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synced 2026-11-06 02:28:58 +00:00
Add the Combat Log settings window and 4.3.4's default filters
"Settings" in the Combat Log tab's menu opens Blizzard's Combat Log page, rebuilt in Lua with pfUI widgets: the filter list with copy, add and delete, and the Message Sources, Message Types, Colors, Formatting and Settings tabs. Combat Log Defaults restores the default filters. Closing the window refills the log only when the active filter changed. The log now records while ChatFrame2 is hidden, so switching tabs no longer loses history. The default filters are 4.3.4's: Self, Everything, What happened to me? and Kills. Classic Era's My actions left out auras.
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Vendored
+141
-2
@@ -470,6 +470,11 @@ pfUI_locale["koKR"]["combatlog"] = {
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ACTION_UNIT_DISSIPATES_POSSESSIVE = "0",
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ADD = "추가",
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ADDITIONAL_FILTERS = "추가 필터",
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ADD_FILTER = "필터 추가",
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AURAS = "오라",
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AURAS_COMBATLOG_TOOLTIP = "이로운 효과나 해로운 효과에 대한 메시지를 표시합니다.",
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BENEFICIAL = "이로운 효과",
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BENEFICIAL_AURA_COMBATLOG_TOOLTIP = "강화 효과를 얻거나 잃었을 때 메시지를 표시합니다.",
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BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_BOTH = "%s|1과;와; 관련된 기록을 모두 보여주십시오.",
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BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_EVERYTHING = "모두",
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BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_INCOMING = "%s에게 무슨 일이 일어났습니까?",
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@@ -479,21 +484,149 @@ pfUI_locale["koKR"]["combatlog"] = {
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BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_SAVE = "새 필터로 저장",
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BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_SPELL_HIDE = "같은 종류의 메시지 숨기기",
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BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_SPELL_LINK = "%s|1을;를; 대화창으로 링크",
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BY_SOURCE = "행위자",
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BY_SOURCE_COMBATLOG_TOOLTIP = "행위자를 기준으로 문장에 색을 입힙니다.",
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BY_TARGET = "대상",
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BY_TARGET_COMBATLOG_TOOLTIP = "대상을 기준으로 문장에 색을 입힙니다.",
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COLORIZE = "색 지정",
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COLORS = "색상",
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COLOR_BY_SCHOOL = "마법 계열별 색 설정",
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COMBATLOG_DEFAULTS = "원래대로",
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COMBATLOG_FILTER_STRING_CUSTOM_UNIT = "사용자 개체",
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COMBATLOG_FILTER_STRING_FRIENDLY_UNITS = "친구",
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COMBATLOG_FILTER_STRING_HOSTILE_PLAYERS = "적대적인 플레이어",
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COMBATLOG_FILTER_STRING_HOSTILE_UNITS = "적대적 대상",
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COMBATLOG_FILTER_STRING_ME = "자신",
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COMBATLOG_FILTER_STRING_MY_PET = "소환수",
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COMBATLOG_FILTER_STRING_NEUTRAL_UNITS = "중립적 대상",
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COMBATLOG_FILTER_STRING_UNKNOWN_UNITS = "알 수 없음",
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COMBATLOG_HIGHLIGHT_ABILITY = "주문 및 기술",
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COMBATLOG_HIGHLIGHT_DAMAGE = "피해",
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COMBATLOG_HIGHLIGHT_KILL = "처치",
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COMBATLOG_HIGHLIGHT_SCHOOL = "마법 계열",
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COMBATLOG_UNKNOWN_UNIT = "무엇인가",
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COMBAT_FACTION_CHANGE = "평판",
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COMBAT_HONOR_GAIN = "명예",
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COMBAT_LOG_UNIT_YOU_ENABLED = "1",
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COMBAT_MISC_INFO = "기타 정보",
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COMBAT_XP_GAIN = "경험치",
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CONFIRM_COMBAT_FILTER_DEFAULTS = "정말 필터를 초기화하시겠습니까?",
