-- Classic Era GlobalStrings (RU) that the combat log reads -- and the 1.12 client lacks. Generated; do not edit by hand. pfUI_locale["ruRU"]["combatlog"] = { ACTION_DAMAGE_SHIELD = "Урон", ACTION_DAMAGE_SHIELD_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) отражает %9$s |4единицу:единицы:единиц; %7$s на |3-3(%4$s)%6$s.", ACTION_DAMAGE_SHIELD_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" отражает %9$s |4единицу:единицы:единиц; %7$s на |3-3(%4$s)%6$s.", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED = "Промах", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_BLOCK = ": выстрел блокирован", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%4$s блокирует заклинание \"%2$s\" |3-1(%1$s)%6$s", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s блокирует заклинание \"%2$s\"%6$s.", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DEFLECT = ": выстрел отклонен", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT = "%4$s отклоняет заклинание \"%2$s\" |3-1(%1$s).", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s отклоняет заклинание \"%2$s\".", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DEFLECT_POSSESSIVE = "1", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DODGE = ": уклонение", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%4$s уклоняется от заклинания \"%2$s\" |3-1(%1$s).", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DODGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s уклоняется от заклинания \"%2$s\".", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_EVADED = ": атака не достигла цели", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_EVADED_FULL_TEXT = "Заклинание \"%2$s\" |3-1(%1$s) не достигает |3-1(%4$s).", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_EVADED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Заклинание \"%2$s\" не достигает |3-1(%4$s).", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_EVADED_POSSESSIVE = "1", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) не попадает по |3-2(%4$s).", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" не попадает по |3-2(%4$s).", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_IMMUNE = ": цель невосприимчива", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "%4$s обладает невосприимчивостью к заклинанию \"%2$s\" |3-1(%1$s).", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s обладает невосприимчивостью к заклинанию \"%2$s\".", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_IMMUNE_POSSESSIVE = "1", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_MISS = ": промах", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) не попадает по |3-2(%4$s).", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_MISS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" не попадает по |3-2(%4$s).", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_PARRY = ": выстрел парирован", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%4$s парирует способность \"%2$s\" |3-1(%1$s).", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_PARRY_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s парирует способность \"%2$s\".", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_POSSESSIVE = "1", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_RESIST = ": сопротивление", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%4$s полностью сопротивляется заклинанию \"%2$s\" |3-1(%1$s)%6$s", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_RESIST_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s полностью сопротивляется заклинанию \"%2$s\"%6$s", ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1", ACTION_DAMAGE_SHIELD_POSSESSIVE = "1", ACTION_DAMAGE_SPLIT = "Разделение урона", ACTION_DAMAGE_SPLIT_ABSORBED_FULL_TEXT = "%4$s поглощает урон от заклинания \"%2$s\" |3-1(%1$s) %6$s", ACTION_DAMAGE_SPLIT_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) наносит |3-2(%4$s) %9$s |4единицу:единицы:единиц; урона.", ACTION_DAMAGE_SPLIT_POSSESSIVE = "0", ACTION_DAMAGE_SPLIT_RESULT_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) наносит %9$s ед. урона |3-2(%4$s) %6$s", ACTION_ENCHANT_APPLIED = "зачаровано", ACTION_ENCHANT_APPLIED_FULL_TEXT = "%1$s накладывает чары \"%2$s\" на предмет \"%5$s\" |3-1(%4$s).", ACTION_ENCHANT_APPLIED_POSSESSIVE = "0", ACTION_ENCHANT_REMOVED = "чары развеялись", ACTION_ENCHANT_REMOVED_FULL_TEXT = "Эффект \"%2$s\" перестает действовать на предмете |3-1(%4$s) \"%5$s\".", ACTION_ENCHANT_REMOVED_POSSESSIVE = "0", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE = "Урон", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_DROWNING = "Утопление", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_DROWNING_FULL_TEXT = "%4$s тонет и теряет %9$s |4единицу:единицы:единиц; здоровья.", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_DROWNING_POSSESSIVE = "0", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FALLING = "Падение", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FALLING_FULL_TEXT = "%4$s падает и теряет %9$s |4единицу:единицы:единиц; здоровья.", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FALLING_POSSESSIVE = "0", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FATIGUE = "Усталость", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FATIGUE_FULL_TEXT = "%4$s от усталости теряет %9$s |4единицу:единицы:единиц; здоровья.", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FATIGUE_POSSESSIVE = "0", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FIRE = "Огонь", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FIRE_FULL_TEXT = "%4$s получает %9$s |4единицу:единицы:единиц; урона от огня.", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FIRE_POSSESSIVE = "0", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FULL_TEXT = "%4$s теряет %9$s |4единицу:единицы:единиц; здоровья из-за опасностей окружающего мира.", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_LAVA = "Лава", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_LAVA_FULL_TEXT = "%4$s погружается в лаву и теряет %9$s |4единицу:единицы:единиц; здоровья. %6$s", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_LAVA_POSSESSIVE = "0", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_POSSESSIVE = "0", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_SLIME = "Слизь", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_SLIME_FULL_TEXT = "%4$s погружается в слизь и теряет %9$s |4единицу:единицы:единиц; здоровья. %6$s", ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_SLIME_POSSESSIVE = "0", ACTION_PARTY_KILL = "Убийство", ACTION_PARTY_KILL_FULL_TEXT = "%1$s убивает |3-3(%4$s)!", ACTION_PARTY_KILL_POSSESSIVE = "0", ACTION_PARTY_KILL_UNCONSCIOUS = "нейтрализован", ACTION_PARTY_KILL_UNCONSCIOUS_FULL_TEXT = "Игрок %1$s нейтрализовал |3-3(%4$s)!", ACTION_PARTY_KILL_UNCONSCIOUS_POSSESSIVE = "0", ACTION_RANGED = "Дальний бой", ACTION_RANGE_DAMAGE = "Попадание", ACTION_RANGE_DAMAGE_FULL_TEXT = "Атака дальнего боя |3-1(%1$s) бьет по |3-2(%4$s) на %5$s%6$s.", ACTION_RANGE_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Атака дальнего боя бьет по |3-2(%4$s) на %5$s%6$s.", ACTION_RANGE_DAMAGE_POSSESSIVE = "1", ACTION_RANGE_MISSED = "Промах", ACTION_RANGE_MISSED_ABSORB = ": поглощение", ACTION_RANGE_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT = "%4$s поглощает выстрел |3-1(%1$s)%6$s.", ACTION_RANGE_MISSED_ABSORB_POSSESSIVE = "1", ACTION_RANGE_MISSED_BLOCK = ": выстрел блокирован", ACTION_RANGE_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%1$s блокирует выстрел |3-1(%4$s)%6$s.", ACTION_RANGE_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1", ACTION_RANGE_MISSED_DEFLECT = ": выстрел отклонен", ACTION_RANGE_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT = "%4$s отклоняет выстрел |3-1(%1$s).", ACTION_RANGE_MISSED_DEFLECT_POSSESSIVE = "1", ACTION_RANGE_MISSED_DODGE = ": уклонение", ACTION_RANGE_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%4$s уклоняется от выстрела |3-1(%1$s).", ACTION_RANGE_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1", ACTION_RANGE_MISSED_EVADE = ": атака не достигла цели", ACTION_RANGE_MISSED_EVADE_FULL_TEXT = "Выстрел |3-1(%1$s) не достигает |3-1(%4$s).", ACTION_RANGE_MISSED_EVADE_POSSESSIVE = "1", ACTION_RANGE_MISSED_FULL_TEXT = "%1$s не попадает по |3-2(%4$s).", ACTION_RANGE_MISSED_IMMUNE = ": цель невосприимчива", ACTION_RANGE_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "%4$s обладает невосприимчивостью к выстрелу |3-1(%1$s).", ACTION_RANGE_MISSED_IMMUNE_POSSESSIVE = "1", ACTION_RANGE_MISSED_MISFIRE = "Промах.", ACTION_RANGE_MISSED_MISFIRE_FULL_TEXT = "Выстрел 3-1(%1$s) не попадает по |3-2(%4$s).", ACTION_RANGE_MISSED_MISFIRE_POSSESSIVE = "1", ACTION_RANGE_MISSED_MISS = ": промах", ACTION_RANGE_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "%1$s не попадает по |3-2(%4$s).", ACTION_RANGE_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1", ACTION_RANGE_MISSED_PARRY = ": выстрел парирован", ACTION_RANGE_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%4$s парирует выстрел |3-1(%1$s).", ACTION_RANGE_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1", ACTION_RANGE_MISSED_POSSESSIVE = "1", ACTION_RANGE_MISSED_RESIST = ": сопротивление", ACTION_RANGE_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%4$s полностью сопротивляется выстрелу |3-1(%1$s)%6$s.", ACTION_RANGE_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED = "накладывается", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF = "накладывается", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_FULL_TEXT = "На |3-3(%4$s) накладывается эффект \"%2$s\" |3-1(%1$s).", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s обретает %2$s.", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_MASTER = "2", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "На |3-3(%4$s) накладывается эффект \"%2$s\" |3-1(%1$s). %11$s", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "На |3-3(%4$s) накладывается эффект \"%2$s\". %11$s", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF = "Негативный эффект", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_FULL_TEXT = "%4$s находится под воздействием эффекта \"%2$s\" |3-1(%1$s).", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s находится под воздействием эффекта \"%2$s\".", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_MASTER = "1", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "%4$s находится под воздействием эффекта \"%2$s\" |3-1(%1$s). %11$s", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s находится под воздействием эффекта \"%2$s\". %11$s", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE = "Суммирование", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_BUFF = "Суммирование", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_BUFF_FULL_TEXT = "На |3-3(%4$s) накладывается эффект \"%2$s\" |3-1(%1$s) (%9$s).", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s получает %2$s (%9$s).", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_BUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_DEBUFF = "Негативный эффект", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_DEBUFF_FULL_TEXT = "%4$s находится под воздействием эффекта \"%2$s\" |3-1(%1$s) (%9$s).", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s находится под воздействием %2$s (%9$s).", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_DEBUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_MASTER = "2", ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN = "прервано", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_BUFF = "прервано", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_BUFF_FULL_TEXT = "\"%4$s\" |3-1(%2$s) снято |3-4(%1$s).", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Кто-то прервал действие заклинания \"%2$s\" |3-1(%1$s).", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_BUFF_POSSESSIVE = "0", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_DEBUFF = "прервано", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_DEBUFF_FULL_TEXT = "\"%4$s\" |3-1(%2$s) снято |3-4(%1$s).", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Кто-то прервал действие заклинания \"%2$s\" |3-1(%1$s).", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_DEBUFF_POSSESSIVE = "0", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_BUFF = "прервано", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_BUFF_FULL_TEXT = "%5$s |3-1(%1$s) прекращает действие эффекта \"%2$s\" на |3-3(%4$s).", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%5$s прерывает действие \"%2$s\" |3-1(%4$s).", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_BUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_DEBUFF = "прервано", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_DEBUFF_FULL_TEXT = "%5$s |3-1(%1$s) прекращает действие эффекта \"%2$s\" на |3-3(%4$s).", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%5$s прерывает действие \"%2$s\" |3-1(%4$s).", ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_DEBUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH = "обновлено", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF = "обновлено", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_FULL_TEXT = "Эффект \"%2$s\" |3-1(%1$s) обновлен