2 %2$s %1$s.%6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_HEAL_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s gagne %9$s points de vie |2 %2$s.%6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_HEAL_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH = "draine", ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH_FULL_TEXT = "%2$s %1$s draine %9$s points |2 %8$s |2 %4$s. %1$s gagne %10$s points |2 %8$s.", ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s draine %9$s points |2 %8$s |2 %4$s. %1$s gagne %10$s points |2 %8$s.", ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH_RESULT = "(%10$s points |2 %8$s gagnés)", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED = "rate", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_ABSORB = "(%1$s absorbée)", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT = "%2$s %1$s est absorbé par %4$s.%6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s est absorbé par %4$s.%6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_ABSORB_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_BLOCK = "(Itération bloquée)", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%2$s %1$s a été bloqué par %4$s pour un temps.%6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s a été bloqué par %4$s pour un temps.%6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DEFLECTED = "(Itération déviée)", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DEFLECTED_FULL_TEXT = "%2$s %1$s a été dévié par %4$s pour un temps.%6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DEFLECTED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s a été dévié par %4$s pour un temps.%6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DEFLECTED_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DODGE = "(Itération esquivée)", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%2$s %1$s a été esquivé par %4$s pour un temps.%6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DODGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s a été esquivé par %4$s pour un temps.%6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_EVADED = "(Itération évitée)", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_EVADED_FULL_TEXT = "%2$s %1$s a été évité par %4$s pour un temps.%6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_EVADED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s a été évité par %4$s pour un temps.%6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_EVADED_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_FULL_TEXT = "%2$s %1$s n'affecte pas %4$s pour un temps.%6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s n'affecte pas %4$s pour un temps.%6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_IMMUNE = "(Insensible)", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "%4$s était insensible à %2$s %1$s.%6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s était insensible à %2$s.%6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_IMMUNE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_MISS = "(Itération échouée)", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "%2$s %1$s a raté %4$s pour un temps.%6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_MISS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s a raté %4$s pour un temps.%6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_PARRY = "(Itération parée)", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%2$s %1$s a été paré par %4$s pour un temps.%6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_PARRY_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s a été paré par %4$s pour un temps.%6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_RESIST = "(Itération résistée)", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%2$s %1$s n'affecte pas %4$s. %4$s résiste.