diff --git a/crates/benilla-app/assets/ui/OptionsFrame.xml b/crates/benilla-app/assets/ui/OptionsFrame.xml
index 0a2c9846..5fef7d3c 100644
--- a/crates/benilla-app/assets/ui/OptionsFrame.xml
+++ b/crates/benilla-app/assets/ui/OptionsFrame.xml
@@ -540,6 +540,8 @@
ambientOcclusion = "Ambient Occlusion",
-- MONKEY (lampfog)
lampFog = "Lamp Fog",
+ -- MONKEY (integration): the daylight lane's district window split.
+ daylightWindowSplit = "City Window Daylight",
yards = "%d yd",
tips = {
LIGHTING_QUALITY =
@@ -679,6 +681,14 @@
.. "High is smoother and reaches a little further.\n\n"
.. "Fades out with distance and spares the sky, water, lit windows and flames. "
.. "Off leaves the image unchanged.",
+ -- MONKEY (integration): daylight window split.
+ DAYLIGHT_WINDOW_SPLIT =
+ "Large city buildings take daylight through each window on its own instead of "
+ .. "treating a whole wall of windows as one opening, so halls like the cathedral "
+ .. "catch the sun pane by pane.
+
+Applies to buildings loaded after the change. "
+ .. "Off is the earlier look.",
-- MONKEY (lampfog)
LAMP_FOG =
"Makes nearby lamps and fires glow through the air after dark. Low uses the "
@@ -738,6 +748,8 @@
ambientOcclusion = "Затенение окружения",
-- MONKEY (lampfog)
lampFog = "Свечение фонарей в тумане",
+ -- MONKEY (integration): the daylight lane's district window split.
+ daylightWindowSplit = "Дневной свет через окна города",
yards = "%d ярд.",
tips = {
LIGHTING_QUALITY =
@@ -889,6 +901,14 @@
.. "«Высокое» — более плавное и захватывает чуть больше.\n\n"
.. "Ослабевает с расстоянием и не затрагивает небо, воду, освещённые окна и пламя. "
.. "«Выкл» оставляет изображение без изменений.",
+ -- MONKEY (integration): daylight window split.
+ DAYLIGHT_WINDOW_SPLIT =
+ "Большие городские здания пропускают дневной свет через каждое окно отдельно, "
+ .. "а не через всю стену окон как один проём, поэтому залы вроде собора "
+ .. "освещаются солнцем окно за окном.
+
+Действует для зданий, загруженных после "
+ .. "изменения. Выключено — прежний вид.",
-- MONKEY (lampfog)
LAMP_FOG =
"После заката ближайшие фонари и огни светятся сквозь воздух. Низкое "
@@ -971,6 +991,8 @@
"RowAmbientOcclusion",
-- MONKEY (lampfog)
"RowLampFog",
+ -- MONKEY (integration): daylight window split.
+ "RowDaylightWindowSplit",
},
-- Player Guild Names is a child of Player Names, as in 1.12 (l.702-708).
Nameplates = {
@@ -3152,6 +3174,18 @@
})
+
+
+
+
+
+
+
+ OptionsRow_OnLoad(self, "daylightWindowSplit",
+ BENILLA_ADVGFX.daylightWindowSplit,
+ "BENILLA_TOOLTIP_DAYLIGHT_WINDOW_SPLIT")
+
+