diff --git a/crates/benilla-app/assets/ui/OptionsFrame.xml b/crates/benilla-app/assets/ui/OptionsFrame.xml index 0a2c9846..5fef7d3c 100644 --- a/crates/benilla-app/assets/ui/OptionsFrame.xml +++ b/crates/benilla-app/assets/ui/OptionsFrame.xml @@ -540,6 +540,8 @@ ambientOcclusion = "Ambient Occlusion", -- MONKEY (lampfog) lampFog = "Lamp Fog", + -- MONKEY (integration): the daylight lane's district window split. + daylightWindowSplit = "City Window Daylight", yards = "%d yd", tips = { LIGHTING_QUALITY = @@ -679,6 +681,14 @@ .. "High is smoother and reaches a little further.\n\n" .. "Fades out with distance and spares the sky, water, lit windows and flames. " .. "Off leaves the image unchanged.", + -- MONKEY (integration): daylight window split. + DAYLIGHT_WINDOW_SPLIT = + "Large city buildings take daylight through each window on its own instead of " + .. "treating a whole wall of windows as one opening, so halls like the cathedral " + .. "catch the sun pane by pane. + +Applies to buildings loaded after the change. " + .. "Off is the earlier look.", -- MONKEY (lampfog) LAMP_FOG = "Makes nearby lamps and fires glow through the air after dark. Low uses the " @@ -738,6 +748,8 @@ ambientOcclusion = "Затенение окружения", -- MONKEY (lampfog) lampFog = "Свечение фонарей в тумане", + -- MONKEY (integration): the daylight lane's district window split. + daylightWindowSplit = "Дневной свет через окна города", yards = "%d ярд.", tips = { LIGHTING_QUALITY = @@ -889,6 +901,14 @@ .. "«Высокое» — более плавное и захватывает чуть больше.\n\n" .. "Ослабевает с расстоянием и не затрагивает небо, воду, освещённые окна и пламя. " .. "«Выкл» оставляет изображение без изменений.", + -- MONKEY (integration): daylight window split. + DAYLIGHT_WINDOW_SPLIT = + "Большие городские здания пропускают дневной свет через каждое окно отдельно, " + .. "а не через всю стену окон как один проём, поэтому залы вроде собора " + .. "освещаются солнцем окно за окном. + +Действует для зданий, загруженных после " + .. "изменения. Выключено — прежний вид.", -- MONKEY (lampfog) LAMP_FOG = "После заката ближайшие фонари и огни светятся сквозь воздух. Низкое " @@ -971,6 +991,8 @@ "RowAmbientOcclusion", -- MONKEY (lampfog) "RowLampFog", + -- MONKEY (integration): daylight window split. + "RowDaylightWindowSplit", }, -- Player Guild Names is a child of Player Names, as in 1.12 (l.702-708). Nameplates = { @@ -3152,6 +3174,18 @@ }) + + + + + + + + OptionsRow_OnLoad(self, "daylightWindowSplit", + BENILLA_ADVGFX.daylightWindowSplit, + "BENILLA_TOOLTIP_DAYLIGHT_WINDOW_SPLIT") + +