%6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_RESIST_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s n'affecte pas %4$s. %4$s résiste.%6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_RESURRECT = "Ressuscite", ACTION_SPELL_RESURRECT_FULL_TEXT = "%2$s %1$s ressuscite %4$s.%6$s", ACTION_SPELL_RESURRECT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s ressuscite %4$s.%6$s", ACTION_SPELL_RESURRECT_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_STOLEN = "vole", ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF = "vole", ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF_FULL_TEXT = "%2$s %1$s vole %5$s %4$s.", ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s vole %5$s %4$s.", ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF__POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_STOLEN_DEBUFF = "vole", ACTION_SPELL_STOLEN_DEBUFF_FULL_TEXT = "%2$s %1$s transfère $extraSpell %4$s à %1$s.", ACTION_SPELL_STOLEN_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s transfère $extraSpell %4$s.", ACTION_SPELL_STOLEN_DEBUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_STOLEN_FULL_TEXT = "%2$s %1$s vole %5$s %4$s.", ACTION_SPELL_STOLEN_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s vole %5$s %4$s.", ACTION_SPELL_STOLEN_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_SUMMON = "invoque", ACTION_SPELL_SUMMON_FULL_TEXT = "%2$s %1$s invoque %4$s.%6$s", ACTION_SPELL_SUMMON_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s invoque %4$s.%6$s", ACTION_SPELL_SUMMON_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING = "Coup", ACTION_SWING_DAMAGE = "touche", ACTION_SWING_DAMAGE_FULL_TEXT = "Le coup %1$s touche %4$s pour %5$s.%6$s", ACTION_SWING_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Un coup touche %4$s pour %5$s.%6$s", ACTION_SWING_DAMAGE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED = "rate", ACTION_SWING_MISSED_ABSORB = "(Absorbe)", ACTION_SWING_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT = "L'attaque %1$s est absorbée par %4$s.%6$s", ACTION_SWING_MISSED_ABSORB_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED_BLOCK = "(Bloque)", ACTION_SWING_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "L'attaque %1$s est bloquée par %4$s.%6$s", ACTION_SWING_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED_DEFLECT = "(Dévie)", ACTION_SWING_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT = "L'attaque %1$s est déviée par %4$s.", ACTION_SWING_MISSED_DEFLECT_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED_DODGE = "(Esquive)", ACTION_SWING_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "L'attaque %1$s est esquivée par %4$s.", ACTION_SWING_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED_EVADE = "(Évite)", ACTION_SWING_MISSED_EVADE_FULL_TEXT = "L'attaque %1$s est évitée par %4$s.", ACTION_SWING_MISSED_EVADE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED_FULL_TEXT = "L'attaque %1$s rate %4$s.", ACTION_SWING_MISSED_IMMUNE = "(Insensible)", ACTION_SWING_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "L'attaque %1$s a échoué, %4$s est insensible.", ACTION_SWING_MISSED_IMMUNE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED_MISFIRE = "(Tir accidentel)", ACTION_SWING_MISSED_MISFIRE_FULL_TEXT = "L'attaque %1$s a touché %4$s par accident.", ACTION_SWING_MISSED_MISFIRE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED_MISS = "(Raté)", ACTION_SWING_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "L'attaque %1$s rate %4$s.", ACTION_SWING_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED_PARRY = "(Parade)", ACTION_SWING_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "L'attaque %1$s est parée par %4$s.", ACTION_SWING_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED_RESIST = "(Résistance)", ACTION_SWING_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "L'attaque %1$s a échoué, %4$s résiste entièrement.