PlayerFrameDropDown_OnLoad()TargetFrameDropDown_OnLoad()PetFrameDropDown_OnLoad()
if this.tooltip then
GameTooltip:SetOwner(this, "ANCHOR_RIGHT")
GameTooltip:SetText(this.tooltip)
if this.tooltipDamage then
GameTooltip:AddLine(this.tooltipDamage, "", 1, 1, 1)
end
if this.tooltipLoyalty then
GameTooltip:AddLine(this.tooltipLoyalty, "", 1, 1, 1)
end
GameTooltip:Show()
end
GameTooltip:Hide()
BenillaPetFrame_OnLoad(this)BenillaPetFrame_OnEvent(this)BenillaPetFrame_OnUpdate(this, arg1)BenillaPetFrame_OnEnter(this)if SpellIsTargeting() then SetCursor("CAST_ERROR_CURSOR") end GameTooltip:FadeOut()BenillaPetFrame_OnClick(arg1)