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pfUI/env/combatlog_deDE.lua
T
Brues f33a9068f2 Translate the Self quick button
Classic Era dropped QUICKBUTTON_NAME_SELF and its tooltip, so every locale
showed 4.3.4's English text. Each locale now has its own, worded after its
My actions strings.
2026-10-30 03:13:38 -05:00

678 lines
44 KiB
Lua

-- Classic Era GlobalStrings (DE) that the combat log reads
-- and the 1.12 client lacks. Generated; do not edit by hand.
pfUI_locale["deDE"]["combatlog"] = {
ACTION_DAMAGE_SHIELD = "verletzt",
ACTION_DAMAGE_SHIELD_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s reflektiert %9$s %7$s auf %4$s.%6$s",
ACTION_DAMAGE_SHIELD_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s reflektiert %9$s %7$s auf %4$s.%6$s",
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED = "verfehlt",
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_BLOCK = "(Geblockt)",
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%4$s blockt %2$s von %1$s.%6$s",
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s blockt %2$s.%6$s",
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1",
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DEFLECT = "(Abgewehrt)",
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT = "%4$s wehrt %2$s von %1$s ab.",
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s wehrt %2$s ab.",
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DEFLECT_POSSESSIVE = "1",
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DODGE = "(Ausgewichen)",
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%4$s weicht %2$s von %1$s aus.",
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DODGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s weicht %2$s aus.",
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1",
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_EVADED = "(Entkommen)",
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_EVADED_FULL_TEXT = "%4$s entkommt %2$s von %1$s.",
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_EVADED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s entkommt %2$s.",
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_EVADED_POSSESSIVE = "1",
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_FULL_TEXT = "%1$s wirkt %2$s auf %4$s an und verfehlt.",
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s verfehlt %4$s.",
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_IMMUNE = "(Immun)",
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s schlägt fehl. %4$s ist immun.",
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s schlägt fehl. %4$s ist immun.",
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_IMMUNE_POSSESSIVE = "1",
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_MISS = "(Verfehlt)",
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "%1$s wirkt %2$s auf %4$s und verfehlt.",
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_MISS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s verfehlt %4$s.",
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1",
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_PARRY = "(Pariert)",
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%1$s pariert %2$s von %4$s.",
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_PARRY_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s pariert %2$s.",
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1",
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_POSSESSIVE = "1",
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_RESIST = "(Widerstanden)",
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%4$s widersteht %2$s von %1$s vollständig.%6$s",
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_RESIST_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s widersteht %2$s vollständig.%6$s",
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1",
ACTION_DAMAGE_SHIELD_POSSESSIVE = "1",
ACTION_DAMAGE_SPLIT = "teilt Schaden",
ACTION_DAMAGE_SPLIT_ABSORBED_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s wurde durch %6$s von %4$s absorbiert.",
ACTION_DAMAGE_SPLIT_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s verursacht bei %4$s %9$s.",
ACTION_DAMAGE_SPLIT_POSSESSIVE = "0",
ACTION_DAMAGE_SPLIT_RESULT_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s fügt %6$s von %4$s %9$s Schaden zu.",
ACTION_ENCHANT_APPLIED = "verzaubert",
ACTION_ENCHANT_APPLIED_FULL_TEXT = "%1$s wirkt %2$s auf %5$s von %4$s.",
ACTION_ENCHANT_APPLIED_POSSESSIVE = "0",
ACTION_ENCHANT_REMOVED = "Verzauberung schwindet",
ACTION_ENCHANT_REMOVED_FULL_TEXT = "%2$s auf %5$s von %4$s schwindet.",
ACTION_ENCHANT_REMOVED_POSSESSIVE = "0",
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE = "verletzt",
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_DROWNING = "Ertrinken",
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_DROWNING_FULL_TEXT = "%4$s ertrinkt und verliert %9$s Gesundheit.",
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_DROWNING_POSSESSIVE = "0",
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FALLING = "Sturz",
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FALLING_FULL_TEXT = "%4$s stürzt und verliert %9$s Gesundheit.",
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FALLING_POSSESSIVE = "0",
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FATIGUE = "Erschöpfung",
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FATIGUE_FULL_TEXT = "%4$s ist erschöpft und verliert %9$s Gesundheit.",
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FATIGUE_POSSESSIVE = "0",
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FIRE = "Feuer",
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FIRE_FULL_TEXT = "%4$s erleidet %9$s Feuerschaden.",
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FIRE_POSSESSIVE = "0",
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FULL_TEXT = "%4$s verliert durch Umgebungsschaden %9$s Gesundheit.",
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_LAVA = "Lava",