на |3-5(%4$s).", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Эффект \"%2$s\" обновлен на |3-5(%4$s).", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_MASTER = "2", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "Эффект \"%2$s\" |3-1(%1$s) обновлен на |3-5(%4$s). %11$s", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Эффект \"%2$s\" обновлен на |3-5(%4$s). %11$s", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF = "обновлено", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_FULL_TEXT = "Эффект \"%2$s\" |3-1(%1$s) обновлен на |3-5(%4$s).", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Эффект \"%2$s\" обновлен на |3-5(%4$s).", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_MASTER = "1", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "Эффект \"%2$s\" |3-1(%1$s) обновлен на |3-5(%4$s). %11$s", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Эффект \"%2$s\" обновлен на |3-5(%4$s). %11$s", ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_MASTER = "2", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED = "Снятие", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF = "Окончание действия", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF_FULL_TEXT = "Действие эффекта \"%2$s\", наложенного |3-4(%1$s) на |3-3(%4$s), заканчивается.", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Действие эффекта \"%2$s\" на |3-2(%4$s) заканчивается.", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "Действие эффекта \"%2$s\", наложенного |3-4(%1$s) на |3-3(%4$s), заканчивается. %11$s", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Действие эффекта \"%2$s\", наложенного на |3-3(%4$s), заканчивается. %11$s", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF = "Прекращение действия", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF_FULL_TEXT = "Эффект \"%2$s\" |3-1(%1$s), наложенный на |3-3(%4$s), рассеивается.", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s рассеивается на %4$s.", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "Эффект \"%2$s\" |3-1(%1$s), наложенный на |3-3(%4$s), рассеивается. %11$s", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Эффект \"%2$s\", наложенный на |3-3(%4$s), рассеивается. %11$s", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE = "Сокращение", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_BUFF = "Сокращение", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_BUFF_FULL_TEXT = "Действие эффекта |3-1(%1$s) \"%2$s\" (%9$s) проходит.", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Действие эффекта \"%2$s\" (%9$s) ослабляется.", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_BUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_DEBUFF = "Уменьшение", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_DEBUFF_FULL_TEXT = "Действие эффекта \"%2$s\" |3-1(%1$s) (%9$s) заканчивается.", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" (%9$s) прекращает свое действие.", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_DEBUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_FULL_TEXT = "С |3-1(%4$s) снято заклинание \"%2$s\" |3-1(%1$s).", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "С |3-1(%4$s) снято заклинание \"%2$s\" |3-1(%1$s).", ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_BUILDING_DAMAGE = "бьет", ACTION_SPELL_BUILDING_DAMAGE_FULL_TEXT = "%2$s |3-1(%1$s) наносит |3-2(%4$s) %5$s%6$s.", ACTION_SPELL_BUILDING_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s наносит |3-2(%4$s) %5$s%6$s", ACTION_SPELL_BUILDING_DAMAGE_MASTER = "1", ACTION_SPELL_BUILDING_DAMAGE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_BUILDING_HEAL = "отремонтировано", ACTION_SPELL_BUILDING_HEAL_FULL_TEXT = "%2$s |3-1(%1$s) ремонтирует %4$s на %9$s ед.%6$s.", ACTION_SPELL_BUILDING_HEAL_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s ремонтирует |3-3(%4$s) на %9$s ед.%6$s", ACTION_SPELL_BUILDING_HEAL_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_CAST_FAILED = "Неудача.", ACTION_SPELL_CAST_FAILED_FULL_TEXT = "Заклинание \"%2$s\" |3-1(%1$s) не сработало. %6$s", ACTION_SPELL_CAST_FAILED_MASTER = "1", ACTION_SPELL_CAST_FAILED_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_CAST_START = "Начало применения", ACTION_SPELL_CAST_START_FULL_TEXT = "%1$s начинает применять способность %2$s к |3-2(%4$s).", ACTION_SPELL_CAST_START_FULL_TEXT_NO_DEST = "%1$s начинает применять способность %2$s.", ACTION_SPELL_CAST_START_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Что-то начинает применять способность %2$s к |3-2(%4$s).", ACTION_SPELL_CAST_START_MASTER = "2", ACTION_SPELL_CAST_START_POSSESSIVE = "0", ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS = "Применение", ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS_FULL_TEXT = "%1$s применяет заклинание \"%2$s\" на |3-3(%4$s).", ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS_FULL_TEXT_NO_DEST = "%1$s применяет заклинание \"%2$s\".", ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "На |3-3(%4$s) накладывается эффект \"%2$s\".", ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS_MASTER = "2", ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS_POSSESSIVE = "0", ACTION_SPELL_CREATE = "создает", ACTION_SPELL_CREATE_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) создает предмет \"%4$s\"%6$s.", ACTION_SPELL_CREATE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" создает \"%4$s\"%6$s.", ACTION_SPELL_CREATE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_DAMAGE = "Попадание", ACTION_SPELL_DAMAGE_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) наносит |3-2(%4$s) %5$s%6$s.", ACTION_SPELL_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" наносит |3-2(%4$s) урон: %5$s. %6$s", ACTION_SPELL_DAMAGE_MASTER = "1", ACTION_SPELL_DAMAGE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_DISPEL = "Развеивание", ACTION_SPELL_DISPEL_BUFF = "Развеивание", ACTION_SPELL_DISPEL_BUFF_FULL_TEXT = "%5$s |3-1(%4$s) рассеивается заклинанием \"%2$s\" |3-1(%1$s).