fix: QuestItemBar when more than 1 usable quest item
This commit is contained in:
@@ -94,6 +94,9 @@ function DB:Initialize()
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if Guda_CharDB.settings.showSearchBar == nil then
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||||
Guda_CharDB.settings.showSearchBar = true
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end
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if Guda_CharDB.settings.questBarPinnedItems == nil then
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||||
Guda_CharDB.settings.questBarPinnedItems = {}
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end
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-- Initialize this character's data
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if not Guda_DB.characters[fullName] then
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@@ -331,6 +331,27 @@ function Guda_ItemButton_OnLoad(self)
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if self.RegisterForClicks then
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self:RegisterForClicks("LeftButtonUp", "RightButtonUp")
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end
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self:SetScript("OnClick", function()
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if IsAltKeyDown() and this.hasItem and not this.otherChar and not this.isReadOnly then
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local link = GetContainerItemLink(this.bagID, this.slotID)
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if link and addon and addon.Modules and addon.Modules.Utils then
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local itemID = addon.Modules.Utils:ExtractItemID(link)
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if itemID and addon.Modules.QuestItemBar and addon.Modules.QuestItemBar.PinItem then
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local isQuest = IsQuestItem(this.bagID, this.slotID)
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if isQuest then
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addon.Modules.QuestItemBar:PinItem(itemID)
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return
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end
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end
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||||
end
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end
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||||
-- Default behavior
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||||
if ContainerFrameItemButton_OnClick then
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||||
ContainerFrameItemButton_OnClick(arg1)
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end
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end)
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end
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||||
-- Update the Blizzard cooldown overlay on this item button
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+182
-78
@@ -113,119 +113,223 @@ function QuestItemBar:IsQuestItem(bagID, slotID)
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||||
return isQuestItem, isQuestStarter
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||||
end
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||||
function QuestItemBar:PinItem(itemID)
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if not itemID then return end
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local pins = addon.Modules.DB:GetSetting("questBarPinnedItems") or {}
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-- Check if already pinned
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for i = 1, 2 do
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||||
if pins[i] == itemID then return end
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end
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||||
-- Find first empty slot
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||||
for i = 1, 2 do
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if not pins[i] then
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pins[i] = itemID
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addon.Modules.DB:SetSetting("questBarPinnedItems", pins)
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||||
self:Update()
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||||
return true
|
||||
end
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||||
end
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||||
-- Replace first slot if both are full
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||||
pins[1] = itemID
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||||
addon.Modules.DB:SetSetting("questBarPinnedItems", pins)
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||||
self:Update()
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||||
return true
|
||||
end
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||||
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||||
-- Update the bar buttons
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||||
function QuestItemBar:Update()
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||||
if addon.Modules.DB:GetSetting("showQuestBar") == false then
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local frame = Guda_QuestItemBar
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||||
local showQuestBar = addon.Modules.DB:GetSetting("showQuestBar")
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||||
local frame = Guda_QuestItemBar
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||||
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||||
if showQuestBar == false then
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||||
if frame then frame:Hide() end
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||||
return
|
||||
end
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||||
self:ScanForQuestItems()
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||||
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||||
local frame = Guda_QuestItemBar
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||||
if not frame then return end
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||||
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||||
-- Hide all buttons first
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||||
for _, button in ipairs(buttons) do
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||||
button:Hide()
|
||||
end
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||||
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||||
if table.getn(questItems) == 0 then
|
||||
frame:Hide()
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||||
return
|
||||
end
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||||
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||||
frame:Show()
|
||||
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||||
self:ScanForQuestItems()
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||||
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||||