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_LAVA_FULL_TEXT = "%4$s verliert durch das Schwimmen in Lava %9$s Gesundheit. %6$s",
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_LAVA_POSSESSIVE = "0",
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_POSSESSIVE = "0",
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_SLIME = "Schleim",
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_SLIME_FULL_TEXT = "%4$s verliert durch das Schwimmen in Schleim %9$s Gesundheit. %6$s",
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_SLIME_POSSESSIVE = "0",
ACTION_PARTY_KILL = "besiegt",
ACTION_PARTY_KILL_FULL_TEXT = "%1$s besiegt %4$s!",
ACTION_PARTY_KILL_POSSESSIVE = "0",
ACTION_PARTY_KILL_UNCONSCIOUS = "umgehauen",
ACTION_PARTY_KILL_UNCONSCIOUS_FULL_TEXT = "%1$s hat %4$s umgehauen!",
ACTION_PARTY_KILL_UNCONSCIOUS_POSSESSIVE = "0",
ACTION_RANGED = "Schuss",
ACTION_RANGE_DAMAGE = "trifft",
ACTION_RANGE_DAMAGE_FULL_TEXT = "%1$s schießt auf %4$s, verursacht %5$s.%6$s",
ACTION_RANGE_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Ein Distanzangriff trifft %4$s, verursacht %5$s.%6$s",
ACTION_RANGE_DAMAGE_POSSESSIVE = "1",
ACTION_RANGE_MISSED = "verfehlt",
ACTION_RANGE_MISSED_ABSORB = "(Absorbiert)",
ACTION_RANGE_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT = "%4$s absorbiert den Schuss von %1$s.%6$s",
ACTION_RANGE_MISSED_ABSORB_POSSESSIVE = "1",
ACTION_RANGE_MISSED_BLOCK = "(Geblockt)",
ACTION_RANGE_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%4$s blockt den Schuss von %1$s.%6$s",
ACTION_RANGE_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1",
ACTION_RANGE_MISSED_DEFLECT = "(Abgewehrt)",
ACTION_RANGE_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT = "%4$s wehrt den Schuss von %1$s ab.",
ACTION_RANGE_MISSED_DEFLECT_POSSESSIVE = "1",
ACTION_RANGE_MISSED_DODGE = "(Ausgewichen)",
ACTION_RANGE_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%4$s weicht dem Schuss von %1$s aus.",
ACTION_RANGE_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1",
ACTION_RANGE_MISSED_EVADE = "(Entkommen)",
ACTION_RANGE_MISSED_EVADE_FULL_TEXT = "%4$s entkommt dem Schuss von %1$s.",
ACTION_RANGE_MISSED_EVADE_POSSESSIVE = "1",
ACTION_RANGE_MISSED_FULL_TEXT = "%1$s schießt auf %4$s und verfehlt.",
ACTION_RANGE_MISSED_IMMUNE = "(Immun)",
ACTION_RANGE_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "Der Schuss von %1$s schlägt fehl. %4$s ist immun.",
ACTION_RANGE_MISSED_IMMUNE_POSSESSIVE = "1",
ACTION_RANGE_MISSED_MISFIRE = "(Verfehlt)",
ACTION_RANGE_MISSED_MISFIRE_FULL_TEXT = "%1$s schießt auf %4$s und verfehlt.",
ACTION_RANGE_MISSED_MISFIRE_POSSESSIVE = "1",
ACTION_RANGE_MISSED_MISS = "(Verfehlt)",
ACTION_RANGE_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "%1$s schießt auf %4$s und verfehlt.",
ACTION_RANGE_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1",
ACTION_RANGE_MISSED_PARRY = "(Pariert)",
ACTION_RANGE_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%4$s pariert den Schuss von %1$s.",
ACTION_RANGE_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1",
ACTION_RANGE_MISSED_POSSESSIVE = "1",
ACTION_RANGE_MISSED_RESIST = "(Widerstanden)",
ACTION_RANGE_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%4$s widersteht dem Schuss von %1$s vollständig.%6$s",
ACTION_RANGE_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED = "wirkt",
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF = "wirkt",
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_FULL_TEXT = "%4$s gewinnt %1$s %2$s.",
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s gewinnt %2$s.",
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_MASTER = "2",
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "%4$s gewinnt %1$s %2$s. %11$s",
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s gewinnt %2$s. %11$s",
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF = "beeinträchtigt",
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_FULL_TEXT = "%4$s wird durch %2$s von %1$s beeinträchtigt.",
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s wird von %2$s beeinträchtigt.",
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_MASTER = "1",
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "%4$s wird durch %2$s von %1$s beeinträchtigt. %11$s",
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s wird von %2$s beeinträchtigt. %11$s",
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE = "Stapel",
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_BUFF = "Stapel",
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_BUFF_FULL_TEXT = "%4$s gewinnt %1$s %2$s (%9$s).",
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s erhält %2$s (%9$s).",
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_BUFF_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_DEBUFF = "peinigt",
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_DEBUFF_FULL_TEXT = "%4$s wird durch %2$s von %1$s beeinträchtigt. (%9$s)",
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s wird von %2$s beeinträchtigt (%9$s).",
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_DEBUFF_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_MASTER = "2",
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN = "bricht",
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_BUFF = "bricht",
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_BUFF_FULL_TEXT = "%2$s von %4$s wird durch %1$s gebrochen.",
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s von %1$s wird durch jemanden gebrochen.",
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_BUFF_POSSESSIVE = "0",
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_DEBUFF = "bricht",
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_DEBUFF_FULL_TEXT = "%2$s von %4$s wird durch %1$s gebrochen.",
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s von %1$s wurde durch jemanden gebrochen.",
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_DEBUFF_POSSESSIVE = "0",
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_BUFF = "bricht",
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_BUFF_FULL_TEXT = "%1$s bricht %2$s von %4$s durch %5$s.",