\"", ACTION_SPELL_DISPEL_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" рассеивает заклинание \"%5$s\" |3-1(%4$s).", ACTION_SPELL_DISPEL_BUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_DISPEL_DEBUFF = "Очищение", ACTION_SPELL_DISPEL_DEBUFF_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) очищает заклинание \"%5$s\" |3-1(%4$s).", ACTION_SPELL_DISPEL_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" очищает заклинание \"%5$s\" |3-1(%4$s).", ACTION_SPELL_DISPEL_DEBUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_DISPEL_FAILED = "Не удалось развеять.", ACTION_SPELL_DISPEL_FAILED_FULL_TEXT = "Заклинанию |3-1(%1$s) \"%2$s\" не удалось развеять заклинание |3-1(%4$s) \"%5$s\".", ACTION_SPELL_DISPEL_FAILED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Заклинанию \"%2$s\" не удается развеять заклинание \"%5$s\" |3-1(%4$s).", ACTION_SPELL_DISPEL_FAILED_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_DISPEL_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_DRAIN = "Похищение", ACTION_SPELL_DRAIN_FULL_TEXT = "\"%1$s\" |3-1(%2$s) отнимает %9$s |4единицу:единицы:единиц; |3-1(%8$s) у |3-1(%4$s).", ACTION_SPELL_DRAIN_FULL_TEXT_NO_SOURCE = " %2$s отнимает у |3-1(%4$s) %9$s |4единицу:единицы:единиц; |3-1(%8$s ).", ACTION_SPELL_DRAIN_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE = "Повреждение предмета", ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE_ALL = "Повреждение всех предметов", ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE_ALL_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) наносит урон |3-2(%4$s): повреждаются все предметы.", ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE_ALL_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) наносит урон |3-2(%4$s). Поврежден предмет: %5$s.", ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_ENERGIZE = "Энергия", ACTION_SPELL_ENERGIZE_FULL_TEXT = "%4$s получает %9$s |4единицу:единицы:единиц; |3-1(%8$s) от заклинания \"%2$s\" |3-1(%1$s).\"", ACTION_SPELL_ENERGIZE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s получает %9$s |4единицу:единицы:единиц; |3-1(%8$s) благодаря заклинанию \"%2$s\".", ACTION_SPELL_ENERGIZE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_ENERGIZE_RESULT = "Получено %9$s |4единица:единицы:единиц; %8$s", ACTION_SPELL_EXTRA_ATTACKS = "Дополнительные атаки", ACTION_SPELL_EXTRA_ATTACKS_FULL_TEXT = "\"%2$s\" дает |3-2(\"%1$s) %9$s |4дополнительную атаку:дополнительных атаки:дополнительных атак;.", ACTION_SPELL_EXTRA_ATTACKS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" дает %9$s |4дополнительную атаку:дополнительных атаки:дополнительных атак;.", ACTION_SPELL_EXTRA_ATTACKS_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_HEAL = "Лечение", ACTION_SPELL_HEAL_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) исцеляет |3-3(%4$s) на %9$s |4единицу:единицы:единиц; здоровья%6$s.", ACTION_SPELL_HEAL_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" исцеляет |3-3(%4$s) на %9$s |4единицу:единицы:единиц; %6$s.", ACTION_SPELL_HEAL_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_INSTAKILL = "Убийство", ACTION_SPELL_INSTAKILL_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) мгновенно убивает |3-3(%4$s).", ACTION_SPELL_INSTAKILL_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" мгновенно убивает |3-3(%4$s).", ACTION_SPELL_INSTAKILL_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_INSTAKILL_UNCONSCIOUS = "нейтрализован", ACTION_SPELL_INSTAKILL_UNCONSCIOUS_FULL_TEXT = "%1$s %2$s нейтрализует |3-3(%4$s).", ACTION_SPELL_INSTAKILL_UNCONSCIOUS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s нейтрализует |3-3(%4$s).", ACTION_SPELL_INSTAKILL_UNCONSCIOUS_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_INTERRUPT = "прерывание", ACTION_SPELL_INTERRUPT_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) прерывает заклинание \"%5$s\" |3-1(%4$s).", ACTION_SPELL_INTERRUPT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" прерывает заклинание \"%5$s\" |3-1(%4$s).", ACTION_SPELL_INTERRUPT_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_LEECH = "Похищение", ACTION_SPELL_LEECH_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) отнимает %9$s |4единицу:единицы:единиц; |3-1(%8$s) из |3-1(%4$s). %1$s получает %10$s |4единицу:единицы:единиц; |3-1(%8$s).", ACTION_SPELL_LEECH_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" отнимает %9$s |4единицу:единицы:единиц; |3-1(%8$s) у |3-1(%4$s).", ACTION_SPELL_LEECH_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_LEECH_RESULT = "Получено %10$s |4единица:единицы:единиц; |3-1(%8$s)", ACTION_SPELL_MISSED = "Промах", ACTION_SPELL_MISSED_ABSORB = "Поглощение", ACTION_SPELL_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) поглощается |3-4(%4$s)%6$s", ACTION_SPELL_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s поглощает заклинание \"%2$s\"%6$s", ACTION_SPELL_MISSED_ABSORB_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_MISSED_BLOCK = "Блок", ACTION_SPELL_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%4$s блокирует заклинание \"%2$s\" |3-1(%1$s)%6$s", ACTION_SPELL_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s блокирует заклинание \"%2$s\"%6$s.", ACTION_SPELL_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_MISSED_DEFLECT = "Отклонение", ACTION_SPELL_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT = "%4$s отклоняет заклинание \"%2$s\" |3-1(%1$s).", ACTION_SPELL_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s отклоняет заклинание \"%2$s\".", ACTION_SPELL_MISSED_DEFLECT_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_MISSED_DODGE = "Уклонение", ACTION_SPELL_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%4$s уклоняется от заклинания \"%2$s\" |3-1(%1$s).", ACTION_SPELL_MISSED_DODGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s уклоняется от заклинания \"%2$s\".", ACTION_SPELL_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_MISSED_EVADE = "Атака не достигла цели", ACTION_SPELL_MISSED_EVADE_FULL_TEXT = "Заклинание \"%2$s\" |3-1(%1$s) не достигает |3-1(%4$s).", ACTION_SPELL_MISSED_EVADE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Заклинание \"%2$s\" не достигает |3-1(%4$s).", ACTION_SPELL_MISSED_EVADE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_MISSED_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) не попадает по |3-2(%4$s).", ACTION_SPELL_MISSED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" не попадает по |3-2(%4$s).", ACTION_SPELL_MISSED_IMMUNE = "Невосприимчивость", ACTION_SPELL_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "%4$s обладает невосприимчивостью к заклинанию \"%2$s\" |3-1(%1$s).", ACTION_SPELL_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s обладает невосприимчивостью к заклинанию \"%2$s\".", ACTION_SPELL_MISSED_MISFIRE = "Промах", ACTION_SPELL_MISSED_MISFIRE_FULL_TEXT = "\"%1$s\" |3-1(%2$s) не попадает по |3-2(%4$s).", ACTION_SPELL_MISSED_MISFIRE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" не попадает по |3-2(%4$s).", ACTION_SPELL_MISSED_MISFIRE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_MISSED_MISS = "Промах", ACTION_SPELL_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) не попадает по |3-2(%4$s).", ACTION_SPELL_MISSED_MISS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" не попадает по |3-2(%4$s).", ACTION_SPELL_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_MISSED_PARRY = "Парирование", ACTION_SPELL_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%4$s парирует способность \"%2$s\" |3-1(%1$s).", ACTION_SPELL_MISSED_PARRY_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s парирует способность \"%2$s\".", ACTION_SPELL_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_MISSED_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_MISSED_REFLECT = "отражение", ACTION_SPELL_MISSED_REFLECT_FULL_TEXT = "%4$s отражает заклинание \"%2$s\" |3-1(%1$s).", ACTION_SPELL_MISSED_REFLECT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s отражает заклинание \"%2$s\".", ACTION_SPELL_MISSED_RESIST = "сопротивление", ACTION_SPELL_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%4$s полностью сопротивляется заклинанию \"%2$s\" |3-1(%1$s)%6$s", ACTION_SPELL_MISSED_RESIST_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s полностью сопротивляется заклинанию \"%2$s\"%6$s", ACTION_SPELL_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_DAMAGE = "Урон", ACTION_SPELL_PERIODIC_DAMAGE_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) наносит |3-2(%4$s) %5$s%6$s.", ACTION_SPELL_PERIODIC_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s получает %5$s от заклинания \"%2$s\"%6$s.", ACTION_SPELL_PERIODIC_DAMAGE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_DRAIN = "Похищение", ACTION_SPELL_PERIODIC_DRAIN_FULL_TEXT = "\"%1$s\" |3-1(%2$s) отнимает %9$s |4единицу:единицы:единиц; |3-1(%8$s) у |3-1(%4$s).", ACTION_SPELL_PERIODIC_DRAIN_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" отнимает %9$s |4единицу:единицы:единиц; |3-1(%8$s) у |3-1(%4$s).", ACTION_SPELL_PERIODIC_DRAIN_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE = "Энергия", ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE_FULL_TEXT = "%4$s получает %9$s |4единицу:единицы:единиц; |3-1(%8$s) от заклинания \"%2$s\" |3-1(%1$s).\"", ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s получает %9$s |4единицу:единицы:единиц; |3-1(%8$s) благодаря заклинанию \"%2$s\".", ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE_RESULT = "%8$s: +$extraAmount", ACTION_SPELL_PERIODIC_HEAL = "Лечение", ACTION_SPELL_PERIODIC_HEAL_FULL_TEXT = "%4$s получает %9$s |4единицу:единицы:единиц; здоровья от заклинания \"%2$s\" |3-1(%1$s)%6$s.", ACTION_SPELL_PERIODIC_HEAL_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s получает %9$s |4единицу:единицы:единиц; здоровья от заклинания \"%2$s\". %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_HEAL_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH = "Похищение", ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) отнимает %9$s |4единицу:единицы:единиц; |3-1(%8$s) из |3-1(%4$s). %1$s получает %10$s |4единицу:единицы:единиц; |3-1(%8$s).", ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" отнимает %9$s |4единицу:единицы:единиц; |3-1(%8$s) у |3-1(%4$s). %1$s получает %10$s |4единицу:единицы:единиц; |3-1(%8$s).", ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH_RESULT = " (Получено %10$s |4единица:единицы:единиц; |3-1(%8$s))", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED = "Промах", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_ABSORB = " (поглощение: %1$s)", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) поглощается |3-4(%4$s)%6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s поглощает заклинание \"%2$s\"%6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_ABSORB_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_BLOCK = ": заклинание однократно блокировано", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%4$s временно блокирует заклинание \"%2$s\" |3-1(%1$s)%6$s.", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s на мгновение блокирует заклинание \"%2$s\"%6$s.", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DEFLECTED = ": однократное отклонение", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DEFLECTED_FULL_TEXT = "%4$s на мгновение отклоняет заклинание \"%2$s\" |3-1(%1$s)%6$s.", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DEFLECTED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s на мгновение отклоняет заклинание \"%2$s\"%6$s.", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DEFLECTED_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DODGE = ": однократное уклонение", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%4$s на мгновение уклоняется от заклинания \"%2$s\" |3-1(%1$s)%6$s.", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DODGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s на мгновение уклоняется от заклинания \"%2$s\"%6$s.", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_EVADED = ": временно не достигает цели", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_EVADED_FULL_TEXT = "Заклинание \"%2$s\" |3-1(%1$s) на мгновение не достигает |3-1(%4$s)%6$s.", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_EVADED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Заклинание \"%2$s\" на мгновение не достигает |3-1(%4$s)%6$s.", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_EVADED_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) временно не действует на |3-3(%4$s)%6$s.", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" временно не действует на |3-3(%4$s)%6$s.", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_IMMUNE = ": цель невосприимчива", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "На |3-3(%4$s) не подействовало заклинание |3-1(%1$s) \"%2$s\". %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "На |3-3(%4$s) не подействовало заклинание \"%2$s\". %6$s", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_IMMUNE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_MISS = ": однократный промах", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) на мгновение перестает действовать на |3-1(%4$s)%6$s.", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_MISS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" на мгновение перестает действовать на |3-1(%4$s)%6$s.", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_PARRY = ": однократное парирование", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%4$s на мгновение парирует заклинание \"%2$s\" |3-1(%1$s)%6$s.", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_PARRY_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s на мгновение парирует заклинание \"%2$s\"%6$s.", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_RESIST = ": однократное