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CONFIRM_COMBAT_FILTER_DELETE = "정말 이 필터를 삭제하시겠습니까?",
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COPY_FILTER = "필터 복사",
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DAMAGE_NUMBER = "피해 수치",
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DAMAGE_SCHOOL_TEXT = "마법 계열",
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DAMAGE_SHIELD = "피해 보호막",
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DAMAGE_SHIELD_COMBATLOG_TOOLTIP = "근접 공격자에게 피해를 입히는 주문이나 능력으로 인한 피해 메시지를 표시합니다. 예: 가시 등",
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DEATHS_COMBATLOG_TOOLTIP = "무엇인가가 죽었을 때 메시지를 표시합니다.",
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DEFAULT_COMBATLOG_FILTER_NAME = "필터: %d",
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DISPELS = "무효화",
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DISPEL_AURA_COMBATLOG_TOOLTIP = "효과가 제거되거나, 파괴되거나, 훔쳐졌을 때 메시지를 표시합니다.",
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DONE_BY = "행위자",
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DONE_TO = "대상",
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DRAINS = "소진",
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ENTER_FILTER_NAME = "필터 이름을 입력하십시오.",
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ENTIRE_LINE = "전체 문장",
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ENTIRE_LINE_COMBATLOG_TOOLTIP = "아래 선택에 따라 전체 문장에 색을 입힙니다.",
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ENVIRONMENTAL_DAMAGE = "환경 피해",
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ENVIRONMENTAL_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "낙하, 익사, 용암에 의한 피해를 입었을 때 메시지를 표시합니다.",
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EXAMPLE_SPELL_FIREBALL = "화염구",
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EXAMPLE_SPELL_FROSTBOLT = "얼음 화살",
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EXAMPLE_TARGET_MONSTER = "몬스터",
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EXAMPLE_TEXT = "예시 문구",
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EXTRA_ATTACKS = "추가 공격",
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FAILURES = "실패",
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FILTER_BY_ENEMIES_COMBATLOG_TOOLTIP = "적대적인 NPC, 소환수의 동작",
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FILTER_BY_FRIENDS_COMBATLOG_TOOLTIP = "아군 플레이어, 소환수, NPC의 동작",
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FILTER_BY_HOSTILE_PLAYERS_COMBATLOG_TOOLTIP = "적대적인 플레이어의 동작",
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FILTER_BY_ME_COMBATLOG_TOOLTIP = "자신, 자신의 덫, 자신의 주문에 의한 동작",
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FILTER_BY_NEUTRAL_COMBATLOG_TOOLTIP = "중립적 NPC의 동작",
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FILTER_BY_PET_COMBATLOG_TOOLTIP = "자신의 소환수, 소환된 수호물, 자신이 현혹한 플레이어의 동작",
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FILTER_BY_UNKNOWN_COMBATLOG_TOOLTIP = "낙하 피해, 독, 용암 등에 의한 동작",
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FILTER_NAME = "필터 이름",
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FILTER_TO_FRIENDS_COMBATLOG_TOOLTIP = "아군 플레이어, 소환수, NPC에게 행해진 동작",
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FILTER_TO_HOSTILE_COMBATLOG_TOOLTIP = "적대적인 소환수, NPC에게 행해진 동작",
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FILTER_TO_HOSTILE_PLAYERS_COMBATLOG_TOOLTIP = "적대적인 플레이어에게 행해진 동작",
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FILTER_TO_ME_COMBATLOG_TOOLTIP = "자신에게 행해진 동작",
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FILTER_TO_NEUTRAL_COMBATLOG_TOOLTIP = "중립적 NPC에게 행해진 동작",
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FILTER_TO_PET_COMBATLOG_TOOLTIP = "자신의 소환수, 소환된 수호물, 자신이 현혹한 플레이어에게 행해진 동작",
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FILTER_TO_UNKNOWN_COMBATLOG_TOOLTIP = "보이지 않는 대상에게 행해진 동작",
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FORMATTING = "형식",
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FULL_TEXT_COMBATLOG_TOOLTIP = "전투 메시지를 전체 문장으로 표시합니다.",
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HARMFUL_AURA_COMBATLOG_TOOLTIP = "약화 효과를 얻거나 잃었을 때 메시지를 표시합니다.",
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HEALS = "치유",
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HIGHLIGHTING = "강조",
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HIGHLIGHT_ABILITY_COMBATLOG_TOOLTIP = "전투 메시지 상에서 능력의 이름을 강조합니다.",
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HIGHLIGHT_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "전투 메시지 상에서 피해의 수치를 강조합니다.",
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HIGHLIGHT_KILL_COMBATLOG_TOOLTIP = "자신이나 파티원이 대상을 처치했을 때 메시지를 강조합니다.",
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HIGHLIGHT_SCHOOL_COMBATLOG_TOOLTIP = "전투 메시지 상에서 주문의 마법 계열을 강조합니다.",
