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panel: add ammo display
This commit is contained in:
+1
-1
@@ -949,7 +949,7 @@ pfUI:RegisterModule("gui", function ()
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-- panels
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pfUI.gui.panel = pfUI.gui:CreateConfigTab("Panel")
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local values = { "time", "fps", "exp", "gold", "friends", "guild", "durability", "zone", "combat", "none" }
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local values = { "time", "fps", "exp", "gold", "friends", "guild", "durability", "zone", "combat", "ammo", "none" }
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||||
pfUI.gui:CreateConfig(pfUI.gui.panel, "Left Panel: Left", C.panel.left, "left", "dropdown", values)
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pfUI.gui:CreateConfig(pfUI.gui.panel, "Left Panel: Center", C.panel.left, "center", "dropdown", values)
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pfUI.gui:CreateConfig(pfUI.gui.panel, "Left Panel: Right", C.panel.left, "right", "dropdown", values)
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+24
-1
@@ -7,6 +7,7 @@ pfUI:RegisterModule("panel", function ()
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pfUI.panel = CreateFrame("Frame",nil,UIParent)
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||||
pfUI.panel:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD")
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pfUI.panel:RegisterEvent("PLAYER_MONEY")
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pfUI.panel:RegisterEvent("UNIT_INVENTORY_CHANGED")
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pfUI.panel:RegisterEvent("PLAYER_XP_UPDATE")
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pfUI.panel:RegisterEvent("FRIENDLIST_UPDATE")
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pfUI.panel:RegisterEvent("GUILD_ROSTER_UPDATE")
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@@ -19,7 +20,7 @@ pfUI:RegisterModule("panel", function ()
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-- list of available panel fields
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pfUI.panel.options = { "time", "fps", "exp", "gold", "friends",
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"guild", "durability", "zone" }
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"guild", "durability", "zone", "ammo" }
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||||
pfUI.panel:SetScript("OnEvent", function()
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if event == "PLAYER_ENTERING_WORLD" then
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@@ -30,9 +31,12 @@ pfUI:RegisterModule("panel", function ()
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pfUI.panel:UpdateGuild()
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||||
pfUI.panel:UpdateRepair()
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pfUI.panel:UpdateZone()
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pfUI.panel:UpdateAmmo()
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||||
elseif event == "PLAYER_MONEY" then
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pfUI.panel:UpdateGold()
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||||
pfUI.panel:UpdateRepair()
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||||
elseif event == "UNIT_INVENTORY_CHANGED" then
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||||
pfUI.panel:UpdateAmmo()
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||||
elseif event == "PLAYER_XP_UPDATE" then
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||||
pfUI.panel:UpdateExp()
|
||||
elseif event == "FRIENDLIST_UPDATE" then
|
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@@ -366,6 +370,25 @@ pfUI:RegisterModule("panel", function ()
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pfUI.panel:OutputPanel("zone", GetMinimapZoneText(), tooltip, click)
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||||
end
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||||
function pfUI.panel:UpdateAmmo ()
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if not GetInventoryItemQuality("player", 0) then
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pfUI.panel:OutputPanel("ammo", AMMOSLOT .. ": -")
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||||
else
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local tooltip = function ()
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if GetInventoryItemQuality("player", 0) then
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local ammo = GetInventoryItemCount("player", 0)
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||||
GameTooltip:ClearLines()
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||||
GameTooltip_SetDefaultAnchor(GameTooltip, this)
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GameTooltip:SetInventoryItem("player", 0)
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GameTooltip:AddLine("Count: " .. ammo, .3,1,.8)
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||||
GameTooltip:Show()
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||||
end
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||||
end
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||||
pfUI.panel:OutputPanel("ammo", AMMOSLOT .. ": " .. GetInventoryItemCount("player", 0), tooltip)
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end
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||||
end
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||||
function pfUI.panel:OutputPanel(entry, value, tooltip, func)
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-- return if not yet fully initialized
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if not pfUI.panel.minimap then return end
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