%6$s", ACTION_SWING_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1", ACTION_UNIT_BECCOMES_UNCONSCIOUS = "s'évanouit", ACTION_UNIT_BECOMES_UNCONSCIOUS_FULL_TEXT = "%4$s s'évanouit.", ACTION_UNIT_BECOMES_UNCONSCIOUS_POSSESSIVE = "0", ACTION_UNIT_DESTROYED = "détruit", ACTION_UNIT_DESTROYED_FULL_TEXT = "%4$s a été détruit.", ACTION_UNIT_DESTROYED_POSSESSIVE = "0", ACTION_UNIT_DIED = "meurt", ACTION_UNIT_DIED_FULL_TEXT = "%4$s meurt.", ACTION_UNIT_DIED_POSSESSIVE = "0", ACTION_UNIT_DISSIPATES = "se dissipe", ACTION_UNIT_DISSIPATES_FULL_TEXT = "%4$s se dissipe.", ACTION_UNIT_DISSIPATES_POSSESSIVE = "0", ADD = "Ajouter", ADDITIONAL_FILTERS = "Filtres supplémentaires", ADD_FILTER = "Aj. filtre", AURAS = "Auras", AURAS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Montre les messages liés aux états bénéfiques ou néfastes.", BENEFICIAL = "Bénéfique", BENEFICIAL_AURA_COMBATLOG_TOOLTIP = "Montre quand vous gagnez ou perdez une aura bénéfique.", BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_BOTH = "Afficher tout ce qui concerne %s.", BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_EVERYTHING = "Afficher tout", BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_INCOMING = "Qu'est-il arrivé à %s ?", BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_OUTGOING = "Qu'a fait %s ?", BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_OUTGOING_ME = "Qu'est-ce que %s vous a fait ?", BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_RESET = "Réinitialiser", BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_SAVE = "Enregistrer comme nouveau filtre", BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_SPELL_HIDE = "Cacher les messages comme celui-ci.", BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_SPELL_LINK = "Lier %s dans la discussion.", BY_SOURCE = "Par source", BY_SOURCE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Colorer en fonction du lanceur.", BY_TARGET = "Par cible", BY_TARGET_COMBATLOG_TOOLTIP = "Colorer en fonction de la cible.", COLORIZE = "Coloriser :", COLORS = "Couleurs", COLOR_BY_SCHOOL = "Couleur par type", COMBATLOG_DEFAULTS = "Journal par défaut", COMBATLOG_FILTER_STRING_CUSTOM_UNIT = "Unité personnalisée", COMBATLOG_FILTER_STRING_FRIENDLY_UNITS = "Amis", COMBATLOG_FILTER_STRING_HOSTILE_PLAYERS = "Joueurs ennemis", COMBATLOG_FILTER_STRING_HOSTILE_UNITS = "Ennemis", COMBATLOG_FILTER_STRING_ME = "Moi", COMBATLOG_FILTER_STRING_MY_PET = "Familier", COMBATLOG_FILTER_STRING_NEUTRAL_UNITS = "Neutre", COMBATLOG_FILTER_STRING_UNKNOWN_UNITS = "Inconnu", COMBATLOG_HIGHLIGHT_ABILITY = "Technique", COMBATLOG_HIGHLIGHT_DAMAGE = "Dégâts", COMBATLOG_HIGHLIGHT_KILL = "Mort", COMBATLOG_HIGHLIGHT_SCHOOL = "Type", COMBATLOG_UNKNOWN_UNIT = "Quelque chose", COMBAT_FACTION_CHANGE = "Réputation", COMBAT_HONOR_GAIN = "Honneur", COMBAT_LOG_UNIT_YOU_ENABLED = "1", COMBAT_MISC_INFO = "Infos div.", COMBAT_XP_GAIN = "Expérience", CONFIRM_COMBAT_FILTER_DEFAULTS = "Voulez-vous revenir aux valeurs par défaut des filtres ?", CONFIRM_COMBAT_FILTER_DELETE = "Voulez-vous vraiment effacer ce filtre ?", COPY_FILTER = "Copier filtre", DAMAGE_NUMBER = "Valeurs de dégâts", DAMAGE_SCHOOL_TEXT = "Type de dégâts", DAMAGE_SHIELD = "Boucliers de dégâts", DAMAGE_SHIELD_COMBATLOG_TOOLTIP = "Montre un message quand un sort ou une technique inflige des dégâts en réaction à une attaque de mêlée, comme Epines.", DEATHS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Montre un message quand quelqu'un meurt.", DEFAULT_COMBATLOG_FILTER_NAME = "Filtre %d", DISPELS = "Dissipations", DISPEL_AURA_COMBATLOG_TOOLTIP = "Montre quand une aura est retirée, détruite ou volée.", DONE_BY = "Fait par :", DONE_TO = "Fait à :", DRAINS = "Drains", ENTER_FILTER_NAME = "Indiquez le nom du filtre :", ENTIRE_LINE = "Ligne entière", ENTIRE_LINE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Colorer toute la ligne selon la sélection ci-dessous.", ENVIRONMENTAL_DAMAGE = "Dégâts de l'environnement", ENVIRONMENTAL_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Montre un message quand quelqu'un subit des dégâts dus à une chute, une noyade ou le fait de nager dans la lave.", EXAMPLE_SPELL_FIREBALL = "Boule de feu", EXAMPLE_SPELL_FROSTBOLT = "Eclair de givre", EXAMPLE_TARGET_MONSTER = "Monstre", EXAMPLE_TEXT = "Texte d'exemple", EXTRA_ATTACKS = "Attaques suppl.", FAILURES = "Échecs", FILTER_BY_ENEMIES_COMBATLOG_TOOLTIP = "Les actions effectuées par les créatures et familiers hostiles.", FILTER_BY_FRIENDS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Les actions effectuées par les personnages, familiers et créatures amicaux.", FILTER_BY_HOSTILE_PLAYERS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Les actions effectuées par des joueurs hostiles.", FILTER_BY_ME_COMBATLOG_TOOLTIP = "Les actions effectuées par vous-même, vos pièges et vos sorts.", FILTER_BY_NEUTRAL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Les actions effectuées par les créatures neutres.", FILTER_BY_PET_COMBATLOG_TOOLTIP = "Les actions effectuées par vos familiers, gardiens invoqués ou personnages charmés.", FILTER_BY_UNKNOWN_COMBATLOG_TOOLTIP = "Les actions effectuées par des sources indéfinies, telles que les chutes, l'acide ou la lave.", FILTER_NAME = "Nom du filtre :", FILTER_TO_FRIENDS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Les actions effectuées sur les personnages, familiers et créatures amicaux.", FILTER_TO_HOSTILE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Les actions effectuées sur les familiers et créatures hostiles.", FILTER_TO_HOSTILE_PLAYERS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Les actions effectuées contre des joueurs hostiles.", FILTER_TO_ME_COMBATLOG_TOOLTIP = "Les actions effectuées sur vous.", FILTER_TO_NEUTRAL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Les actions effectuées sur les créatures neutres.", FILTER_TO_PET_COMBATLOG_TOOLTIP = "Les actions effectuées sur vos familiers, gardiens invoqués ou personnages charmés.", FILTER_TO_UNKNOWN_COMBATLOG_TOOLTIP = "Les actions effectuées sur des cibles invisibles.", FORMATTING = "Mise en forme", FULL_TEXT_COMBATLOG_TOOLTIP = "Montre les évènements du journal de combat sous forme de phrases.", HARMFUL_AURA_COMBATLOG_TOOLTIP = "Montre quand vous gagnez ou perdez une aura néfaste.", HEALS = "Soins", HIGHLIGHTING = "Surlignage :", HIGHLIGHT_ABILITY_COMBATLOG_TOOLTIP = "Surligne les noms des techniques dans les messages de combat.", HIGHLIGHT_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Surligne les montants de dégâts dans les messages de combat.", HIGHLIGHT_KILL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Surligne toute la ligne lorsque vous-même ou un membre de votre groupe tuez un adversaire.", HIGHLIGHT_SCHOOL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Surligne les types de sort dans les messages de combat.", HOSTILE = "Hostile", INTERRUPTS = "Interruptions", ITEM_NAMES = "Noms des objets", ITEM_NAMES_SHOW_BRACES_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mettre des liens autour des noms d'objets.", KILLS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Montre un message quand un membre de votre groupe tue quelqu'un.", MELEE = "Mêlée", MELEE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Montre les attaques de mêlée naturelles.", MESSAGE_SOURCES = "Sources", MISSES = "Ratés", MOVE_FILTER_DOWN = "Descendre le filtre", MOVE_FILTER_UP = "Remonter le filtre", OTHER = "Autre", PERIODIC = "Périodique", POWER_GAINS = "Gains de puissance", POWER_GAINS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Affiche un message quand un sort ou une technique rend des points de mana, d’énergie, de rage, de focalisation, de chi ou de puissance sacrée ou des orbes d’ombre.", QUICKBUTTON_NAME_EVERYTHING = "Tout", QUICKBUTTON_NAME_EVERYTHING_TOOLTIP = "Montrer tous