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HOSTILE = "해로운 효과",
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INTERRUPTS = "차단",
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ITEM_NAMES = "아이템 이름",
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ITEM_NAMES_SHOW_BRACES_COMBATLOG_TOOLTIP = "아이템에 괄호 표시",
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KILLS_COMBATLOG_TOOLTIP = "파티원이 어떤 대상을 처치했을 때 메시지를 표시합니다.",
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MELEE = "근접 공격",
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MELEE_COMBATLOG_TOOLTIP = "근접 공격에 관련된 메시지를 표시합니다.",
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MESSAGE_SOURCES = "메시지 출처",
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MISSES = "적중하지 않음",
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MOVE_FILTER_DOWN = "필터를 아래로 이동",
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MOVE_FILTER_UP = "필터를 위로 이동",
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OTHER = "기타",
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PERIODIC = "주기적인 효과",
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POWER_GAINS = "얻은 자원",
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POWER_GAINS_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문이나 능력으로 마나, 기력, 분노, 집중, 기, 신성한 힘, 암흑 구슬이 회복될 때 메시지를 표시합니다.",
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QUICKBUTTON_NAME_EVERYTHING = "모두",
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QUICKBUTTON_NAME_EVERYTHING_TOOLTIP = "모든 전투 메시지를 표시합니다.",
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QUICKBUTTON_NAME_KILLS = "처치",
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QUICKBUTTON_NAME_KILLS_TOOLTIP = "처치 및 죽음에 대한 메시지를 표시합니다.",
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QUICKBUTTON_NAME_ME = "자신(대상)",
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QUICKBUTTON_NAME_ME_TOOLTIP = "자신에게 행해진 모든 내용을 표시합니다.",
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QUICKBUTTON_NAME_MY_ACTIONS = "자신의 행위",
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QUICKBUTTON_NAME_MY_ACTIONS_TOOLTIP = "자신의 행위에 대한 메시지를 표시합니다.",
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QUICKBUTTON_NAME_SELF = "Self",
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QUICKBUTTON_NAME_SELF_TOOLTIP = "Show messages of actions done by you and done to you.",
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QUICK_BUTTON_COMBATLOG_TOOLTIP = "대화창에 필터를 추가합니다.",
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RANGED = "원거리 공격",
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RANGED_COMBATLOG_TOOLTIP = "활, 총, 투척 무기, 마법봉 공격 메시지를 표시합니다.",
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RANGE_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "원거리 공격으로 입힌 전체 피해나 부분적인 피해를 표시합니다.",
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RANGE_MISSED_COMBATLOG_TOOLTIP = "피해를 입히지 못한 원거리 공격에 대한 메시지를 표시합니다.",
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RESURRECT = "부활",
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SETTINGS = "설정",
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SHOW_BRACES = "괄호 표시",
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SHOW_BRACES_COMBATLOG_TOOLTIP = "전투 메시지에서 링크 정보가 있는 단어를 괄호로 묶습니다.",
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SHOW_QUICK_BUTTON = "빠른 버튼 표시하기",
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SHOW_TIMESTAMP = "시간 표시",
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SOURCE = "획득 방법:",
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SPECIAL = "특수 주문",
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SPELLS_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문과 특수 능력에 관한 메시지를 표시합니다.",
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SPELL_CASTING = "주문 시전",
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SPELL_CASTING_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문 시전에 관련된 메시지를 표시합니다.",
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SPELL_CAST_FAILED_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문을 시전하지 못하거나 시전에 실패했을 때 메시지를 표시합니다.",
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SPELL_CAST_START_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문 시전을 시작할 때 메시지를 표시합니다.",
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SPELL_CAST_SUCCESS_COMBATLOG_TOOLTIP = "성공적으로 주문을 시전했을 때 메시지를 표시합니다.",
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SPELL_COLOR_BY_SCHOOL_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문의 마법 계열에 색을 입힙니다.",
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SPELL_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문이나 능력으로 피해를 입혔을 때 메시지를 표시합니다.",
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SPELL_DAMAGE_NUMBER_COMBATLOG_TOOLTIP = "근접 공격을 제외한 공격 피해에 색을 입힙니다.",