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%5$s bricht %2$s von %4$s.",
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_BUFF_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_DEBUFF = "bricht",
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_DEBUFF_FULL_TEXT = "%1$s bricht %2$s von %4$s durch %5$s.",
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%5$s bricht %2$s von %4$s.",
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_DEBUFF_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH = "aufgefrischt",
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF = "aufgefrischt",
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_FULL_TEXT = "Das auf %4$s wirkende %2$s von %1$s wird aufgefrischt.",
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Das auf %4$s wirkende %2$s wird aufgefrischt.",
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_MASTER = "2",
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "Das auf %4$s wirkende %2$s von %1$s wird aufgefrischt. %11$s",
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Das auf %4$s wirkende %2$s wird aufgefrischt. %11$s",
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF = "aufgefrischt",
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_FULL_TEXT = "Das auf %4$s wirkende %2$s von %1$s wird aufgefrischt.",
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Das auf %4$s wirkende %2$s wird aufgefrischt.",
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_MASTER = "1",
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "Das auf %4$s wirkende %2$s von %1$s wird aufgefrischt. %11$s",
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Das auf %4$s wirkende %2$s wird aufgefrischt. %11$s",
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_MASTER = "2",
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED = "entfernt",
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF = "schwindet",
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF_FULL_TEXT = "Das auf %4$s wirkende %2$s von %1$s schwindet.",
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Das auf %4$s wirkende %2$s schwindet.",
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "Das auf %4$s wirkende %2$s von %1$s schwindet. %11$s",
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Das auf %4$s wirkende %2$s schwindet. %11$s",
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF = "erlischt",
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF_FULL_TEXT = "Das auf %4$s wirkende %2$s von %1$s erlischt.",
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Das auf %4$s wirkende %2$s erlischt.",
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "Das auf %4$s wirkende %2$s von %1$s erlischt. %11$s",
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Das auf %4$s wirkende %2$s erlischt. %11$s",
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE = "verringert",
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_BUFF = "verringert",
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_BUFF_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s lässt nach. (%9$s)",
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s (%9$s) lässt nach.",
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_BUFF_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_DEBUFF = "lässt nach",
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_DEBUFF_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s nimmt ab. (%9$s)",
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s (%9$s) nimmt ab.",
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_DEBUFF_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_FULL_TEXT = "Das auf %4$s wirkende %2$s von %1$s wird entfernt.",
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Das auf %4$s wirkende %2$s von %1$s wird entfernt.",
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_BUILDING_DAMAGE = "trifft",
ACTION_SPELL_BUILDING_DAMAGE_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s trifft %4$s für %5$s.%6$s",
ACTION_SPELL_BUILDING_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s trifft %4$s für %5$s.%6$s",
ACTION_SPELL_BUILDING_DAMAGE_MASTER = "1",
ACTION_SPELL_BUILDING_DAMAGE_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_BUILDING_HEAL = "repariert",
ACTION_SPELL_BUILDING_HEAL_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s repariert %4$s für %9$s.%6$s",
ACTION_SPELL_BUILDING_HEAL_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s repariert %4$s für %9$s.%6$s",
ACTION_SPELL_BUILDING_HEAL_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_CAST_FAILED = "schlägt fehl",
ACTION_SPELL_CAST_FAILED_FULL_TEXT = "%1$s kann %2$s nicht wirken.%6$s",
ACTION_SPELL_CAST_FAILED_MASTER = "1",
ACTION_SPELL_CAST_FAILED_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_CAST_START = "initiiert",
ACTION_SPELL_CAST_START_FULL_TEXT = "%1$s beginnt, %2$s auf %4$s zu wirken.",
ACTION_SPELL_CAST_START_FULL_TEXT_NO_DEST = "%1$s beginnt, %2$s zu wirken.",
ACTION_SPELL_CAST_START_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Etwas beginnt, %2$s auf %4$s zu wirken.",
ACTION_SPELL_CAST_START_MASTER = "2",
ACTION_SPELL_CAST_START_POSSESSIVE = "0",
ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS = "wirkt",
ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS_FULL_TEXT = "%1$s wirkt %2$s auf %4$s.",
ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS_FULL_TEXT_NO_DEST = "%1$s wirkt %2$s.",
ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Etwas wirkt %2$s auf %4$s.",
ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS_MASTER = "2",
ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS_POSSESSIVE = "0",
ACTION_SPELL_CREATE = "erschafft",
ACTION_SPELL_CREATE_FULL_TEXT = "%4$s wird von %1$s durch %2$s erschaffen.%6$s",
ACTION_SPELL_CREATE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s wird durch %2$s erschaffen.%6$s",
ACTION_SPELL_CREATE_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_DAMAGE = "trifft",
ACTION_SPELL_DAMAGE_FULL_TEXT = "%1$s trifft %4$s mit %2$s für %5$s.%6$s",