сопротивление", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) не действует на |3-3(%4$s). %4$s сопротивляется заклинанию. %6$s.", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_RESIST_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" не действует на |3-3(%4$s). %4$s сопротивляется заклинанию. %6$s.", ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_RESURRECT = "воскрешено", ACTION_SPELL_RESURRECT_FULL_TEXT = "%1$s воскрешает |3-3(%4$s)%6$s с помощью заклинания \"%2$s\".", ACTION_SPELL_RESURRECT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s воскрешает %4$s%6$s.", ACTION_SPELL_RESURRECT_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_STOLEN = "Похищение", ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF = "Похищение", ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) похищает заклинание \"%5$s\" |3-1(%4$s).", ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" похищает заклинание \"%5$s\" |3-1(%4$s).", ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF__POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_STOLEN_DEBUFF = "Похищение", ACTION_SPELL_STOLEN_DEBUFF_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) передает заклинание |3-1(%4$s) \"$extraSpell\" |3-2(%1$s).", ACTION_SPELL_STOLEN_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" передает |3-2(%4$s) заклинание \"$extraSpell\".", ACTION_SPELL_STOLEN_DEBUFF_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_STOLEN_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) похищает заклинание \"%5$s\" |3-1(%4$s).", ACTION_SPELL_STOLEN_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" похищает заклинание \"%5$s\" |3-1(%4$s).", ACTION_SPELL_STOLEN_POSSESSIVE = "1", ACTION_SPELL_SUMMON = "призывает", ACTION_SPELL_SUMMON_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) призывает |3-3(%4$s)%6$s.", ACTION_SPELL_SUMMON_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s призывает |3-3(%4$s)%6$s", ACTION_SPELL_SUMMON_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING = "Ближний бой", ACTION_SWING_DAMAGE = "Попадание", ACTION_SWING_DAMAGE_FULL_TEXT = "Атака ближнего боя |3-1(%1$s) наносит |3-2(%4$s) %5$s%6$s.", ACTION_SWING_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Атака ближнего боя бьет по |3-2(%4$s) на %5$s%6$s.", ACTION_SWING_DAMAGE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED = "Промах", ACTION_SWING_MISSED_ABSORB = ": поглощение", ACTION_SWING_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT = "%4$s поглощает атаку |3-1(%1$s)%6$s", ACTION_SWING_MISSED_ABSORB_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED_BLOCK = ": выстрел блокирован", ACTION_SWING_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%4$s%6$s блокирует атаку |3-1(%1$s).", ACTION_SWING_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED_DEFLECT = ": выстрел отклонен", ACTION_SWING_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT = "%4$s отклоняет атаку |3-1(%1$s).", ACTION_SWING_MISSED_DEFLECT_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED_DODGE = ": уклонение", ACTION_SWING_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%4$s уклоняется от атаки |3-1(%1$s).", ACTION_SWING_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED_EVADE = ": атака не достигла цели", ACTION_SWING_MISSED_EVADE_FULL_TEXT = "Атака |3-1(%1$s) не достигает |3-1(%4$s).", ACTION_SWING_MISSED_EVADE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED_FULL_TEXT = "%1$s не попадает по |3-2(%4$s).", ACTION_SWING_MISSED_IMMUNE = ": цель невосприимчива", ACTION_SWING_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "%4$s обладает невосприимчивостью к атаке |3-1(%1$s).", ACTION_SWING_MISSED_IMMUNE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED_MISFIRE = "Промах.", ACTION_SWING_MISSED_MISFIRE_FULL_TEXT = "Атака |3-1(%1$s) не попадает по |3-2(%4$s).", ACTION_SWING_MISSED_MISFIRE_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED_MISS = ": промах", ACTION_SWING_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "%1$s не попадает по |3-2(%4$s).", ACTION_SWING_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED_PARRY = ": выстрел парирован", ACTION_SWING_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%4$s парирует атаку |3-1(%1$s).", ACTION_SWING_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED_POSSESSIVE = "1", ACTION_SWING_MISSED_RESIST = ": сопротивление", ACTION_SWING_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%4$s полностью сопротивляется атаке |3-1(%1$s)%6$s", ACTION_SWING_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1", ACTION_UNIT_BECCOMES_UNCONSCIOUS = "падает", ACTION_UNIT_BECOMES_UNCONSCIOUS_FULL_TEXT = "%4$s падает.", ACTION_UNIT_BECOMES_UNCONSCIOUS_POSSESSIVE = "0", ACTION_UNIT_DESTROYED = "Уничтожение", ACTION_UNIT_DESTROYED_FULL_TEXT = "%4$s умирает.", ACTION_UNIT_DESTROYED_POSSESSIVE = "0", ACTION_UNIT_DIED = "умерли", ACTION_UNIT_DIED_FULL_TEXT = "%4$s погибает.", ACTION_UNIT_DIED_POSSESSIVE = "0", ACTION_UNIT_DISSIPATES = "рассеивается", ACTION_UNIT_DISSIPATES_FULL_TEXT = "%4$s рассеивается.", ACTION_UNIT_DISSIPATES_POSSESSIVE = "0", ADD = "Добавить", ADDITIONAL_FILTERS = "Дополнительные фильтры", ADD_FILTER = "Добавить", AURAS = "Ауры", AURAS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений о благотворных и вредоносных состояниях.", BENEFICIAL = "Защитные", BENEFICIAL_AURA_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений о приобретении или потере благотворной ауры вашим персонажем.", BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_BOTH = "Все действия, касающиеся |3-1(%s)", BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_EVERYTHING = "Показывать все", BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_INCOMING = "Действия по отношению к |3-2(%s)?", BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_OUTGOING = "Действия |3-1(%s)", BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_OUTGOING_ME = "Действия |3-1(%s) по отношению к вам", BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_RESET = "Сброс", BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_SAVE = "Сохранить как новый фильтр", BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_SPELL_HIDE = "Скрывать подобные сообщения.", BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_SPELL_LINK = "Отправить ссылку на \"%s\" в чат.", BY_SOURCE = "Источник", BY_SOURCE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Цвет строки зависит от источника.", BY_TARGET = "Цель", BY_TARGET_COMBATLOG_TOOLTIP = "Цвет строки зависит от цели.", COLORIZE = "Цвета:", COLORS = "Цвета", COLOR_BY_SCHOOL = "Цвета школ", COMBATLOG_DEFAULTS = "По умолчанию", COMBATLOG_FILTER_STRING_CUSTOM_UNIT = "По выбору", COMBATLOG_FILTER_STRING_FRIENDLY_UNITS = "Друзья", COMBATLOG_FILTER_STRING_HOSTILE_PLAYERS = "Враждебные игроки", COMBATLOG_FILTER_STRING_HOSTILE_UNITS = "Индикаторы противников", COMBATLOG_FILTER_STRING_ME = "Я", COMBATLOG_FILTER_STRING_MY_PET = "Питомец", COMBATLOG_FILTER_STRING_NEUTRAL_UNITS = "Нейтральный", COMBATLOG_FILTER_STRING_UNKNOWN_UNITS = "Неизвестно", COMBATLOG_HIGHLIGHT_ABILITY = "Способность", COMBATLOG_HIGHLIGHT_DAMAGE = "Урон", COMBATLOG_HIGHLIGHT_KILL = "Убийства", COMBATLOG_HIGHLIGHT_SCHOOL = "Школы магии", COMBATLOG_UNKNOWN_UNIT = "Что-то", COMBAT_FACTION_CHANGE = "Репутация", COMBAT_HONOR_GAIN = "Честь", COMBAT_LOG_UNIT_YOU_ENABLED = "1", COMBAT_MISC_INFO = "Разное", COMBAT_XP_GAIN = "Опыт", CONFIRM_COMBAT_FILTER_DEFAULTS = "Вы действительно хотите сбросить настройки фильтров?", CONFIRM_COMBAT_FILTER_DELETE = "Удалить этот фильтр?", COPY_FILTER = "Копировать", DAMAGE_NUMBER = "Величина урона", DAMAGE_SCHOOL_TEXT = "Школа магии", DAMAGE_SHIELD = "Ответные повреждения", DAMAGE_SHIELD_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений об уроне, наносимом заклинаниями или способностями в ответ на атаки в ближнем бою (\"Шипы\" и т. п.).", DEATHS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений о смерти различных существ.", DEFAULT_COMBATLOG_FILTER_NAME = "Фильтр %d", DISPELS = "Развеивание", DISPEL_AURA_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений об исчезновении, разрушении или похищении аур.", DONE_BY = "Источник:", DONE_TO = "Цель:", DRAINS = "Похищение", ENTER_FILTER_NAME = "Введите название фильтра:", ENTIRE_LINE = "Вся строка", ENTIRE_LINE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Цветовое выделение всей строки в соответствии с параметрами, указанными ниже.", ENVIRONMENTAL_DAMAGE = "Урон от окружающего мира", ENVIRONMENTAL_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений о получении разными персонажами урона от падения, утопления или погружения в лаву.", EXAMPLE_SPELL_FIREBALL = "Огненный шар", EXAMPLE_SPELL_FROSTBOLT = "Ледяная стрела", EXAMPLE_TARGET_MONSTER = "Монстр", EXAMPLE_TEXT = "Пример текста:", EXTRA_ATTACKS = "Дополнит. атаки", FAILURES = "Неудачное", FILTER_BY_ENEMIES_COMBATLOG_TOOLTIP = "Действия враждебных игроков, питомцев и существ.", FILTER_BY_FRIENDS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Действия дружественных игроков, питомцев и существ.", FILTER_BY_HOSTILE_PLAYERS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Действия враждебных игроков.", FILTER_BY_ME_COMBATLOG_TOOLTIP = "Действия вашего персонажа, а также его ловушек и заклинаний.", FILTER_BY_NEUTRAL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Действия нейтральных существ.", FILTER_BY_PET_COMBATLOG_TOOLTIP = "Действия ваших питомцев, вызванных существ и подчиненных персонажей.", FILTER_BY_UNKNOWN_COMBATLOG_TOOLTIP = "Действия окружающего мира: падение, кислота, лава и т.п.", FILTER_NAME = "Название фильтра", FILTER_TO_FRIENDS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Действия в отношении дружественных игроков, питомцев и существ.", FILTER_TO_HOSTILE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Действия в отношении враждебных питомцев и существ.", FILTER_TO_HOSTILE_PLAYERS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Действия в отношении враждебных игроков.", FILTER_TO_ME_COMBATLOG_TOOLTIP = "Действия в отношении вашего персонажа.", FILTER_TO_NEUTRAL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Действия в отношении нейтральных существ.", FILTER_TO_PET_COMBATLOG_TOOLTIP = "Действия в отношении ваших питомцев, вызванных существ и подчиненных персонажей.", FILTER_TO_UNKNOWN_COMBATLOG_TOOLTIP = "Действия в отношении невидимых целей.", FORMATTING = "Формат", FULL_TEXT_COMBATLOG_TOOLTIP = "Показывать записи журнала боя в полном виде.", HARMFUL_AURA_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений о приобретении или потере губительной ауры вашим персонажем.", HEALS = "Лечение", HIGHLIGHTING = "Подсветка:", HIGHLIGHT_ABILITY_COMBATLOG_TOOLTIP = "Подсветка названий способностей в боевых сообщениях.", HIGHLIGHT_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Подсветка величины урона в боевых сообщениях.", HIGHLIGHT_KILL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Подсветка всей строки при убийстве противника вами или другим членом вашей группы.", HIGHLIGHT_SCHOOL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Подсветка названий школ магии в боевых сообщениях.", HOSTILE = "Губительные", INTERRUPTS = "Прерывание", ITEM_NAMES = "Названия предметов", ITEM_NAMES_SHOW_BRACES_COMBATLOG_TOOLTIP = "Заключение в скобки названий предметов.", KILLS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений об убийстве противников членами вашей группы.", MELEE = "Ближний бой", MELEE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение информации об ударах ближнего боя.", MESSAGE_SOURCES = "Источники сообщений", MISSES = "Промах", MOVE_FILTER_DOWN = "Переместить ниже", MOVE_FILTER_UP = "Переместить выше", OTHER = "Другое", PERIODIC = "Периодические эффекты", POWER_GAINS = "Получение энергии", POWER_GAINS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений о восполнении маны, энергии, ярости, концентрации, энергии ци, энергии Света или сфер Тьмы с помощью заклинаний или способностей.", QUICKBUTTON_NAME_EVERYTHING = "Все", QUICKBUTTON_NAME_EVERYTHING_TOOLTIP = "Отображение всех сообщений о бое.", QUICKBUTTON_NAME_KILLS = "Убийства", QUICKBUTTON_NAME_KILLS_TOOLTIP = "Показ всех смертей и убийств.", QUICKBUTTON_NAME_ME = "Что случилось с персонажем?", QUICKBUTTON_NAME_ME_TOOLTIP = "Отображение всех действий в отношении вашего персонажа.", QUICKBUTTON_NAME_SELF = "Персонаж", QUICKBUTTON_NAME_SELF_TOOLTIP = "Отображение сообщений о действиях вашего персонажа и в отношении него.", QUICK_BUTTON_COMBATLOG_TOOLTIP = "Помещение ссылки на фильтр в окно чата.", RANGED = "Дальний бой", RANGED_COMBATLOG_TOOLTIP = "Природа", RANGE_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение информации об атаках дальнего боя, наносящих полный или частичный урон.", RANGE_MISSED_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение информации об атаках дальнего боя, не наносящих урона.", RESURRECT = "Воскрешений", SETTINGS = "Параметры", SHOW_BRACES = "Выделять скобками", SHOW_BRACES_COMBATLOG_TOOLTIP = "Выделение ссылок в сообщениях журнала боя.", SHOW_QUICK_BUTTON = "Быстрый вызов", SHOW_TIMESTAMP = "Отображать время", SOURCE = "Источник:", SPECIAL = "Особые", SPELLS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений о заклинаниях