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SPELL_DAMAGE_SCHOOL_COMBATLOG_TOOLTIP = "공격 마법 계열에 색을 입힙니다. (예: 암흑)",
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SPELL_DRAIN_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문이나 능력으로 마나, 기력, 분노, 집중이 감소할 때 메시지를 표시합니다.",
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SPELL_EXTRA_ATTACKS_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문이나 능력으로 추가 공격 기회를 얻었을 때 메시지를 표시합니다.",
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SPELL_HEAL_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문이나 능력으로 피해가 치유될 때 메시지를 표시합니다.",
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SPELL_INSTAKILL_COMBATLOG_TOOLTIP = "내구도 감소나 소환수에게 분배되는 피해 등 특별한 형태의 메시지를 표시합니다.",
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SPELL_INTERRUPT_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문이나 능력으로 다른 주문이 취소될 때 메시지를 표시합니다.",
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SPELL_MISSED_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문이나 능력으로 피해를 입히지 못했을 때 메시지를 표시합니다. 피함, 막음, 방어함, 튕김, 면역, 흡수, 벗어남이 포함됩니다.",
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SPELL_NAMES = "주문 이름",
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SPELL_NAMES_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문의 이름에 색을 입힙니다.",
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SPELL_NAMES_SHOW_BRACES_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문이나 기술에 괄호 표시",
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SPELL_PERIODIC_COMBATLOG_TOOLTIP = "효과가 증가하는 주문을 표시합니다.",
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SPELL_PERIODIC_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문이나 능력으로 주기적인 피해를 입힐 때 메시지를 표시합니다. 예: 어둠의 권능: 고통, 부패 등",
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SPELL_PERIODIC_HEAL_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문이나 능력으로 주기적인 치유가 이루어질 때 메시지를 표시합니다. 예: 소생, 회복 등",
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SPELL_PERIODIC_MISSED_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문이나 능력으로 인한 주기적인 피해가 실패했을 때 메시지를 표시합니다. 면역, 흡수, 벗어남 등이 포함됩니다.",
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SPELL_PERIODIC_OTHER_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문이나 능력으로 주기적인 효과가 발생할 때 메시지를 표시합니다. 예: 마나 회복, 마나 흡수 등",
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SPELL_RESURRECT_COMBATLOG_TOOLTIP = "다른 플레이어나 NPC를 부활시키는 주문에 대한 메시지를 표시합니다.",
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SPELL_SUMMON_COMBATLOG_TOOLTIP = "몬스터나 NPC를 소환하거나 물건을 창조할 때 메시지를 표시합니다.",
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START = "시작",
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STRING_SCHOOL_UNKNOWN = "알 수 없음",
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SUCCESS = "성공",
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SUMMONS = "소환",
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SWING_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "근접 공격으로 입힌 전체 피해나 부분적인 피해를 표시합니다.",
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SWING_MISSED_COMBATLOG_TOOLTIP = "피해를 입히지 못한 근접 공격에 대한 메시지를 표시합니다.",
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TEXT_MODE_A = "A",
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TEXT_MODE_A_STRING_1 = "%1$s %2$s %4$s %5$s %3$s %6$s %11$s",
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TEXT_MODE_A_STRING_2 = "%1$s %2$s %4$s %5$s %3$s %6$s",
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@@ -530,9 +663,15 @@ pfUI_locale["koKR"]["combatlog"] = {
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TEXT_MODE_A_STRING_VALUE_SCHOOL = "(%s %s)",
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TEXT_MODE_A_STRING_VALUE_TYPE = "%s (%s)",
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TEXT_MODE_A_TIMESTAMP = "%H:%M:%S",
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TIMESTAMP_COMBATLOG_TOOLTIP = "전투 메시지에 시간을 표시합니다.",
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UNIT_COLORS = "대상 색:",
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UNIT_NAMES = "플레이어, NPC, 몬스터 이름",
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UNIT_NAMES_COMBATLOG_TOOLTIP = "플레이어, NPC, 몬스터 이름에 색을 입힙니다.",
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UNIT_NAMES_SHOW_BRACES_COMBATLOG_TOOLTIP = "이름에 괄호 표시",
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UNIT_YOU = "당신",
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UNIT_YOU_DEST = "당신",
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UNIT_YOU_DEST_POSSESSIVE = "당신",
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UNIT_YOU_SOURCE = "당신",
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UNIT_YOU_SOURCE_POSSESSIVE = "당신",
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USE_FULL_TEXT_MODE = "전체 문장으로 보기",
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}
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