ACTION_SPELL_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s trifft %4$s für %5$s.%6$s",
ACTION_SPELL_DAMAGE_MASTER = "1",
ACTION_SPELL_DAMAGE_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_DISPEL = "bannt",
ACTION_SPELL_DISPEL_BUFF = "bannt",
ACTION_SPELL_DISPEL_BUFF_FULL_TEXT = "%5$s auf %4$s wird von %1$s durch %2$s gebannt.",
ACTION_SPELL_DISPEL_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%5$s auf %4$s wird durch %2$s gebannt.",
ACTION_SPELL_DISPEL_BUFF_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_DISPEL_DEBUFF = "läutert",
ACTION_SPELL_DISPEL_DEBUFF_FULL_TEXT = "%5$s auf %4$s wird von %1$s durch %2$s geläutert.",
ACTION_SPELL_DISPEL_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%5$s auf %4$s wird durch %2$s geläutert.",
ACTION_SPELL_DISPEL_DEBUFF_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_DISPEL_FAILED = "Magiebannung schlägt fehl",
ACTION_SPELL_DISPEL_FAILED_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s kann %5$s auf %4$s nicht bannen.",
ACTION_SPELL_DISPEL_FAILED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s kann %5$s auf %4$s nicht bannen.",
ACTION_SPELL_DISPEL_FAILED_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_DISPEL_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_DRAIN = "entzieht",
ACTION_SPELL_DRAIN_FULL_TEXT = "%1$s entzieht von %4$s durch %2$s %9$s %8$s.",
ACTION_SPELL_DRAIN_FULL_TEXT_NO_SOURCE = " %2$s entzieht von %4$s %9$s %8$s.",
ACTION_SPELL_DRAIN_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE = "Haltbarkeitsverlust",
ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE_ALL = "kompletter Haltbarkeitsverlust",
ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE_ALL_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s trifft %4$s: Alle Gegenstände beschädigt.",
ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE_ALL_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s trifft %4$s: %5$s beschädigt.",
ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_ENERGIZE = "aufgeladen",
ACTION_SPELL_ENERGIZE_FULL_TEXT = "%4$s gewinnt durch %2$s von %1$s %9$s %8$s.",
ACTION_SPELL_ENERGIZE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s gewinnt durch %2$s %9$s %8$s.",
ACTION_SPELL_ENERGIZE_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_ENERGIZE_RESULT = "%9$s %8$s gewonnen.",
ACTION_SPELL_EXTRA_ATTACKS = "gewährt zusätzliche Angriffe",
ACTION_SPELL_EXTRA_ATTACKS_FULL_TEXT = "%1$s werden durch %2$s %9$s zusätzliche Angriffe gewährt.",
ACTION_SPELL_EXTRA_ATTACKS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s gewährt %9$s zusätzliche Angriffe.",
ACTION_SPELL_EXTRA_ATTACKS_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_HEAL = "heilt",
ACTION_SPELL_HEAL_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s heilt %4$s um %9$s.%6$s",
ACTION_SPELL_HEAL_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s heilt %4$s um %9$s.%6$s",
ACTION_SPELL_HEAL_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_INSTAKILL = "besiegt",
ACTION_SPELL_INSTAKILL_FULL_TEXT = "%1$s besiegt %4$s durch %2$s sofort.",
ACTION_SPELL_INSTAKILL_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s besiegt %4$s sofort.",
ACTION_SPELL_INSTAKILL_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_INSTAKILL_UNCONSCIOUS = "umgehauen",
ACTION_SPELL_INSTAKILL_UNCONSCIOUS_FULL_TEXT = "%1$s %2$s haut %4$s um.",
ACTION_SPELL_INSTAKILL_UNCONSCIOUS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s haut %4$s um.",
ACTION_SPELL_INSTAKILL_UNCONSCIOUS_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_INTERRUPT = "unterbricht",
ACTION_SPELL_INTERRUPT_FULL_TEXT = "%1$s unterbricht %4$s durch %2$s beim Wirken von %5$s.",
ACTION_SPELL_INTERRUPT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s unterbricht %4$s beim Wirken von %5$s.",
ACTION_SPELL_INTERRUPT_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_LEECH = "entzieht",
ACTION_SPELL_LEECH_FULL_TEXT = "%1$s entzieht durch %2$s %9$s %8$s von %4$s. %1$s gewinnt %10$s %8$s.",
ACTION_SPELL_LEECH_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s entzieht %4$s %9$s %8$s.",
ACTION_SPELL_LEECH_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_LEECH_RESULT = "%10$s %8$s gewonnen",
ACTION_SPELL_MISSED = "verfehlt",
ACTION_SPELL_MISSED_ABSORB = "Absorbiert",
ACTION_SPELL_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT = "%4$s absorbiert %2$s von %1$s.%6$s",
ACTION_SPELL_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s absorbiert %2$s.%6$s",
ACTION_SPELL_MISSED_ABSORB_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_MISSED_BLOCK = "Geblockt",
ACTION_SPELL_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%4$s blockt %2$s von %1$s.%6$s",
ACTION_SPELL_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s blockt %2$s.%6$s",
ACTION_SPELL_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_MISSED_DEFLECT = "Abgewehrt",
ACTION_SPELL_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT = "%4$s wehrt %2$s von %1$s ab.",
ACTION_SPELL_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s wehrt %2$s ab.",
ACTION_SPELL_MISSED_DEFLECT_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_MISSED_DODGE = "Ausgewichen",
ACTION_SPELL_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%4$s weicht %2$s von %1$s aus.",
ACTION_SPELL_MISSED_DODGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s weicht %2$s aus.",
ACTION_SPELL_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_MISSED_EVADE = "Entkommen",
ACTION_SPELL_MISSED_EVADE_FULL_TEXT = "%4$s entkommt %2$s von %1$s.",
ACTION_SPELL_MISSED_EVADE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s entkommt %2$s.",
ACTION_SPELL_MISSED_EVADE_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_MISSED_FULL_TEXT = "%1$s wirkt %2$s auf %4$s und verfehlt.",
ACTION_SPELL_MISSED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s verfehlt %4$s.",
ACTION_SPELL_MISSED_IMMUNE = "Immun",
ACTION_SPELL_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s schlägt fehl. %4$s ist immun.",
