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2026-07-31 00:20:13 +00:00
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+150
View File
@@ -0,0 +1,150 @@
#foo 9300 base
#######################################################
# remove the obnoxious green effect from Decaying Flesh
#######################################################
SpellVisualKit.dbc:
- type: copy
key: 293
values:
Id: 9300
CharProc_1: 0 #remove coloring
SpellVisual.dbc:
- type: copy
key: 177
values:
Id: 9300
StateKit: 9300
Spell.dbc:
- type: update
key: 42025
values:
SpellVisualID_1: 9300
#######################################################
# todo, check dissolvent
#######################################################
# remove the tinting for deadly and corrosive poisons, very noisy in raid
SpellVisual.dbc:
- type: update
key: 5100
values:
StateKit: 0
#######################################################
#######################################################
# remove the tinting for pet poison spit, use same visual as scorpid
Spell.dbc:
- type: update
key: 46271 #poison spit 1
values:
SpellVisualID_1: 19
- type: update
key: 46272 #poison spit 2
values:
SpellVisualID_1: 19
- type: update
key: 46273 #poison spit 3
values:
SpellVisualID_1: 19
#######################################################
#######################################################
# remove the rocks from earthquake
SpellVisualEffectName.dbc:
- type: copy
key: 4464
values:
ID: 9301
FileName: Spells\DangerZone_W10_S10_EarthQuake.m2
SpellVisual.dbc:
- type: update
key: 7976 #earthquake
values:
AreaModel: 9301
#######################################################
### Reality Fracture #################################
# translucent raid bosses are annoying
SpellVisual.dbc:
- type: copy
key: 72
values:
Id: 9302
StateKit: 0
Spell.dbc:
- type: update
key: 52593
values:
SpellVisualID_1: 9302
#######################################################
#######################################################
# remove the green effect from gift of arthas
#######################################################
SpellVisualKit.dbc:
- type: copy
key: 564
values:
Id: 9303
CharProc_1: 0 #remove coloring
SpellVisual.dbc:
- type: copy
key: 2226
values:
Id: 9303
StateKit: 9303
Spell.dbc:
- type: update
key: 11374
values:
SpellVisualID_1: 9303
#######################################################
#######################################################
# guild teleport casting kit - they added an animation anyway
#######################################################
# Spell.dbc:
# - type: update
# key: 46010 #teleport to guild house
# values:
# SpellVisualID_1: 2936 #holy light
#######################################################
#######################################################
# Thundercall - the storm area effect is too obnoxious,
# replace with thunderclap's ground shockwave
SpellVisual.dbc:
- type: copy
key: 125 # thundercall
values:
ID: 9304
AreaModel: 349 # thunderclap ground shockwave
Spell.dbc:
- type: update
key: 52872 # thundercall
values:
SpellVisualID_1: 9304
#######################################################
#######################################################
# Naxxramas entrance portal (EPL) - re-center AT 4055
# onto the portal GameObject 181476 (3132.78, -3731.29)
# and switch from a 10.03 axis-aligned cube to a 9 yd
# sphere that matches the round visual of the portal.
# Box fields are zeroed since the server/client uses
# radius-mode when radius > 0. Max on-axis reach (9.0)
# stays within the server's box+5.0f slack (10.015)
AreaTrigger.dbc:
- type: update
key: 4055 # Naxxramas - Entrance
values:
X: 3132.78
Y: -3731.29
Radius: 8.0
BoxLength: 0.0
BoxWidth: 0.0
BoxHeight: 0.0
#######################################################
+63
View File
@@ -0,0 +1,63 @@
#foo 10000 base
### test: arrow rings on shields ###########
# SpellVisualKit.dbc:
# - type: copy
# key: 653
# values:
# ID: 10000
# BaseEffect: 4810 #12y arrow ring
# - type: copy
# key: 653
# values:
# ID: 10001
# BaseEffect: 4811 #40y arrow ring
# SpellVisual.dbc:
# - type: copy
# key: 277
# values:
# ID: 10000
# StateKit: 10000
# - type: copy
# key: 277
# values:
# ID: 10001
# StateKit: 10001
# Spell.dbc:
# - type: update
# key: 51536 # water shield r5
# values:
# SpellVisualID_1: 10000
# - type: update
# key: 51526 # earth shield r3
# values:
# SpellVisualID_1: 10001
##################################################
### test: point flamestrike r1 + blizzard r1 at the poison cloud
### visual (SpellVisualID 8851 from 4-zg-aq20.yaml) so we can
### iterate on the poison cloud texture with easy cast testing.
# Spell.dbc:
# - type: update
# key: 2120 # flamestrike rank 1
# values:
# SpellVisualID_1: 8851
# Speed: 255.0 # enable missile travel so AreaKit fires on impact
# - type: update
# key: 10 # blizzard rank 1
# values:
# SpellVisualID_1: 8851
# Speed: 255.0
# - type: update
# key: 5740 # warlock rain of fire rank 1 (testing projection-off ring)
# values:
# SpellVisualID_1: 8853
# - type: update
# key: 6219 # warlock rain of fire rank 2 (testing timbermaw poison cloud)
# values:
# SpellVisualID_1: 8851
##################################################