local pinnedItems = addon.Modules.DB:GetSetting("questBarPinnedItems") or {}
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||||
local buttonSize = 37
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||||
local spacing = 2
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||||
local xOffset = 5
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||||
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||||
for i, item in ipairs(questItems) do
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||||
-- Used to keep track of which bag items are already displayed
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||||
local usedBagSlots = {}
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||||
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||||
for i = 1, 2 do
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||||
local index = i
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||||
local button = buttons[i]
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||||
if not button then
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||||
button = CreateFrame("Button", "Guda_QuestItemBarButton" .. i, frame, "Guda_ItemButtonTemplate")
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||||
table.insert(buttons, button)
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||||
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||||
-- Set up the button once
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||||
button:RegisterForDrag("LeftButton")
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||||
button:SetScript("OnDragStart", function()
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if IsShiftKeyDown() then
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||||
this:GetParent():StartMoving()
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||||
this:GetParent().isMoving = true
|
||||
end
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||||
end)
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||||
button:SetScript("OnDragStop", function()
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||||
local parent = this:GetParent()
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||||
if parent.isMoving then
|
||||
parent:StopMovingOrSizing()
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||||
parent.isMoving = false
|
||||
local point, _, relativePoint, x, y = parent:GetPoint()
|
||||
addon.Modules.DB:SetSetting("questBarPosition", {point = point, relativePoint = relativePoint, x = x, y = y})
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
end
|
||||
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||||
button:SetID(item.slotID)
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||||
-- SetBagItem expects bagID and slotID
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||||
button.bagID = item.bagID
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||||
button.slotID = item.slotID
|
||||
button.itemData = { link = GetContainerItemLink(item.bagID, item.slotID) }
|
||||
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||||
button.hasItem = true
|
||||
button.isBank = false
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||||
button.otherChar = nil
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||||
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||||
-- Custom click handler for Quest Item Bar
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||||
button:SetScript("OnClick", function()
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||||
if arg1 == "LeftButton" then
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||||
if IsShiftKeyDown() then
|
||||
local link = GetContainerItemLink(this.bagID, this.slotID)
|
||||
if link then
|
||||
HandleModifiedItemClick(link)
|
||||
end
|
||||
else
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||||
UseContainerItem(this.bagID, this.slotID)
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||||
local itemToDisplay = nil
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||||
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||||
-- 1. Try to find the pinned item for this slot
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||||
local pinnedID = pinnedItems[i]
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||||
if pinnedID then
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||||
-- Find this item in bags
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||||
for _, item in ipairs(questItems) do
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||||
local itemID = addon.Modules.Utils:ExtractItemID(GetContainerItemLink(item.bagID, item.slotID))
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||||
if itemID == pinnedID and not usedBagSlots[item.bagID .. ":" .. item.slotID] then
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||||
itemToDisplay = item
|
||||
usedBagSlots[item.bagID .. ":" .. item.slotID] = true
|
||||
break
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||||
end
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||||
elseif arg1 == "RightButton" then
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||||
-- Right click also uses it or maybe open socketing?
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||||
-- UseContainerItem handles both depending on context usually.
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||||
UseContainerItem(this.bagID, this.slotID)
|
||||
end
|
||||
end
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||||
|
||||
-- 2. If no pinned item or pinned item not found, auto-fill
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||||
if not itemToDisplay then
|
||||
for _, item in ipairs(questItems) do
|
||||
if not usedBagSlots[item.bagID .. ":" .. item.slotID] then
|
||||
itemToDisplay = item
|
||||
usedBagSlots[item.bagID .. ":" .. item.slotID] = true
|
||||
break
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
if itemToDisplay then
|
||||
button.bagID = itemToDisplay.bagID
|
||||
button.slotID = itemToDisplay.slotID
|
||||
button.hasItem = true
|
||||
button.itemData = { link = GetContainerItemLink(itemToDisplay.bagID, itemToDisplay.slotID) }
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||||
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||||
local icon = getglobal(button:GetName() .. "IconTexture")
|
||||
icon:SetTexture(itemToDisplay.texture)
|
||||
icon:SetVertexColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
|
||||
|
||||
local countText = getglobal(button:GetName() .. "Count")
|
||||
if itemToDisplay.count > 1 then
|
||||
countText:SetText(itemToDisplay.count)
|
||||
countText:Show()
|
||||
else
|
||||
countText:Hide()
|
||||
end
|
||||
|
||||
button:SetScript("OnClick", function()
|
||||
if arg1 == "LeftButton" then
|
||||
if CursorHasItem() then
|
||||
-- Try to pin item on cursor
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||||
local tooltip = GetScanTooltip()
|
||||
tooltip:SetOwner(WorldFrame, "ANCHOR_NONE")
|
||||
tooltip:SetCursorItem()
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||||
local link = nil
|
||||
-- In 1.12, getting link from cursor is hard.
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||||
-- We'll rely on Alt-Click from bags for pinning.