ACTION_SPELL_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s schlägt fehl. %4$s ist immun.",
ACTION_SPELL_MISSED_MISFIRE = "Verfehlt",
ACTION_SPELL_MISSED_MISFIRE_FULL_TEXT = "%1$s wirkt %2$s auf %4$s und verfehlt.",
ACTION_SPELL_MISSED_MISFIRE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s verfehlt %4$s.",
ACTION_SPELL_MISSED_MISFIRE_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_MISSED_MISS = "Verfehlt",
ACTION_SPELL_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "%1$s wirkt %2$s auf %4$s und verfehlt.",
ACTION_SPELL_MISSED_MISS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s verfehlt %4$s.",
ACTION_SPELL_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_MISSED_PARRY = "Pariert",
ACTION_SPELL_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%4$s pariert %2$s von %1$s.",
ACTION_SPELL_MISSED_PARRY_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s pariert %2$s.",
ACTION_SPELL_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_MISSED_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_MISSED_REFLECT = "Reflektiert",
ACTION_SPELL_MISSED_REFLECT_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s wird durch %4$s reflektiert.",
ACTION_SPELL_MISSED_REFLECT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s wird durch %4$s reflektiert.",
ACTION_SPELL_MISSED_RESIST = "Widerstanden",
ACTION_SPELL_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%4$s widersteht %2$s von %1$s vollständig.%6$s",
ACTION_SPELL_MISSED_RESIST_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s widersteht %2$s vollständig.%6$s",
ACTION_SPELL_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_PERIODIC_DAMAGE = "verletzt",
ACTION_SPELL_PERIODIC_DAMAGE_FULL_TEXT = "%4$s erleidet durch %2$s von %1$s %5$s.%6$s",
ACTION_SPELL_PERIODIC_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s erleidet durch %2$s %5$s.%6$s",
ACTION_SPELL_PERIODIC_DAMAGE_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_PERIODIC_DRAIN = "entzieht",
ACTION_SPELL_PERIODIC_DRAIN_FULL_TEXT = "%1$s entzieht durch %2$s %9$s %8$s von %4$s.",
ACTION_SPELL_PERIODIC_DRAIN_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s entzieht %4$s %9$s %8$s.",
ACTION_SPELL_PERIODIC_DRAIN_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE = "aufgeladen",
ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE_FULL_TEXT = "%4$s gewinnt durch %2$s von %1$s %9$s %8$s.",
ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s gewinnt durch %2$s %9$s %8$s.",
ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE_RESULT = "$extraAmount %8$s gewonnen.",
ACTION_SPELL_PERIODIC_HEAL = "heilt",
ACTION_SPELL_PERIODIC_HEAL_FULL_TEXT = "%4$s gewinnt durch %2$s von %1$s %9$s Gesundheit.%6$s",
ACTION_SPELL_PERIODIC_HEAL_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s gewinnt durch %2$s %9$s Gesundheit.%6$s",
ACTION_SPELL_PERIODIC_HEAL_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH = "entzieht",
ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH_FULL_TEXT = "%1$s entzieht durch %2$s %9$s %8$s von %4$s. %1$s gewinnt %10$s %8$s.",
ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s entzieht %9$s %8$s von %4$s. %1$s gewinnt %10$s %8$s.",
ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH_RESULT = "(%10$s %8$s gewonnen)",
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED = "verfehlt",
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_ABSORB = "(%1$s absorbiert)",
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s wurde durch %4$s absorbiert.%6$s",
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s wurde durch %4$s absorbiert.%6$s",
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_ABSORB_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_BLOCK = "(Tick geblockt)",
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%4$s blockt %2$s von %1$s für einen Moment.%6$s",
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s blockt %2$s für einen Moment.%6$s",
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DEFLECTED = "(Tick abgewehrt)",
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DEFLECTED_FULL_TEXT = "%4$s wehrt %2$s von %1$s für einen Moment ab.%6$s",
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DEFLECTED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s wehrt %2$s für einen Moment ab.%6$s",
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DEFLECTED_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DODGE = "(Tick ausgewichen)",
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%4$s weicht %2$s von %1$s für einen Moment aus.%6$s",
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DODGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s weicht %2$s für einen Moment aus.%6$s",
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_EVADED = "(Tick entkommen)",
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_EVADED_FULL_TEXT = "%4$s entkommt %2$s von %1$s für einen Moment.%6$s",
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_EVADED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s entkommt %2$s für einen Moment.%6$s",
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_EVADED_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s verfehlt %4$s für einen Moment.%6$s",
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s verfehlt %4$s für einen Moment.%6$s",
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_IMMUNE = "(Immun)",
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "%4$s ist gegen %2$s von %1$s immun.%6$s",
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s ist gegen %2$s immun.%6$s",
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_IMMUNE_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_MISS = "(Tick verfehlt)",
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s verfehlt %4$s für einen Moment.%6$s",
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_MISS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s verfehlt %4$s für einen Moment.%6$s",
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_PARRY = "(Tick pariert)",
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%4$s pariert %2$s von %1$s für einen Moment.%6$s",
