--[[ ---------------------------------------------------------------- K O R E A N -------------------------------------------------------------------]] if( GetLocale() == "koKR" ) then -- Errors -- ------- COESTR_NOTASHAMAN = "주술사가 아닙니다. Call of Elements를 끕니다."; COESTR_NOTOTEM = "아직 사용가능한 토템이 없습니다."; COESTR_UI_NOTASSIGNED = "<할당된 텍스트가 없습니다>"; COESTR_INVALIDELEMENT = "토템에서 유효하지 않은 요소가 있습니다.: "; -- Notifications -- -------------- COESTR_TOTEMWARNING = "%s|1이;가; %d초 남았습니다."; COESTR_TOTEMEXPIRED = "%s|1이;가; 사라졌습니다."; COESTR_TOTEMDESTROYED = "%s|1이;가; 파괴되었습니다."; COESTR_SWITCHTOSET = "%s 토템 셋이 활성화되었습니다."; COESTR_FIXEDSETS = "토템셋의 시전순서 배치가 정정되었습니다."; COESTR_UDATEDSAVED = "저장된 변수가 업데이트 되었습니다. 버전 "; COESTR_FIXEDDISPLAY = "SavedVariables에 있던 에러가 정정되었습니다."; COESTR_TOTEMSRELOADED = "토템을 다시 읽어들였습니다."; COESTR_RESTARTINGSET = "활성화셋을 재시작했습니다."; COESTR_RESET = "타이머를 초기화하였습니다."; COESTR_HEALCOOLDOWN = " - 아직 준비되지 않았습니다!"; COESTR_NOHEALING = "치유할 필요가 없습니다."; COESTR_HEALING = "%s에게 %s(%d레벨)|1을;를; 시전합니다."; COESTR_HEALLOWERRANK = "마나가 충분하지 않습니다. 대신에 %d레벨을 사용하십시오."; COESTR_HEALOOM = "마나가 부족합니다!"; -- String patterns -- ---------------- COESTR_SCANTOTEMS = "토템"; COESTR_TOTEMTOOLS = "도구: (.+)의 토템"; COESTR_TOTEMMANA = "마나 (%d*)"; COESTR_TOTEMRANK = "(%d) 레벨"; COESTR_MINUTEDURATION = "(%d%.%d%d)분"; COESTR_MINUTEDURATION_INT = "(%d)분"; COESTR_SECDURATION = "(%d%d?)초"; COESTR_CASTBYNAME = "%((%d) 레벨%)"; COESTR_TOTEMDAMAGE = { ".+|1이;가; (.+ 토템) ?%u*|1을;를; 공격하여 (%d+)의 .*[치명상피해을를] 입혔습니다.*", ".+|1이;가; .+|1으로;로; (.+ 토템) ?%u*에게 (%d+)의 .*[치명상피해을를] 입혔습니다.*" }; COESTR_TOTEMHEALTH = { "생명력 (%d*)", "(%d*)의 생명력" }; COESTR_SHOCKSPELL = "(.* 충격)"; COESTR_HEALINGWAVE = "치유의 물결"; COESTR_LESSERWAVE = "하급 치유의 물결"; COESTR_MINAMOUNT = "(%d*)~"; COESTR_MAXAMOUNT = "~(%d*)"; COESTR_TRINKET = "^.*%[사로잡힌 물의 정령%].*$"; -- Totem Advisor -- -------------- COESTR_POISON = "독"; COESTR_DISEASE = "질병"; COESTR_TOTEMPOISON = "독 정화 토템"; COESTR_TOTEMDISEASE = "질병 정화 토템"; COESTR_TOTEMTREMOR = "진동의 토템"; COESTR_CLEANSINGTOTEM = "%s - 지금 사용 하세요!"; COESTR_TREMOR = { "수면", "공포", "영혼의 절규", "정신 지배", "우레와같은 울부짖음", "위협의 외침", "공황", "공포의 비명소리", "현혹", "공포의 울부짖음", "위협의 포효", "수정의 자장가", "드루이드의 동면" } -- Tools -- --------- COESTR_TOTEMTOOLS_EARTH = "대지"; COESTR_TOTEMTOOLS_FIRE = "불"; COESTR_TOTEMTOOLS_WATER = "물"; COESTR_TOTEMTOOLS_AIR = "바람"; -- Elements -- --------- COESTR_ELEMENT_EARTH = "대지"; COESTR_ELEMENT_FIRE = "불"; COESTR_ELEMENT_WATER = "물"; COESTR_ELEMENT_AIR = "바람"; -- UI elements -- ------------ COEUI_STRINGS = { COE_ConfigClose = "닫기"; COE_ConfigTotemTabPanel = "토템 옵션"; COE_ConfigHealingTabPanel = "치유 옵션"; COE_ConfigDebuffTabPanel = "디버프 옵션"; COE_ConfigTotemTotemBar = "토템바"; COE_ConfigTotemTotemOptions = "옵션"; COE_ConfigTotemTotemSets = "토템셋"; COE_OptionEnableTotemBar = "토템바 켜기"; COE_OptionHideBackdrop = "비활성화 상태일 때 배경 숨기기"; COE_OptionEnableTimers = "토템 타이머 켜기"; COE_OptionEnableTimerNotifications = "알림 켜기"; COE_OptionTTAlignment = "툴팁 정렬"; COE_OptionDisplayMode = "앵커 버튼"; COE_OptionDisplayAlignment = "버튼 정렬"; COE_OptionAdvisor = "토템 도우미 켜기"; COE_OptionEnableSets = "토템셋 켜기"; COE_OptionEnableAutoSwitch = "PVP시 토템셋 자동전환"; COE_OptionActiveSet = "토템셋 활성화"; COE_OptionNewSet = "새 토템셋"; COE_OptionDeleteSet = "토템셋 삭제"; COE_OptionConfigureSet = "토템셋 설정"; COE_OptionStopConfigureSet = "확인"; COE_OptionCastOrderString = "시전 순저"; COE_OptionConfigureBar = "토템 설정"; COE_OptionFixBar = "토템바 위치 고정"; COE_OptionConfigureOrder = "순서 설정"; COE_OptionScanTotems = "토템 다시 읽기"; COE_OptionCurrentFrame = "바 설정"; COE_OptionDirection = "방향"; COE_OptionFrameMode = "바 모드"; COE_OptionFlexCount = "고정 버튼"; COE_OptionScaling = "크기"; COE_OptionEnableTimerFrame = "타이머 프레임을 분리 상태로 보여주기"; COE_OptionGroupBars = "그룹으로 바 움직이기"; COE_OptionOverrideRank = "1레벨 사용"; COE_OptionFrameTimersOnly = "타이머를 타이머 프레임에만 나타내기"; } -- Tooltips -- --------- COEUI_TOOLTIPS = { COE_ConfigTotemTab = "토템 옵션을 보여줍니다."; COE_ConfigHealingTab = "치유 옵션을 보여줍니다."; COE_ConfigDebuffTab = "디버프 옵션을 보여줍니다."; COE_OptionEnableTotemBar = "토템바를 보이도록 설정합니다."; COE_OptionHideBackdrop = "마우스가 토템바위에 없을 때 배경을 감춥니다."; COE_OptionEnableTimers = "토템버튼 안쪽에 토템의 남은 시간을 표시합니다."; COE_OptionEnableTimerNotifications = "토템의 유효시간이 지나거나 파괴되었을 때 경고를 표시합니다."; COE_OptionAdvisor = "파티나 공격대에 토템으로 치유할 수 있는 디버프에 걸린 플레이어가 있을 경우 알림을 표시합니다."; COE_OptionEnableAutoSwitch = "적 플레이어에 따라 자동으로 직업 토템셋을 변경합니다."; COE_OptionFixBar = "토템바의 위치를 고정시킵니다. 이 기능은 갑자기 토템바를 드래그하는 경우를 방지합니다."; COE_OptionGroupBars = "하나의 바를 움직이면 다른 바들도 같이 움직입니다."; } COESTR_TRINKET_TOOLTIP = "사로잡힌 물의 정령"; COESTR_TRINKET_TOTEM = "고대의 마나셈 토템"; -- Combo boxes -- ------------ COEUI_TTALIGN = { { "ANCHOR_TOPLEFT"; "좌 상단" }; { "ANCHOR_LEFT"; "좌" }; { "ANCHOR_BOTTOMLEFT"; "좌 하단" }; { "ANCHOR_TOPRIGHT"; "우 상단" }; { "ANCHOR_RIGHT"; "우" }; { "ANCHOR_BOTTOMRIGHT"; "우 하단" }; { "DISABLED"; "끄기" }; } COEUI_DISPLAYMODE = { "사용자 설정", "타이머만", "활성화된 셋" } COEUI_DISPLAYALIGN = { "상자", "세로", "가로" } COEUI_PVPSETS = { "[PVP] 드루이드", "[PVP] 사냥꾼", "[PVP] 마법사", "[PVP] 성기사", "[PVP] 사제", "[PVP] Rogue", "[PVP] 주술사", "[PVP] 흑마법사", "[PVP] 전사" } COEUI_DEFAULTSET = "Default"; COEUI_OVERRIDERANK = { "키없음", "SHIFT키 사용", "ALT키 사용", "CTRL키 사용" }; COEUI_CURRENTFRAME = { "대지", "불", "물", "바람" }; COEUI_DIRECTION = { "위", "아래", "왼쪽", "오른쪽" }; COEUI_FRAMEMODE = { "닫힘", "열림", "수축", "감춤" }; -- Key bindings -- ------------- BINDING_HEADER_CALLOFELEMENTS = "Call Of Elements"; BINDING_NAME_COESHOWCONFIG = "설정 대화상자 보기"; BINDING_NAME_COEBESTHEAL = "최적 치유"; BINDING_NAME_COEBATTLEHEAL = "전투 치유"; BINDING_NAME_COETHROWADVISED = "토템도우미가 알려준 토템 놓기"; BINDING_NAME_COENEXTSET = "다음 토템셋 활성화"; BINDING_NAME_COETHROWSET = "활성화된 토템셋 놓기"; BINDING_NAME_COERESTARTSET = "활성화된 토템셋 재시작"; BINDING_NAME_TOTEMEARTH1 = "대지의 토템 #1"; BINDING_NAME_TOTEMEARTH2 = "대지의 토템 #2"; BINDING_NAME_TOTEMEARTH3 = "대지의 토템 #3"; BINDING_NAME_TOTEMEARTH4 = "대지의 토템 #4"; BINDING_NAME_TOTEMEARTH5 = "대지의 토템 #5"; BINDING_NAME_TOTEMFIRE1 = "불의 토템 #1"; BINDING_NAME_TOTEMFIRE2 = "불의 토템 #2"; BINDING_NAME_TOTEMFIRE3 = "불의 토템 #3"; BINDING_NAME_TOTEMFIRE4 = "불의 토템 #4"; BINDING_NAME_TOTEMFIRE5 = "불의 토템 #5"; BINDING_NAME_TOTEMWATER1 = "물의 토템 #1"; BINDING_NAME_TOTEMWATER2 = "물의 토템 #2"; BINDING_NAME_TOTEMWATER3 = "물의 토템 #3"; BINDING_NAME_TOTEMWATER4 = "물의 토템 #4"; BINDING_NAME_TOTEMWATER5 = "물의 토템 #5"; BINDING_NAME_TOTEMWATER6 = "물의 토템 #6"; BINDING_NAME_TOTEMAIR1 = "바람의 토템 #1"; BINDING_NAME_TOTEMAIR2 = "바람의 토템 #2"; BINDING_NAME_TOTEMAIR3 = "바람의 토템 #3"; BINDING_NAME_TOTEMAIR4 = "바람의 토템 #4"; BINDING_NAME_TOTEMAIR5 = "바람의 토템 #5"; BINDING_NAME_TOTEMAIR6 = "바람의 토템 #6"; BINDING_NAME_TOTEMAIR7 = "바람의 토템 #7"; -- Key modifiers -- -------------- COEMODIFIER_ALT = "ALT"; COEMODIFIER_ALT_SHORT = "A"; COEMODIFIER_CTRL = "CTRL"; COEMODIFIER_CTRL_SHORT = "C"; COEMODIFIER_SHIFT = "SHIFT"; COEMODIFIER_SHIFT_SHORT = "S"; COEMODIFIER_NUMPAD = "Num Pad"; COEMODIFIER_NUMPAD_SHORT = "NP"; -- Shell commands -- --------------- COESHELL_INTRO = "Call Of Elements에서 사용가능한 쉘 명령어:"; COESHELL_CONFIG = "'/coe' or '/coe config' - 설정 대화상자를 엽니다."; COESHELL_LIST = "'/coe list' - 이 목록을 보여줍니다."; COESHELL_NEXTSET = "'/coe nexset' - 다음 사용자정의 토템셋 또는 기본토템셋을 전환합니다."; COESHELL_PRIORSET = "'/coe priorset' - 기본 토템셋과 사용자정의 우선토템셋을 전환합니다."; COESHELL_SET = "'/coe set ' - 지정된 이름의 토템셋으로 전환합니다. 은 (영문)대소문자를 구분합니다."; COESHELL_RESTARTSET = "'/coe restartset' - 다음 번에 토템셋을 박을 때, 현재 활성화된 토템셋의 모든 토템을 처음부터 다시 시전합니다."; COESHELL_RESET = "'/coe reset' - 모든 타이머와 활성화된 토템셋을 초기화합니다."; COESHELL_RESETFRAMES = "'/coe resetframes' - 모든 엘리먼트바를 화면 중간으로 위치시킵니다."; COESHELL_RESETORDERING = "'/coe resetordering' - 토템바의 순서를 초기화합니다."; COESHELL_RELOAD = "'/coe reload' - 모든 토템과 토템셋의 설정을 다시 읽어들입니다."; COESHELL_MACRONOTE = "다음 명령어들은 액션바에 있을 때 매크로로써만 작동합니다.:"; COESHELL_THROWSET = "'/coe throwset' - 활성화된 토템셋을 박습니다."; COESHELL_ADVISED = "'/coe advised' - 다음 제안된 토템을 박습니다."; end