les messages de combat.", QUICKBUTTON_NAME_KILLS = "Tués", QUICKBUTTON_NAME_KILLS_TOOLTIP = "Montrer tous les tués.", QUICKBUTTON_NAME_ME = "Qu'est-ce qui m'est arrivé ?", QUICKBUTTON_NAME_ME_TOOLTIP = "Montrer tout ce qu'on m'a fait.", QUICKBUTTON_NAME_SELF = "Soi-même", QUICKBUTTON_NAME_SELF_TOOLTIP = "Montre des messages pour les actions effectuées par vous et sur vous.", QUICK_BUTTON_COMBATLOG_TOOLTIP = "Pose un raccourci vers ce filtre dans la fenêtre de discussion.", RANGED = "Distance", RANGED_COMBATLOG_TOOLTIP = "Montre les attaques des arcs, arbalètes, fusils, armes de jet et baguettes.", RANGE_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Montre les attaques à distance qui infligent des dégâts complets ou partiels.", RANGE_MISSED_COMBATLOG_TOOLTIP = "Montre les attaques à distance qui n'infligent pas de dégâts.", RESURRECT = "Résurrections", SETTINGS = "Réglages", SHOW_BRACES = "Afficher les crochets", SHOW_BRACES_COMBATLOG_TOOLTIP = "Afficher des crochets autour des liens dans les messages du journal de combat.", SHOW_QUICK_BUTTON = "Montrer accès rapide", SHOW_TIMESTAMP = "Afficher l'heure", SOURCE = "Source :", SPECIAL = "Spécial", SPELLS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Montre les messages liés aux sorts et aux techniques spéciales.", SPELL_CASTING = "Incantations", SPELL_CASTING_COMBATLOG_TOOLTIP = "Montre les messages concernant l'incantation des sorts.", SPELL_CAST_FAILED_COMBATLOG_TOOLTIP = "Montre les messages indiquant qu'un sort ne peut être lancé ou que l'incantation a échoué.", SPELL_CAST_START_COMBATLOG_TOOLTIP = "Montre les messages indiquant le début de l'incantation d'un sort.", SPELL_CAST_SUCCESS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Montre les messages indiquant la réussite de l'incantation d'un sort.", SPELL_COLOR_BY_SCHOOL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Colorer les noms des sorts par type.", SPELL_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Montre quand un sort ou une technique inflige des dégâts.", SPELL_DAMAGE_NUMBER_COMBATLOG_TOOLTIP = "Colorer les valeurs de dégâts pour les attaques hors-mêlée.", SPELL_DAMAGE_SCHOOL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Colorer les noms des types de dégâts (par ex. Ombre).", SPELL_DRAIN_COMBATLOG_TOOLTIP = "Affiche un message quand un sort ou une technique enlève des points de mana, d’énergie, de rage ou de focalisation.", SPELL_EXTRA_ATTACKS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Affiche un message quand un sort ou une technique octroie des attaques supplémentaires.", SPELL_HEAL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Montre un message quand un sort ou une technique soigne des dégâts.", SPELL_INSTAKILL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Montre les messages des sorts d'une catégorie spéciale, comme ceux qui infligent une perte de durabilité ou qui partagent les dégâts avec un familier.", SPELL_INTERRUPT_COMBATLOG_TOOLTIP = "Montre un message quand un sort ou une technique interrompt un autre sort.", SPELL_MISSED_COMBATLOG_TOOLTIP = "Montre un message quand un sort ou une technique ne parvient pas à infliger des dégâts. Que ce soit dû à une esquive, une parade, un blocage, une déviation, une immunité, une absorption ou un évitement.", SPELL_NAMES = "Noms des sorts", SPELL_NAMES_COMBATLOG_TOOLTIP = "Colorer les noms de sorts.", SPELL_NAMES_SHOW_BRACES_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mettre des liens autour des noms de sorts.", SPELL_PERIODIC_COMBATLOG_TOOLTIP = "Montre les sorts qui ont un effet incrémentiel.", SPELL_PERIODIC_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Montre un message quand un sort ou une technique inflige des dégâts de façon périodique, comme Mot de l'ombre : Douleur ou Corruption.", SPELL_PERIODIC_HEAL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Montre un message quand un sort ou une