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_PARRY_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s pariert %2$s für einen Moment.%6$s",
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_RESIST = "(Tick widerstanden)",
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%4$s wird nicht vom Effekt %2$s von %1$s betroffen. %4$s hat widerstanden.%6$s",
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_RESIST_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s wird nicht vom Effekt %2$s betroffen. %4$s hat widerstanden.%6$s",
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_RESURRECT = "wiederbelebt",
ACTION_SPELL_RESURRECT_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s belebt %4$s wieder.%6$s",
ACTION_SPELL_RESURRECT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s belebt %4$s wieder.%6$s",
ACTION_SPELL_RESURRECT_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_STOLEN = "stiehlt",
ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF = "stiehlt",
ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s stiehlt %5$s auf %4$s.",
ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s stiehlt %5$s auf %4$s.",
ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF__POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_STOLEN_DEBUFF = "stiehlt",
ACTION_SPELL_STOLEN_DEBUFF_FULL_TEXT = "%1$s überträgt durch %2$s den auf %4$s wirkenden Zauber $extraSpell zu %1$s.",
ACTION_SPELL_STOLEN_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s überträgt $extraSpell von %4$s.",
ACTION_SPELL_STOLEN_DEBUFF_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_STOLEN_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s stiehlt %5$s auf %4$s.",
ACTION_SPELL_STOLEN_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s stiehlt %5$s auf %4$s.",
ACTION_SPELL_STOLEN_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SPELL_SUMMON = "beschwört",
ACTION_SPELL_SUMMON_FULL_TEXT = "%1$s ruft durch %2$s %4$s herbei.%6$s",
ACTION_SPELL_SUMMON_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s ruft %4$s herbei.%6$s",
ACTION_SPELL_SUMMON_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SWING = "Schlag",
ACTION_SWING_DAMAGE = "trifft",
ACTION_SWING_DAMAGE_FULL_TEXT = "%1$s schlägt %4$s im Nahkampf, verursacht %5$s.%6$s",
ACTION_SWING_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Ein Nahkampfschlag trifft %4$s, verursacht %5$s.%6$s",
ACTION_SWING_DAMAGE_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SWING_MISSED = "verfehlt",
ACTION_SWING_MISSED_ABSORB = "(Absorbiert)",
ACTION_SWING_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT = "%4$s absorbiert den Angriff von %1$s.%6$s",
ACTION_SWING_MISSED_ABSORB_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SWING_MISSED_BLOCK = "(Geblockt)",
ACTION_SWING_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%4$s blockt den Angriff von %1$s.%6$s",
ACTION_SWING_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SWING_MISSED_DEFLECT = "(Abgewehrt)",
ACTION_SWING_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT = "%4$s wehrt den Angriff von %1$s ab.",
ACTION_SWING_MISSED_DEFLECT_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SWING_MISSED_DODGE = "(Ausgewichen)",
ACTION_SWING_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%4$s weicht dem Angriff von %1$s aus.",
ACTION_SWING_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SWING_MISSED_EVADE = "(Entkommen)",
ACTION_SWING_MISSED_EVADE_FULL_TEXT = "%4$s entkommt dem Angriff von %1$s.",
ACTION_SWING_MISSED_EVADE_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SWING_MISSED_FULL_TEXT = "%1$s greift %4$s an und verfehlt.",
ACTION_SWING_MISSED_IMMUNE = "(Immun)",
ACTION_SWING_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "Der Angriff von %1$s schlägt fehl. %4$s ist immun.",
ACTION_SWING_MISSED_IMMUNE_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SWING_MISSED_MISFIRE = "(Verfehlt)",
ACTION_SWING_MISSED_MISFIRE_FULL_TEXT = "Der Angriff von %1$s verfehlt %4$s.",
ACTION_SWING_MISSED_MISFIRE_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SWING_MISSED_MISS = "(Verfehlt)",
ACTION_SWING_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "%1$s greift %4$s an und verfehlt.",
ACTION_SWING_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SWING_MISSED_PARRY = "(Pariert)",
ACTION_SWING_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%4$s pariert den Angriff von %1$s.",
ACTION_SWING_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SWING_MISSED_POSSESSIVE = "1",
ACTION_SWING_MISSED_RESIST = "(Widerstanden)",
ACTION_SWING_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%4$s widersteht dem Angriff von %1$s vollständig.%6$s",
ACTION_SWING_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1",
ACTION_UNIT_BECCOMES_UNCONSCIOUS = "bricht zusammen",
ACTION_UNIT_BECOMES_UNCONSCIOUS_FULL_TEXT = "%4$s bricht zusammen.",
ACTION_UNIT_BECOMES_UNCONSCIOUS_POSSESSIVE = "0",
ACTION_UNIT_DESTROYED = "zerstört",
ACTION_UNIT_DESTROYED_FULL_TEXT = "%4$s wird zerstört.",
ACTION_UNIT_DESTROYED_POSSESSIVE = "0",
ACTION_UNIT_DIED = "stirbt",
ACTION_UNIT_DIED_FULL_TEXT = "%4$s stirbt.",
ACTION_UNIT_DIED_POSSESSIVE = "0",
ACTION_UNIT_DISSIPATES = "schwindet",
ACTION_UNIT_DISSIPATES_FULL_TEXT = "%4$s schwindet.",
ACTION_UNIT_DISSIPATES_POSSESSIVE = "0",
ADD = "Hinzufügen",
ADDITIONAL_FILTERS = "Zusätzliche Filter",
ADD_FILTER = "Filter hinz.",
AURAS = "Auren",
AURAS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Zeigt Nachrichten über vorteilhafte und schädliche Statuseffekte an.",
BENEFICIAL = "Vorteilhaft",
BENEFICIAL_AURA_COMBATLOG_TOOLTIP = "Anzeigen, wenn Ihr eine vorteilhafte Aura erhaltet oder verliert.",
BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_BOTH = "Alles anzeigen, das %s betrifft?",
BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_EVERYTHING = "Alles anzeigen",
BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_INCOMING = "Was ist mit %s geschehen?",
BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_OUTGOING = "Anzeigen, was %s tat?",
BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_OUTGOING_ME = "Was hat %s mit mir getan?",
BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_RESET = "Rücksetzen",
BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_SAVE = "Als neuen Filter speichern",
BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_SPELL_HIDE = "Nachrichten wie diese ausblenden.",
BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_SPELL_LINK = "%s zum Chat verlinken.",
BY_SOURCE = "Nach Quelle",
BY_SOURCE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Zeilenfarbe basierend auf dem Zaubernden.",
BY_TARGET = "Nach Ziel",
BY_TARGET_COMBATLOG_TOOLTIP = "Zeilenfarbe basierend auf dem Ziel.",
COLORIZE = "Einfärben:",
COLORS = "Farben",
COLOR_BY_SCHOOL = "Farbe nach Art",
COMBATLOG_DEFAULTS = "Kampflog: Standard",
COMBATLOG_FILTER_STRING_CUSTOM_UNIT = "Benutzerdefinierte Einheit",
COMBATLOG_FILTER_STRING_FRIENDLY_UNITS = "Freundliche Einheiten",
COMBATLOG_FILTER_STRING_HOSTILE_PLAYERS = "Gegnerische Spieler",
COMBATLOG_FILTER_STRING_HOSTILE_UNITS = "Feindliche Einheiten",
COMBATLOG_FILTER_STRING_ME = "Spieler",
COMBATLOG_FILTER_STRING_MY_PET = "Begleiter",
COMBATLOG_FILTER_STRING_NEUTRAL_UNITS = "Neutrale Einheiten",
COMBATLOG_FILTER_STRING_UNKNOWN_UNITS = "Unbekannt",
COMBATLOG_HIGHLIGHT_ABILITY = "Fähigkeit",
COMBATLOG_HIGHLIGHT_DAMAGE = "Schaden",
COMBATLOG_HIGHLIGHT_KILL = "Sieg",
COMBATLOG_HIGHLIGHT_SCHOOL = "Magieart",
COMBATLOG_UNKNOWN_UNIT = "Etwas",
COMBAT_FACTION_CHANGE = "Ruf",
COMBAT_HONOR_GAIN = "Ehre",
COMBAT_LOG_UNIT_YOU_ENABLED = "1",
COMBAT_MISC_INFO = "Versch. Infos",
COMBAT_XP_GAIN = "Erfahrung",
CONFIRM_COMBAT_FILTER_DEFAULTS = "Wollt Ihr Eure Filter wirklich auf die Standardeinstellungen zurücksetzen?",
CONFIRM_COMBAT_FILTER_DELETE = "Wollt Ihr diesen Filter wirklich löschen?",
COPY_FILTER = "Filter kop.",
DAMAGE_NUMBER = "Schadenszahl",
DAMAGE_SCHOOL_TEXT = "Schadensart",
DAMAGE_SHIELD = "Schadensschilde",
DAMAGE_SHIELD_COMBATLOG_TOOLTIP = "Nachrichten anzeigen, wenn ein Zauber oder eine Fähigkeit als Reaktion auf einen Nahkampfangriff Schaden verursacht, z.B. Dornen.",
DEATHS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Nachrichten anzeigen, wenn etwas stirbt.",
DEFAULT_COMBATLOG_FILTER_NAME = "Filter %d",
DISPELS = "Bannungen",
DISPEL_AURA_COMBATLOG_TOOLTIP = "Anzeigen, wenn eine Aura entfernt, unterbrochen oder gestohlen wird.",
DONE_BY = "Aktion von:",
DONE_TO = "Aktion auf:",
DRAINS = "Entzüge",
ENTER_FILTER_NAME = "Filternamen eingeben:",
ENTIRE_LINE = "Gesamte Zeile",
ENTIRE_LINE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Die gesamte Zeile basierend auf der unteren Auswahl einfärben.",
ENVIRONMENTAL_DAMAGE = "Umgebungsschaden",
ENVIRONMENTAL_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Nachrichten anzeigen, wenn jemand Schaden durch Stürze, durch Ertrinken oder das Schwimmen in Lava erhält.",
EXAMPLE_SPELL_FIREBALL = "Feuerball",
EXAMPLE_SPELL_FROSTBOLT = "Frostblitz",
EXAMPLE_TARGET_MONSTER = "Monster",
EXAMPLE_TEXT = "Beispieltext:",
EXTRA_ATTACKS = "Zusatzangriffe",
FAILURES = "Fehlschläge",
FILTER_BY_ENEMIES_COMBATLOG_TOOLTIP = "Aktionen, die von feindlichen Kreaturen und Begleitern durchgeführt werden.",
FILTER_BY_FRIENDS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Aktionen, die von freundlichen Spielern, Begleitern und Kreaturen durchgeführt werden.",
FILTER_BY_HOSTILE_PLAYERS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Aktionen, die von feindlichen Spielern durchgeführt werden.",
FILTER_BY_ME_COMBATLOG_TOOLTIP = "Aktionen, die von Euch, Euren Fallen und Euren Zaubern durchgeführt werden.",
FILTER_BY_NEUTRAL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Aktionen, die von neutralen Kreaturen durchgeführt werden.",
FILTER_BY_PET_COMBATLOG_TOOLTIP = "Aktionen, die von Euren Begleitern, beschworenen Wächtern oder von Euch bezauberten Spielern durchgeführt werden.",
FILTER_BY_UNKNOWN_COMBATLOG_TOOLTIP = "Aktionen, die von unbestimmten Quellen durchgeführt werden, so wie Sturz, Säure oder Lava.",
FILTER_NAME = "Filtername",
FILTER_TO_FRIENDS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Aktionen, die auf freundliche Spieler, Begleiter und Kreaturen durchgeführt werden.",
FILTER_TO_HOSTILE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Aktionen, die auf feindliche Begleiter und Kreaturen durchgeführt werden.",
FILTER_TO_HOSTILE_PLAYERS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Aktionen, die auf gegnerische Spieler durchgeführt werden.",
FILTER_TO_ME_COMBATLOG_TOOLTIP = "Aktionen, die auf Euch durchgeführt werden.",
FILTER_TO_NEUTRAL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Aktionen, die auf neutrale Kreaturen durchgeführt werden.",
FILTER_TO_PET_COMBATLOG_TOOLTIP = "Aktionen, die auf Eure Begleiter, beschworene Wächter oder von Euch bezauberte Spieler durchgeführt werden.",
FILTER_TO_UNKNOWN_COMBATLOG_TOOLTIP = "Aktionen, die auf unsichtbare Ziele durchgeführt werden.",
FORMATTING = "Format",
FULL_TEXT_COMBATLOG_TOOLTIP = "Kampflogeinträge als vollständige Sätze anzeigen.",
HARMFUL_AURA_COMBATLOG_TOOLTIP = "Anzeigen, wenn Ihr eine schädliche Aura erhaltet oder verliert.",
HEALS = "Heilungen",
HIGHLIGHTING = "Hervorhebung:",
HIGHLIGHT_ABILITY_COMBATLOG_TOOLTIP = "Hebt in den Kampfnachrichten die Namen von Fähigkeiten hervor.",
HIGHLIGHT_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Hebt in den Kampfnachrichten die Schadenszahlen hervor.",
HIGHLIGHT_KILL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Hebt die gesamte Zeile hervor, wenn Ihr oder ein Mitglied Eurer Gruppe einen Feind besiegt.",
HIGHLIGHT_SCHOOL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Hebt in den Kampfnachrichten die Zauberarten hervor.",
HOSTILE = "Feindlich",
INTERRUPTS = "Unterbrechungen",
ITEM_NAMES = "Gegenstandsnamen",
ITEM_NAMES_SHOW_BRACES_COMBATLOG_TOOLTIP = "Klammern um Namen von Gegenständen anzeigen.",
KILLS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Nachrichten anzeigen, wenn ein Mitglied Eurer Gruppe etwas tötet.",
MELEE = "Nahkampf",