и особых способностях.", SPELL_CASTING = "Применение заклинаний", SPELL_CASTING_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений о применении заклинаний.", SPELL_CAST_FAILED_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений о невозможности применения заклинаний.", SPELL_CAST_START_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений о начале применения заклинаний.", SPELL_CAST_SUCCESS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений об успешном завершении заклинаний.", SPELL_COLOR_BY_SCHOOL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Цветовое выделение названий заклинаний в соответствии с школами магии.", SPELL_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений о нанесении урона заклинаниями или способностями.", SPELL_DAMAGE_NUMBER_COMBATLOG_TOOLTIP = "Цветовое выделение величины урона (кроме ближнего боя).", SPELL_DAMAGE_SCHOOL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Цветовое выделение школ урона (\"Темной магии\" и т.п.)", SPELL_DRAIN_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений о снижении объема маны, энергии, ярости и концентрации под влиянием заклинаний или способностей.", SPELL_EXTRA_ATTACKS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений о дополнительных атаках, вызванных заклинаниями или способностями.", SPELL_HEAL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений об исцеляющих заклинаниях и способностях.", SPELL_INSTAKILL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений об особых заклинаниях: например, повреждающих экипировку или наносящих урон питомцам.", SPELL_INTERRUPT_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений о прерывании заклинаниями или способностями действия других заклинаний.", SPELL_MISSED_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений о неудачном применении боевых заклинаний и способностей, в т.ч., связанном с уклонением, парированием, блоком, отражением, невосприимчивостью, поглощением и уверткой.", SPELL_NAMES = "Названия заклинаний", SPELL_NAMES_COMBATLOG_TOOLTIP = "Цветовое выделение названий заклинаний.", SPELL_NAMES_SHOW_BRACES_COMBATLOG_TOOLTIP = "Заключение в скобки названий заклинаний.", SPELL_PERIODIC_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение информации о заклинаниях постепенного действия.", SPELL_PERIODIC_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений о периодическом уроне от заклинаний или способностей (\"Слово Тьмы: Боль\", \"Порча\" и т. п.).", SPELL_PERIODIC_HEAL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений о периодическом исцелении от заклинаний или способностей (\"Обновление\", \"Омоложение\" и т. п.).", SPELL_PERIODIC_MISSED_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений о частично неудачном применении боевых заклинаний и способностей, в т.ч., связанных с невосприимчивостью, поглощением и уверткой.", SPELL_PERIODIC_OTHER_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений о других видах периодических эффектов заклинаний и способностей, например, восполнении или похищении маны.", SPELL_RESURRECT_COMBATLOG_TOOLTIP = "Показывать сообщения о воскрешении игрока или существа с помощью заклинания или способности.", SPELL_SUMMON_COMBATLOG_TOOLTIP = "Показывать сообщения, когда с помощью заклинания призывается существо.", START = "Начало", STRING_SCHOOL_UNKNOWN = "Неизвестно", SUCCESS = "Успешное", SUMMONS = "Призывов", SWING_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение информации об ударах в ближнем бою, наносящих полный или частичный урон.", SWING_MISSED_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение атак в ближнем бою, не наносящих урона.", TEXT_MODE_A = "A", TEXT_MODE_A_STRING_1 = "%s %s %s %s %s. %s %11$s", TEXT_MODE_A_STRING_2 = "%2$s |3-1(%1$s) - %3$s - %4$s - %5$s%6$s.", TEXT_MODE_A_STRING_3 = "%1$s %5$s %3$s %4$s %2$s. %6$s", TEXT_MODE_A_STRING_ACTION = "|Haction:%s|h%s|h", TEXT_MODE_A_STRING_BRACE_ITEM = "|c%s[|r%s|c%s]|r", TEXT_MODE_A_STRING_BRACE_SPELL = "|c%s[|r%s|c%s]|r", TEXT_MODE_A_STRING_BRACE_UNIT = "|c%s[|r%s|c%s]|r", TEXT_MODE_A_STRING_DEST_ICON = "|Hicon:%d:dest|h%s|h", TEXT_MODE_A_STRING_DEST_UNIT = "%s|Hunit:%s:%s|h%s|h", TEXT_MODE_A_STRING_ITEM = "|Hitem:%s|h%s|h", TEXT_MODE_A_STRING_POSSESSIVE = "%s", TEXT_MODE_A_STRING_REMAINING_POINTS = "Осталось: %s", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_ABSORB = "Поглощено: %s ед. урона.", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_BLOCK = "Заблокировано: %s ед. урона.", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_CRITICAL = ": критический эффект", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_CRITICAL_SPELL = ": критический эффект", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_CRUSHING = ": сокрушительный удар", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_FORMAT = "$resultAmount $resultType", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_GLANCING = ": удар пришелся вскользь", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_MULTISTRIKE = "Многократная атака.", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_OVERENERGIZE = "(%s: перенасыщение энергией)", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_OVERHEALING = "Избыточное лечение: %s.", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_OVERKILLING = " (избыточный урон: %s)", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_PARRY = "Парировано: %d.", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_REFLECT = "Атака отражена", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_RESIST = " (сопротивление %s |4единице:единицам:единицам; урона)", TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_VULNERABILITY = " (%s |4единица:единицы:единиц; урона за счет уязвимости)", TEXT_MODE_A_STRING_SOURCE_ICON = "|Hicon:%s:source|h%s|h", TEXT_MODE_A_STRING_SOURCE_UNIT = "%s|Hunit:%s:%s|h%s|h", TEXT_MODE_A_STRING_SPELL = "|Hspell:%s:%s:%s|h%s|h", TEXT_MODE_A_STRING_SPELL_EXTRA = "|Hspell:%s:%s:%s|h%s|h", TEXT_MODE_A_STRING_TIMESTAMP = "%s> %s", TEXT_MODE_A_STRING_VALUE_SCHOOL = "%s (%s)", TEXT_MODE_A_STRING_VALUE_TYPE = "%s (%s)", TEXT_MODE_A_TIMESTAMP = "%H:%M:%S", TIMESTAMP_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение даты и времени в сообщениях журнала боя.", UNIT_COLORS = "Цвета объектов:", UNIT_NAMES = "Объект действия", UNIT_NAMES_COMBATLOG_TOOLTIP = "Цветовое выделение названий объектов.", UNIT_NAMES_SHOW_BRACES_COMBATLOG_TOOLTIP = "Заключение в скобки названий объектов.", UNIT_YOU = "Вы", UNIT_YOU_DEST = "Вы", UNIT_YOU_DEST_POSSESSIVE = "Ваш", UNIT_YOU_SOURCE = "Вы", UNIT_YOU_SOURCE_POSSESSIVE = "Ваше", USE_FULL_TEXT_MODE = "Использовать полный режим", }