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||||
end
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||||
|
||||
if IsShiftKeyDown() then
|
||||
local link = GetContainerItemLink(this.bagID, this.slotID)
|
||||
if link then HandleModifiedItemClick(link) end
|
||||
else
|
||||
UseContainerItem(this.bagID, this.slotID)
|
||||
end
|
||||
elseif arg1 == "RightButton" then
|
||||
if IsControlKeyDown() then
|
||||
-- Clear pin for this slot
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||||
local pins = addon.Modules.DB:GetSetting("questBarPinnedItems") or {}
|
||||
pins[index] = nil
|
||||
addon.Modules.DB:SetSetting("questBarPinnedItems", pins)
|
||||
QuestItemBar:Update()
|
||||
else
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||||
UseContainerItem(this.bagID, this.slotID)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
|
||||
button:Show()
|
||||
else
|
||||
-- Empty slot
|
||||
button.hasItem = false
|
||||
button.bagID = nil
|
||||
button.slotID = nil
|
||||
|
||||
local icon = getglobal(button:GetName() .. "IconTexture")
|
||||
icon:SetTexture("Interface\\Buttons\\UI-EmptySlot")
|
||||
icon:SetVertexColor(0.5, 0.5, 0.5, 0.5)
|
||||
|
||||
local countText = getglobal(button:GetName() .. "Count")
|
||||
countText:Hide()
|
||||
|
||||
button:SetScript("OnClick", function()
|
||||
if arg1 == "LeftButton" then
|
||||
if CursorHasItem() then
|
||||
-- Pinning from cursor is hard in 1.12 without hooks.
|
||||
end
|
||||
elseif arg1 == "RightButton" then
|
||||
if IsControlKeyDown() then
|
||||
-- Clear pin for this slot
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||||
local pins = addon.Modules.DB:GetSetting("questBarPinnedItems") or {}
|
||||
pins[index] = nil
|
||||
addon.Modules.DB:SetSetting("questBarPinnedItems", pins)
|
||||
QuestItemBar:Update()
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
|
||||
button:Show()
|
||||
end
|
||||
|
||||
button:SetScript("OnEnter", function()
|
||||
if this.hasItem then
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||||
Guda_ItemButton_OnEnter(this)
|
||||
else
|
||||
GameTooltip:SetOwner(this, "ANCHOR_RIGHT")
|
||||
GameTooltip:SetText("Quest Slot " .. index)
|
||||
GameTooltip:AddLine("Auto-fills with usable quest items.", 1, 1, 1)
|
||||
GameTooltip:AddLine("Alt-Click an item in bags to pin it.", 0, 1, 0)
|
||||
GameTooltip:AddLine("Ctrl-Right-Click to unpin.", 0.5, 0.5, 0.5)
|
||||
GameTooltip:Show()
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
|
||||
button:SetScript("OnEnter", function()
|
||||
Guda_ItemButton_OnEnter(this)
|
||||
end)
|
||||
|
||||
button:SetScript("OnLeave", function()
|
||||
Guda_ItemButton_OnLeave(this)
|
||||
if this.hasItem then
|
||||
Guda_ItemButton_OnLeave(this)
|
||||
else
|
||||
GameTooltip:Hide()
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
|
||||
local icon = getglobal(button:GetName() .. "IconTexture")
|
||||
icon:SetTexture(item.texture)
|
||||
|
||||
local count = getglobal(button:GetName() .. "Count")
|
||||
if item.count > 1 then
|
||||
count:SetText(item.count)
|
||||
count:Show()
|
||||
else
|
||||
count:Hide()
|
||||
end
|
||||
|
||||
button:ClearAllPoints()
|
||||
button:SetPoint("LEFT", frame, "LEFT", xOffset + (i-1) * (buttonSize + spacing), 0)
|
||||
button:Show()
|
||||
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||||
-- Update visual overlays (cooldown, etc)
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||||
if Guda_ItemButton_UpdateCooldown then
|
||||
Guda_ItemButton_UpdateCooldown(button)
|
||||
end
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||||
|
||||
-- Allow dragging the bar via buttons
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||||
button:RegisterForDrag("LeftButton")
|
||||
button:SetScript("OnDragStart", function()
|
||||
if IsShiftKeyDown() then
|
||||
this:GetParent():StartMoving()
|
||||
this:GetParent().isMoving = true
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
button:SetScript("OnDragStop", function()
|
||||
local parent = this:GetParent()
|
||||
if parent.isMoving then
|
||||
parent:StopMovingOrSizing()
|
||||
parent.isMoving = false
|
||||
local point, _, relativePoint, x, y = parent:GetPoint()
|
||||
addon.Modules.DB:SetSetting("questBarPosition", {point = point, relativePoint = relativePoint, x = x, y = y})
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
end
|
||||
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||||
-- Adjust frame width based on number of items
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||||
local newWidth = xOffset * 2 + table.getn(questItems) * (buttonSize + spacing) - spacing
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frame:SetWidth(math.max(newWidth, 40))
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-- Fixed width for 2 slots
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local newWidth = xOffset * 2 + 2 * (buttonSize + spacing) - spacing
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||||
frame:SetWidth(newWidth)
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||||
end
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||||
function QuestItemBar:UpdateCooldowns()
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