MELEE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Zeigt gewöhnliche Nahkampfangriffe an.",
MESSAGE_SOURCES = "Nachrichtenquellen",
MISSES = "Verfehlen",
MOVE_FILTER_DOWN = "Filter nach unten",
MOVE_FILTER_UP = "Filter nach oben",
OTHER = "Anderes",
PERIODIC = "Regelmäßig",
POWER_GAINS = "Machtgewinn",
POWER_GAINS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Nachrichten anzeigen, wenn ein Zauber oder eine Fähigkeit Mana, Energie, Wut, Fokus, Chi, heilige Kraft oder Schattenkugeln wiederherstellt.",
QUICKBUTTON_NAME_EVERYTHING = "Alles",
QUICKBUTTON_NAME_EVERYTHING_TOOLTIP = "Alle Kampfnachrichten anzeigen.",
QUICKBUTTON_NAME_KILLS = "Todesstöße",
QUICKBUTTON_NAME_KILLS_TOOLTIP = "Alle Tode und Todesstöße anzeigen.",
QUICKBUTTON_NAME_ME = "Was ist mit mir geschehen?",
QUICKBUTTON_NAME_ME_TOOLTIP = "Alles mir Zugefügte anzeigen.",
QUICKBUTTON_NAME_SELF = "Selbst",
QUICKBUTTON_NAME_SELF_TOOLTIP = "Zeigt Nachrichten für von Euch und an Euch ausgeführte Aktionen.",
QUICK_BUTTON_COMBATLOG_TOOLTIP = "Platziert im Chatfenster eine Verknüpfung zu diesem Filter.",
RANGED = "Distanz",
RANGED_COMBATLOG_TOOLTIP = "Zeigt Angriffe mit Bögen, Schusswaffen, Wurfwaffen und Zauberstäben an.",
RANGE_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Zeigt Distanzangriffe an, die den vollen oder teilweisen Schaden verursachen.",
RANGE_MISSED_COMBATLOG_TOOLTIP = "Zeigt fehlgeschlagene Distanzangriffe an, die keinen Schaden verursachen.",
RESURRECT = "Wiederbelebung",
SETTINGS = "Optionen",
SHOW_BRACES = "Klammern anzeigen",
SHOW_BRACES_COMBATLOG_TOOLTIP = "Klammern um Hyperlinks im Kampflog anzeigen.",
SHOW_QUICK_BUTTON = "Schnelltaste anzeigen",
SHOW_TIMESTAMP = "Zeitstempel anzeigen",
SOURCE = "Quelle",
SPECIAL = "Spezial",
SPELLS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Zeigt Nachrichten über Zauber und Spezialfähigkeiten an.",
SPELL_CASTING = "Zauberwirken",
SPELL_CASTING_COMBATLOG_TOOLTIP = "Nachrichten über das Wirken von Zaubern anzeigen.",
SPELL_CAST_FAILED_COMBATLOG_TOOLTIP = "Nachrichten anzeigen, wenn ein Zauber nicht gewirkt werden kann oder nicht abgeschlossen wird.",
SPELL_CAST_START_COMBATLOG_TOOLTIP = "Nachricht anzeigen, wenn das Wirken eines Zaubers begonnen wird.",
SPELL_CAST_SUCCESS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Nachrichten anzeigen, wenn ein Zauber erfolgreich abgeschlossen wird.",
SPELL_COLOR_BY_SCHOOL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Zauber basierend auf der Art einfärben.",
SPELL_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Nachrichten anzeigen, wenn ein Zauber oder eine Fähigkeit Schaden verursacht.",
SPELL_DAMAGE_NUMBER_COMBATLOG_TOOLTIP = "Färbt die Schadenszahl von Schwüngen, die nicht im Nahkampf stattfinden.",
SPELL_DAMAGE_SCHOOL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Den Namen der Schadensart einfärben. (z.B. Schatten)",
SPELL_DRAIN_COMBATLOG_TOOLTIP = "Nachrichten anzeigen, wenn ein Zauber oder eine Fähigkeit Mana, Energie, Wut oder Fokus verringert.",
SPELL_EXTRA_ATTACKS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Nachrichten anzeigen, wenn ein Zauber oder eine Fähigkeit zusätzliche Angriffe gewährt.",
SPELL_HEAL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Nachrichten anzeigen, wenn ein Zauber oder eine Fähigkeit Schaden heilt.",
SPELL_INSTAKILL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Nachrichten über spezielle Zauberarten anzeigen, die beispielsweise Haltbarkeitsverlust verursachen oder Schaden mit einem Begleiter teilen.",
SPELL_INTERRUPT_COMBATLOG_TOOLTIP = "Nachrichten anzeigen, wenn ein Zauber oder eine Fähigkeit einen anderen Zauber unterbricht.",
SPELL_MISSED_COMBATLOG_TOOLTIP = "Nachrichten anzeigen, wenn ein Zauber oder eine Fähigkeit keinen Schaden verursachen kann. Das schließt Ausweichen, Parieren, Blocken, Abwehren, Immunität, Absorbieren und Entkommen ein.",
SPELL_NAMES = "Zaubernamen",
SPELL_NAMES_COMBATLOG_TOOLTIP = "Namen von Zaubern einfärben.",
SPELL_NAMES_SHOW_BRACES_COMBATLOG_TOOLTIP = "Klammern um Namen von Zaubern anzeigen.",
SPELL_PERIODIC_COMBATLOG_TOOLTIP = "Zauber anzeigen, die einen regelmäßigen Effekt ausführen.",
SPELL_PERIODIC_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Nachrichten anzeigen, wenn ein Zauber oder eine Fähigkeit regelmäßigen Schaden verursacht, z.B. Schattenwort: Schmerz oder Verderbnis.",
SPELL_PERIODIC_HEAL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Nachrichten anzeigen, wenn ein Zauber oder eine Fähigkeit regelmäßig Schaden heilt, z.B. Erneuerung oder Verjüngung.",
SPELL_PERIODIC_MISSED_COMBATLOG_TOOLTIP = "Nachrichten anzeigen, wenn der regelmäßige Schaden eines Zaubers oder einer Fähigkeit versagt. Das schließt Immunität, Absorbieren und Entkommen ein.",
SPELL_PERIODIC_OTHER_COMBATLOG_TOOLTIP = "Nachrichten anzeigen, wenn ein Zauber oder eine Fähigkeit regelmäßig einen Effekt ausführt, z.B. das Wiederherstellen oder Entziehen von Mana.",
SPELL_RESURRECT_COMBATLOG_TOOLTIP = "Nachrichten anzeigen, wenn ein Zauber oder eine Fähigkeit einen Spieler oder eine Kreatur wiedererweckt.",
SPELL_SUMMON_COMBATLOG_TOOLTIP = "Nachricht anzeigen, wenn ein Zauber oder eine Fähigkeit eine Kreatur beschwört oder ein Objekt erschafft.",
START = "Start",
STRING_SCHOOL_UNKNOWN = "Unbekannt",
SUCCESS = "Erfolg",
SUMMONS = "Herbeiruf.",
SWING_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Zeigt Nahkampfangriffe an, die den vollen oder teilweise Schaden verursachen.",
SWING_MISSED_COMBATLOG_TOOLTIP = "Zeigt fehlgeschlagene Nahkampfangriffe an, die keinen Schaden verursachen.",
TEXT_MODE_A = "A",
TEXT_MODE_A_STRING_1 = "%s %s %s %s %s. %s %11$s",
TEXT_MODE_A_STRING_2 = "%1$s %3$s %2$s %4$s %5$s. %6$s",
TEXT_MODE_A_STRING_3 = "%1$s %5$s %3$s %4$s %2$s. %6$s",
TEXT_MODE_A_STRING_ACTION = "|Haction:%s|h%s|h",
TEXT_MODE_A_STRING_BRACE_ITEM = "|c%s[|r%s|c%s]|r",
TEXT_MODE_A_STRING_BRACE_SPELL = "|c%s[|r%s|c%s]|r",
TEXT_MODE_A_STRING_BRACE_UNIT = "|c%s[|r%s|c%s]|r",
TEXT_MODE_A_STRING_DEST_ICON = "|Hicon:%d:dest|h%s|h",
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