technique soigne de façon périodique, comme Rénovation ou Récupération.", SPELL_PERIODIC_MISSED_COMBATLOG_TOOLTIP = "Montre un message quand un sort ou une technique ne parvient pas à infliger des dégâts périodiques. Cela peut être dû à une immunité, une absorption ou un évitement.", SPELL_PERIODIC_OTHER_COMBATLOG_TOOLTIP = "Montre un message quand un sort ou une technique déclenche un autre type d'effet de façon périodique, comme de rendre ou de prendre des points de mana.", SPELL_RESURRECT_COMBATLOG_TOOLTIP = "Montre un message quand un sort ou une technique ressuscite une créature ou un autre personnage.", SPELL_SUMMON_COMBATLOG_TOOLTIP = "Montre un message quand un sort ou une technique invoque une créature ou crée un objet.", START = "Démarrage", STRING_SCHOOL_UNKNOWN = "(Inconnu)", SUCCESS = "Réussites", SUMMONS = "Invocations", SWING_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Montre les attaques de mêlée qui infligent des dégâts complets ou partiels.", SWING_MISSED_COMBATLOG_TOOLTIP = "Montre les attaques de mêlée qui n'infligent pas de dégâts.", TEXT_MODE_A = "A", TEXT_MODE_A_STRING_1 = "%s %s %s %s %s. %s %11$s", TEXT_MODE_A_STRING_2 = "%1$s %3$s %2$s %4$s %5$s. %6$s", TEXT_MODE_A_STRING_3 = "%1$s %5$s %3$s %4$s %2$s. %6$s", TEXT_MODE_A_STRING_ACTION = "|Haction:%s|h%s|h", TEXT_MODE_A_STRING_BRACE_ITEM = "|c%s[|r%s|c%s]|r", TEXT_MODE_A_STRING_BRACE_SPELL = "|c%s[|r%s|c%s]|r", TEXT_MODE_A_STRING_BRACE_UNIT = "|c%s[|r%s|c%s]|r", TEXT_MODE_A_STRING_DEST_ICON = "|Hicon:%d:dest|h%s|h", TEXT_MODE_A_STRING_DEST_UNIT = "%s|Hunit:%s:%s|h%s|h", TEXT_MODE_A_STRING_ITEM = "|Hitem:%s|h%s|h", TEXT_MODE_A_STRING_POSSESSIVE = "|2 %s", TEXT_MODE_A_STRING_REMAINING_POINTS = "(%s restant)", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_ABSORB = "(%s absorbé)", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_BLOCK = "(%s bloqué)", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_CRITICAL = "(Critique)", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_CRITICAL_SPELL = "(Critique)", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_CRUSHING = "(Écrasement)", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_FORMAT = "$resultType : $resultAmount", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_GLANCING = "(Éraflure)", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_MULTISTRIKE = "(Frappe multiple)", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_OVERENERGIZE = "(Excès d'énergie %s)", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_OVERHEALING = "(Excès de soins %s)", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_OVERKILLING = "(Excès de dégâts %s)", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_PARRY = "(%d paré)", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_REFLECT = "Renvoyé", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_RESIST = "(%s résisté)", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_VULNERABILITY = "(%s de dégâts de vulnérabilité)", TEXT_MODE_A_STRING_SOURCE_ICON = "|Hicon:%s:source|h%s|h", TEXT_MODE_A_STRING_SOURCE_UNIT = "%s|Hunit:%s:%s|h%s|h", TEXT_MODE_A_STRING_SPELL = "|Hspell:%s:%s:%s|h%s|h", TEXT_MODE_A_STRING_SPELL_EXTRA = "|Hspell:%s:%s:%s|h%s|h", TEXT_MODE_A_STRING_TIMESTAMP = "%s> %s", TEXT_MODE_A_STRING_VALUE_SCHOOL = "%s %s", TEXT_MODE_A_STRING_VALUE_TYPE = "%s (%s)", TEXT_MODE_A_TIMESTAMP = "%H:%M:%S", TIMESTAMP_COMBATLOG_TOOLTIP = "Afficher l'heure des messages du journal de combat.", UNIT_COLORS = "Couleurs d'unités :", UNIT_NAMES = "Noms des unités", UNIT_NAMES_COMBATLOG_TOOLTIP = "Colorer les noms des unités.", UNIT_NAMES_SHOW_BRACES_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mettre des liens autour des noms d'unités.", UNIT_YOU = "Vous", UNIT_YOU_DEST = "Vous", UNIT_YOU_DEST_POSSESSIVE = "votre personnage", UNIT_YOU_SOURCE = "Vous", UNIT_YOU_SOURCE_POSSESSIVE = "votre", USE_FULL_TEXT_MODE = "Mode prolixe", }