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panel: remove whitespaces
This commit is contained in:
+18
-18
@@ -1,4 +1,4 @@
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pfUI:RegisterModule("panel", function ()
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pfUI:RegisterModule("panel", function()
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local font = C.panel.use_unitfonts == "1" and pfUI.font_unit or pfUI.font_default
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local font_size = C.panel.use_unitfonts == "1" and C.global.font_unit_size or C.global.font_size
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@@ -89,7 +89,7 @@ pfUI:RegisterModule("panel", function ()
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if not pfUI.panel.clock.tick then pfUI.panel.clock.tick = GetTime() - 1 end
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if GetTime() >= pfUI.panel.clock.tick + 1 then
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-- time date
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local tooltip = function ()
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local tooltip = function()
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GameTooltip:ClearLines()
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GameTooltip_SetDefaultAnchor(GameTooltip, this)
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local h, m = GetGameTime()
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@@ -116,7 +116,7 @@ pfUI:RegisterModule("panel", function ()
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GameTooltip:Show()
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end
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local click = function ()
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local click = function()
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this:RegisterForClicks("LeftButtonUp", "RightButtonUp")
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if arg1 == "LeftButton" then
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if pfUI.panel.clock.timerFrame:IsShown() then
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@@ -137,7 +137,7 @@ pfUI:RegisterModule("panel", function ()
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end
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-- lag fps
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local tooltip = function ()
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local tooltip = function()
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local active = 0
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||||
GameTooltip:ClearLines()
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||||
GameTooltip_SetDefaultAnchor(GameTooltip, this)
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||||
@@ -169,7 +169,7 @@ pfUI:RegisterModule("panel", function ()
|
||||
GameTooltip:Show()
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||||
end
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local click = function ()
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local click = function()
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if pfUI.addons:IsShown() then
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pfUI.addons:Hide()
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else
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@@ -214,7 +214,7 @@ pfUI:RegisterModule("panel", function ()
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end)
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-- Update "exp"
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function pfUI.panel:UpdateExp ()
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function pfUI.panel:UpdateExp()
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if UnitLevel("player") ~= 60 then
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curexp = UnitXP("player")
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if oldexp ~= nil then
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@@ -244,7 +244,7 @@ pfUI:RegisterModule("panel", function ()
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||||
end
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-- Update "bagspace"
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function pfUI.panel:UpdateBagspace ()
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function pfUI.panel:UpdateBagspace()
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local maxslots = 0
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local usedslots = 0
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@@ -274,13 +274,13 @@ pfUI:RegisterModule("panel", function ()
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end
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-- Update "gold"
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function pfUI.panel:UpdateGold ()
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function pfUI.panel:UpdateGold()
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local gold = floor(GetMoney()/ 100 / 100)
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local silver = floor(mod((GetMoney()/100),100))
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local copper = floor(mod(GetMoney(),100))
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if not pfUI.panel.initMoney then pfUI.panel.initMoney = GetMoney() end
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local tooltip = function ()
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local tooltip = function()
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pfUI.panel.diffMoney = GetMoney() - pfUI.panel.initMoney
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local dmod = ""
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@@ -312,7 +312,7 @@ pfUI:RegisterModule("panel", function ()
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||||
end
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-- Update "friends"
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function pfUI.panel:UpdateFriend ()
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function pfUI.panel:UpdateFriend()
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local online = 0
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local all = GetNumFriends()
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||||
for friendIndex=1, all do
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@@ -326,7 +326,7 @@ pfUI:RegisterModule("panel", function ()
|
||||
end
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-- Update "guild"
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||||
function pfUI.panel:UpdateGuild ()
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function pfUI.panel:UpdateGuild()
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||||
GuildRoster()
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||||
local online = GetNumGuildMembers()
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local all = GetNumGuildMembers(true)
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@@ -340,7 +340,7 @@ pfUI:RegisterModule("panel", function ()
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-- Update "durability"
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||||
local repairToolTip = CreateFrame('GameTooltip', "repairToolTip", this, "GameTooltipTemplate")
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function pfUI.panel:UpdateRepair ()
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function pfUI.panel:UpdateRepair()
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local slotnames = { "Head", "Shoulder", "Chest", "Wrist",
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||||
"Hands", "Waist", "Legs", "Feet", "MainHand", "SecondaryHand", "Ranged", }
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local repPercent = 100
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||||
@@ -394,15 +394,15 @@ pfUI:RegisterModule("panel", function ()
|
||||
end
|
||||
end
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local click = function ()
|
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local click = function()
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ToggleCharacter("PaperDollFrame")
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end
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pfUI.panel:OutputPanel("durability", lowestPercent .. "% " .. ARMOR, tooltip, click)
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end
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function pfUI.panel:UpdateZone ()
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local tooltip = function ()
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function pfUI.panel:UpdateZone()
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local tooltip = function()
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||||
local real = GetRealZoneText()
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local sub = GetSubZoneText()
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||||
GameTooltip:ClearLines()
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||||
@@ -418,7 +418,7 @@ pfUI:RegisterModule("panel", function ()
|
||||
GameTooltip:Show()
|
||||
end
|
||||
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||||
local click = function ()
|
||||
local click = function()
|
||||
if WorldMapFrame:IsShown() then
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||||
WorldMapFrame:Hide()
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||||
else
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||||
@@ -429,11 +429,11 @@ pfUI:RegisterModule("panel", function ()
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||||
pfUI.panel:OutputPanel("zone", GetMinimapZoneText(), tooltip, click)
|
||||
end
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||||
function pfUI.panel:UpdateAmmo ()
|
||||
function pfUI.panel:UpdateAmmo()
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||||
if not GetInventoryItemQuality("player", 0) then
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||||
pfUI.panel:OutputPanel("ammo", AMMOSLOT .. ": -")
|
||||
else
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||||
local tooltip = function ()
|
||||
local tooltip = function()
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||||
if GetInventoryItemQuality("player", 0) then
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||||
local ammo = GetInventoryItemCount("player", 0)
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||||
GameTooltip:ClearLines()
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